Okända horisonter | |
---|---|
Utvecklaren | The Unknown Horizons-teamet |
Utgivningsdatum | 2008 |
Licens | GNU General Public License, version 2 |
senaste versionen |
|
Genre | stadsbyggnadssimulator med strategielement i realtid |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux |
motor | Flexibel isometrisk fri motor [d] |
Spellägen | single player , multiplayer |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | mus, tangentbord |
Officiell webbplats ( engelska) | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Unknown Horizons är ett gratis stadssimuleringsspel med strategielement i realtid .
Den slutliga versionen av Unknown Horizons har ännu inte släppts, spelet är i aktiv utveckling, alfaversioner släpps med jämna mellanrum. Den första tillgängliga alfaversionen släpptes den 1 oktober 2008. Unknown Horizons-projektet deltog i Google Summer of Code 2011 [2] och 2012. [3]
Spelarens uppgift är att bygga upp den nyupptäckta skärgården på ett balanserat sätt; förbättra produktionen av varor. Bosättningar genererar skatter, som är den huvudsakliga inkomstkällan i spelet. Under gynnsamma förhållanden växer befolkningen och går till ett nytt utvecklingsstadium. Hittills har 6 nivåer planerats, 3 har implementerats:
De återstående nivåerna - "Medborgare" ("Citizens"), "Merchants" ("Merchants") och "Aristokrater" ("Aristokrater") har passerat designstadiet, men har ännu inte implementerats i spelet.
På varje nivå blir nya byggnader tillgängliga.
Unknown Horizons är det första betydande projektet om Flexible Isometric Free Engine (FIFE) , som också är under utveckling. Python valdes som programmeringsspråk , eftersom det stöds av FIFE-motorn och ger plattformsoberoende. Modeller för okända horisonter skapas med hjälp av Blender .
För närvarande är utvecklingen av Unknown Horizons fokuserad på att skapa spelinnehåll.
Tematiska platser |
---|