Turing (mikroarkitektur)
Turing |
---|
|
Utgivningsdatum |
20 september 2018 |
Tillverkare |
NVIDIA , TSMC (processteknik) |
Minnestyp |
GDDR6 |
Elementärt |
GeForce GTX 1630
GeForce GTX 1650 GDDR5
GeForce GTX 1650 GDDR6
GeForce GTX 1650 Super
GeForce GTX 1660 |
Medel |
GeForce GTX 1660 Super
GeForce GTX 1660 Ti
GeForce RTX 2060 |
Avancerad |
GeForce RTX 2060 Super
GeForce RTX 2070 GeForce RTX 2070 Super
GeForce RTX 2080 |
För entusiaster |
GeForce RTX 2080 Super
GeForce RTX 2080 Ti
Quadro T400
Quadro T600
Quadro T1000
TITAN RTX
Quadro RTX 4000
Quadro RTX 5000
Quadro RTX 6000
Quadro RTX 8000
Tesla T4 |
PascalAmpere |
Turing är en GPU-mikroarkitektur utvecklad av NVIDIA som en efterföljare till Pascal -mikroarkitekturen . Uppkallad efter den engelske matematikern Alan Turing . Det tillkännagavs i oktober 2018 på SIGGRAPH -konferensen 2018. Turing används i GeForce 20 , GeForce 16 , Quadro och Tesla T4 GPU:er. Turing ersattes av Ampere -mikroarkitekturen , som introducerades i september 2020.
Detaljer om Turing-mikroarkitekturen
Turing innovationer
- Turing-arkitekturen är utrustad med speciella processorer för ray tracing - RT-kärnor. De påskyndar beräkningen av ljusets och ljudets rörelse i 3D-miljöer med upp till 10 miljarder strålar per sekund. Turing möjliggör strålspårning i realtid upp till 25 gånger snabbare än föregående generations NVIDIA Pascal™ GPU:er och slutliga filmeffekter som renderar över 30 gånger snabbare än CPU
- Turing är utrustad med nya Tensor Cores; dessa processorer påskyndar träning och slutledning av djupa neurala nätverk genom att tillhandahålla upp till 500 biljoner tensoroperationer per sekund. Denna prestandanivå accelererar dramatiskt AI-drivna funktioner som brusreducering, upplösningsskalning och videohastighetsskalning, och gör att du kan bygga applikationer med nya prestandamöjligheter snabbare.
- Turing-arkitekturen förbättrar rastreringsprestandan avsevärt jämfört med den tidigare generationen Pascal GPU:er genom förbättrad grafikbearbetning och programmerbara skuggningsteknologier . Teknikerna inkluderar Variable-Rate Shading, Texture-Space Shading och Multi-View Rendering, som ger mer flexibel interaktivitet med stora modeller och scener, samt förbättrade VR- upplevelser .
- Turing-baserade grafikprocessorer har en ny flertrådad processor som stöder upp till 16 biljoner flyttalsoperationer parallellt med 16 biljoner heltalsoperationer per sekund. Utvecklare kan utnyttja upp till 4 608 CUDA -kärnor med stöd för NVIDIA CUDA 10 och FleX och PhysX SDK för att skapa sofistikerade partikel- eller vätskedynamiksimuleringar för vetenskaplig visualisering, virtuella miljöer och effekter.
NVIDIA GPU:er som använder Turing-mikroarkitekturen (skrivbord)
Turing Tensor Cores
Turing Tensor Cores är uppgraderade Volta-kärnor. De behövs för att utföra uppgifter med hjälp av artificiell intelligens. Dessa block stöder beräkningar i INT8-, INT4- och FP16-lägen när man arbetar med matriser med matrisdata för djupinlärning i realtid. Varje tensorkärna utför upp till 64 flyttalsoperationer med FP16-formatinmatning
Smoothing Deep Learning Super-Sampling (DLSS)
Turing mikroarkitektur-aktiverade grafikkort ( med undantag för GeForce 16 ) introducerar den nya DLSS ( Deep Learning Super-Sampling ) kantutjämning . DLSS är en utveckling av TAA ( Temporal anti -aliasing ) med hjälp av Turings nya intelligens. DLSS använder ett speciellt utbildat neuralt nätverk för snabbare och bättre sampling. Den nya metoden ger en tydlig bild till en ännu lägre prestandakostnad .