Vinjetter

Vinjetter
Utvecklare Skelettaffär
Utgivare Skelettaffär
Utgivningsdatum iOS, Android, Windows, Mac OS
Hela världen 6 mars 2019
Genrer pussel och indiespel
Tekniska detaljer
Plattformar Windows
Mac OS
Android
IOS
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelsk
Officiell webbplats (  engelska)

Vignettes är ett indiepusselspel skapat av den oberoende studion Skeleton Business. och tillgänglig för persondatorer med operativsystem Windows och Mac OS , samt mobila enheter med operativsystem iOS och Android . Spelaren roterar föremålen som presenteras i spelet för att öppna åtkomst till nya saker.

Spelupplägg

Spelet är ett 3D-pusselspel där varje nivå representeras av ett enkelt objekt. Nivån börjar med att öppna en kista. Spelaren kan rotera föremålet i alla riktningar, och måste också lära sig föremålens 2D-perspektiv, eftersom genom dem får spelaren tillgång till det nya föremålet. Ibland kan ett föremål skymma perspektivet för upp till fyra andra föremål. För att framgångsrikt slutföra spelet måste spelaren också "interagera" med föremål genom att knacka på dem med fingret. I ett fall åtföljs interaktionen av animering, medan i andra fall ändras formen på objektet (det tappar en del av sin detalj eller kompletteras med en detalj). Vissa föremål lämnar också ledtrådar om oöppnade nivåer. Varje föremål har också sitt eget musikaliska ackompanjemang. Om spelaren lämnar spelet måste han gå igenom det från början - från ämnet för telefonen. Alla objekt är dock indelade i tematiska kategorier, om spelaren lyckas avslöja alla objekt i ett ämne, kommer han att få en nyckel som också låter honom börja passera från ett annat objekt [1] [2] .

Skapa och avsluta

Spelet utvecklades av oberoende utvecklare från Skeleton Business-studion. Den programmerades av Armel Gibson, designad av Paul Clarrisoe och Pat Ash, och komponerad av David Kanaga. Tidigare har utvecklare arbetat i samarbete med andra studior som till exempel Klondike. När de skapade spelet Vignettes inspirerades skaparna av 2010 års mobilspelsläpp - Vanitas av Tale of Tales. Spelet handlade om symbolik och spänning och presenterade föremål som omen. På samma princip började skaparna arbeta på spelet Vignetter , även om de tänkte på det mer ljust och "useriöst", men ändå måste föremålen i spelet fortfarande vara av symboliskt värde och inte bara vara ett föremål för visuell design . Skaparna inspirerades också av genren renässansmåleri - " Vanitas ". Skaparna ville bland annat spegla sin egen livserfarenhet i spelet och avbildade därför även föremål som var viktiga för dem [3] .

Skaparna märkte att de inte ville göra ett spel som inte var fokuserat på berättande, utan på gester, minnen och känslomässiga toner. "Vi ville att du skulle uppleva samma känsla när du spelar vinjetter som när du rotar igenom din äldre släktings vind och ser glimtar av hans tidigare liv i dem" [3] . I en tidig version av spelet introducerade skaparna en berättelse som skulle avslöja nya detaljer i en persons historia genom upptäckten av hans föremål, men skaparna märkte att historien vid något tillfälle började bli mer värdefull än själva spelet och skaparna var tvungna att välja föremål som matchade berättelsen. Som ett resultat övergav skaparna handlingen och bestämde sig för att fokusera på föremål. Bland annat designades spelets konststil helt om mot minimalism [4] . Den största svårigheten i utvecklingen var förknippad med mekaniken i övergången från ett objekt till ett annat [3] . Skaparna var också tvungna att hitta en balans mellan atmosfären i spelets mysterium, såväl som tillgängligheten av spelet, så att spelet kunde förstås av spelare i alla åldrar [4] . Under utvecklingen samarbetade skaparna också med indiestudion Stugan, som utvecklade Prism [4] .

Kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk64/100 (iOS) [5]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Digitalt nedladdad4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[ett]
AppAdvice9/10 [2]
gamezebo4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[6]
148 appar8/10 [7]

Spelet fick positiva recensioner från olika spelkritiker, med en genomsnittlig poäng på 87 av 100 på Metacritic för mobilversionen [5] . Den avkopplande atmosfären i spelet hyllades av kritiker [1] [2] . En representant för tidningen Wired tror att utvecklarna av spelet har lyckats uppfinna en ny spelgenre [8] .

En kritiker för Digitally Downloaded kallade Vignettes en mystisk resa och noterade att spelet fyllt med en ljus färgpalett, atmosfärisk musik och en minimalistisk inställning till design framkallar Beatles estetik . Kritikern noterade också att det speciella med spelet från resten ligger i det faktum att det inte försöker imitera verkligheten, utan snarare återspeglar barnens uppfattning om världen som något komplext och ofta obegripligt. Kritikern uppskattade också spelets omspelbarhet och noterade att spelaren, som studerar nivåerna om och om igen, gradvis kommer att upptäcka nya möjligheter för sig själv, från förmågan att interagera med föremål, "bryta" dem, till upptäckten att föremål kan interagera. med varandra och lämna ledtrådar till spelaren [1] .

Appadvice-kritikern kallade Vignetter för ett utforskande pussel med en tilltalande konstnärlig estetik. När det kan tyckas för spelaren att föremålen som presenteras i spelen ser för primitiva ut, kompenseras detta problem av den absolut smidiga och sömlösa mekaniken för övergången från ett föremål till ett annat. Kritikern berömde också spelet för dess mjuka och pastellfärger och enkla kontrollmekanik. Kritikern noterade att spelet vid första anblicken kan vara misstänkt enkelt, men passagen är inte begränsad till rotation av föremål och spelaren kommer, allt eftersom han går framåt, att upptäcka nya påskägg och pussel som är nödvändiga för att klara alla nivåer [6] .

En Gamezebo-kritiker noterade att Vignettes med fördel saknar sitt tempo, vilket betyder att det kommer att passa både spelare som gillar snabb passage och älskare av lätta spel. Kritikern noterade dock att i fallet med en långsam passage rekommenderas spelaren att stänga av ljudet, eftersom musik ackompanjerad av loopiga melodier kan trötta ut spelaren. Sammantaget berömde kritikern spelet och noterade att "Till skillnad från de komplexa stillebenen i dolda världar eller de vidsträckta världarna av äventyrsspel, erbjuder Vignettes en utforskning av typiska hushållsartiklar. Du måste titta runt och om och om igen, titta på de där enkla och tråkiga sakerna för att hitta något nytt. Och denna upplevelse i sig är ovanlig” [6] .

En kritiker för 148apps kallade Vignettes för ett spel med stor stilkänsla, men tillräckligt specifikt för att göra vissa spelare besvikna, och jämförde spelets konststil med den holländska konstnären Cornelis Escher . Kritikern noterade att trots den uppenbara enkelheten är själva spelet ganska svårt att förstå och utvecklas. Till stor del på grund av det faktum att spelet inte ger några instruktioner, vilket leder till att spelaren förr eller senare måste gissa på egen hand eller genom försök och misstag för att upptäcka nya funktioner i spelet, och från det - förmågan för att klara nästa nivåer [7] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 Matt S. Recension: Vinjetter (Apple iPad)  (Ind.) . Hämtad 15 januari 2020. Arkiverad från originalet 15 januari 2020.
  2. 1 2 3 AppAdvice Staff Author. Se objekt förvandlas till varandra i  vinjetter . AppAdvice (21 april 2017). Hämtad 15 januari 2020. Arkiverad från originalet 15 januari 2020.
  3. 1 2 3 Att hitta glädjen i att snurra saker: En intervju med Vignettes-teamet  . itch.io. Hämtad 15 januari 2020. Arkiverad från originalet 15 april 2019.
  4. 1 2 3 "Vignetter" Intervju: Skiftande  perspektiv . App Unwrapper (25 april 2017). Hämtad 15 januari 2020. Arkiverad från originalet 15 januari 2020.
  5. 1 2 Vinjetter  . _ Metakritisk. Hämtad 15 januari 2020. Arkiverad från originalet 10 augusti 2020.
  6. 1 2 3 Lian Amaris https://www.gamezebo.com/author/lian-amaris . Vinjetter recension : Mellow Magic  . Hämtad 15 januari 2020. Arkiverad från originalet 15 januari 2020.
  7. 1 2 Vinjetter recension | 148Appar . www.148apps.com. Hämtad 15 januari 2020. Arkiverad från originalet 15 januari 2020.
  8. Julie Muncy. "Vignettes" uppfinner en ny spelgenre genom att förtrolla din telefon  // Wired  :  magazine. — 2017-04-27. — ISSN 1059-1028 . Arkiverad från originalet den 15 januari 2020.

Länkar