Xanadu

Xanadu
Utvecklaren Nihon Falcom
Utgivare Nihon Falcom
Del av en serie Dragon Slayer
Utgivningsdatum 3 november 1985
Genre action/RPG
Skapare
Programmerare Kiya, Yoshio [d]
Målare Yamane, Tomoo [d]
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar Sharp X1 , MSX , NEC PC-8800 , NEC PC-98 , FM-7 , Microsoft Windows och MSX 2
Spelläge Enspelarspel
Kontrollera tangentbord

Xanadu (ザナドゥ, Zanadu ; även känd som Xanadu: Dragon Slayer II ) är ett rollspel utvecklat av Nihon Falcom och släpptes 1985 för PC-8801, X1, PC-8001, PC-9801, FM-7. och MSX-datorer. Remakes släpptes senareför Sega Saturn, PC-9801 och Windows-plattformarna. Det är det andra spelet i Dragon Slayer -serien , och föregås av Dragon Slayer och följs av Dragon Slayer Jr: Romancia , som, liksom de flesta spelen i Dragon Slayer -serien , har väldigt lite med varandra att göra.

Xanadu satte rekord i försäljning av datorspel i Japan , där det sålde över 400 000 exemplar 1985. Spelet har blivit en av grunderna för rollspelsgenren, speciellt actionrollspelsundergenren med realtidsstrider. kombinerat med fullständig karaktärsstatistik, innovativa spelsystem som en karma-räknare och individuell upplevelse för utrustade föremål, och plattformsspelelement kombinerat med föregångarens fängelsehålskrypande spel. Den innehöll också städer att utforska och utrustning som förändrar spelarkaraktärens utseende, mat som konsumeras långsamt över tiden och är avgörande för att hålla spelarkaraktären vid liv och magi som används för att attackera fiender på avstånd.

Året därpå släpptes Xanadu Scenario II , ett tidigt exempel på ett expansionspaket. Spelet skapade Xanadu -serien, en spin-off av Dragonslayer -serien .

Spelupplägg

Dragon Slayer lade grunden för RPG-genren och påverkade framtida serier som Ys och The Legend of Zelda . Xanada var ett tidigt RPG-spel i realtid med fullständig statistik, och det introducerade flera innovativa spelmekaniker som karma och moralsystem, anpassad upplevelse för utrustade föremål, stor tonvikt på pussellösning, utrustning som förändrar spelarens karaktär och dess utseende, mat som konsumeras långsamt över tiden och som behövs för att hålla spelarkaraktären vid liv, magi som kan användas för att attackera fiender på avstånd och träningsmöjligheter för att förbättra olika statistik. Det inkluderade också plattformselement . Den sidoscrollande vyn används under utforskning och växlar till föregångarens ovanvy under strid medan vissa rum också använder ovanifrån.

Spelet börjar med spelaren som har direkt kontroll över huvudpersonen, med liten eller ingen introduktion. För att komma vidare måste du prata med kungen, som ger spelaren det nödvändigaste och en liten summa pengar för träning. Efter att ha valt de attribut som ska uppgraderas måste spelaren gå från staden till ett enormt underjordiskt komplex. Att hitta denna utgång är det första av många pussel spelaren kommer att stöta på, även om spelet inte är ett pusselspel, utan ett rollspelsspel med pussel- och äventyrsspel.

Huvudpersonen kan röra sig åt vänster och höger, gå ner för trappor, hoppa, besvärja sig när den är utrustad, gå in i dörrar eller använda utrustade föremål. I likhet med Falcoms senare Ys -serie , utdelas skada genom att direkt träffa fienden, men till skillnad från Ys spelar det i Xanadu ingen roll vilken del av målets kropp spelarkaraktären snubblar in i.

Huvudvyn i Xanadu  är ett sidscrollande plattformsspel, även om det är mer i linje med Sorcerian än ett typiskt plattformsspel som Super Mario Bros. När du deltar i en strid eller går in i en byggnad ändras vyn till en vy uppifrån och ned. perspektiv. Varje "lager" eller lager har sitt eget komplexa nätverk av byggnader, grottor och tunnlar.

För att komma upp i nivå måste spelaren besöka templen där ministern kommer att ge nivån till huvudpersonen, förutsatt att spelaren har tillräckligt med erfarenhetspoäng, annars kommer ministern att tala om för spelaren hur mycket det krävs för att gå upp i nivå. Det finns två typer av nivåer: strid och magisk. Stridsupplevelsen ökar genom strid och magi genom trollformler. De två systemen går hand i hand och används samtidigt. Varje fiende som dödas är bra eller dålig, även om alla fiender attackerar spelarkaraktären. Om spelaren dödar för många bra fiender kommer karmastatistiken att gå upp, då templen vägrar att höja spelaren i nivå. Detta kan fixas genom att dricka en flaska svart gift; de kan inte bäras eller köpas, de måste letas efter i fängelsehålor, de tar bort hälften av huvudpersonens träffpoäng.

Alla utrustningsbara föremål, som svärd och rustningar, har sina egna erfarenhetsnivåer. Denna nivå stiger till följd av att du använder den här posten; till exempel nivån på ett svärd när man attackerar, rustning när man träffar, magi när man kastar en besvärjelse och så vidare. I denna mening kommer en högt utvecklad dolk att vara effektivare än ett nytt långt svärd. Ett mycket avancerat svärd kommer att vara mycket mer användbart än en avancerad dolk, så det är viktigt att uppgradera din utrustning.

Xanadu har ett begränsat antal fiender i varje område för att hålla jämna steg. Detta kräver att spelaren i förväg tänker på hur de handskas med fiender, hur de ska få mest erfarenhet av dem och inte låta karmanivån gå för högt. Detta är en faktor att ta hänsyn till med vapenerfarenhet; om spelaren besegrar alla fiender med en dolk, sedan uppgraderar till ett svärd och fortsätter att slåss mot områdesbossen, kommer spelaren att vara i underläge och måste antingen behålla en mycket avancerad dolk eller köpa ett svärd tidigt för att komma upp i nivå. det är med ett begränsat antal möten i området. Varje område har vanligtvis minst en chef, även om det inte alltid är nödvändigt att bekämpa dem.

Fiender kommer att tappa olika föremål, men oftast tappar de pengar eller mat. Pengarna används för att förbättra utrustning och köpa saker. Huvudpersonen äter sakta upp sitt utbud av mat allt eftersom tiden går i spelet. Det läker också sakta träffpunkter. Om maten tar slut börjar träffpoängen sjunka i snabb takt tills mer mat hittas eller köps, eller huvudpersonen dör.

Förutom att köpa dem kan föremål hittas i kistor och fängelsehålor, eller genom att ange ett hemligt kodnamn i området för att skapa karaktärer i början.

Spelet sparas automatiskt precis innan bosskampen och efter att ha lämnat byggnaden. Spelaren kan spara manuellt, vilket kostar 100 guld. Sega Saturn-remaken gjorde bort det genom att lägga till ett "Spara"-kommando till statusmenyn.

Film

Xanadu OVA släpptes 1987 i samband med MSX-versionen av spelet och manga med titeln Xanadu: Legend of the Dragon Slayer . Handlingen har utökats och förändrats: huvudpersonen har nu namnet Fig (フィーグ), och flera nya skådespelare. De nya berättelseelementen inkluderade flera sci-fi-intriger. Till exempel är Fig en 2000-talssoldat från en nära framtid som släpptes i Xanadu efter ett blodigt bakhåll.

Kort därefter släpptes filmens soundtrack på LP, kassett och CD.

Mangan följer filmens handling och ritades av Tsuzuki Kazuhiko (都築和彦), som också arbetade på  Falcoms Ys och Sorcerian-serier . Den återutgavs av Falcom som en seriell webbserie i 17 delar för releasen av Revival Xanadu på Falcoms webbplats, med tillhörande musik och en engelsk översättning.

Utveckling

I den ursprungliga PC-8801-versionen innehåller Xanadu musik komponerad av Toshiya Takahashi. För att främja lanseringen av spelet släppte det japanska heavy metal-bandet Anthem en LP med två bildlåtar som heter "XANADU".

MSX-versionerna av spelet som släpptes 1987 har en annan poäng.

Xanadu Scenario II , ett expansionspaket, innehåller en mycket större uppsättning låtar. Soundtracket komponerades av Takahito Abe och Yuzo Koshiro, som komponerade musiken till många senare Falcom-titlar. Koshiros kompositioner för öppningstemat och flera fängelsehålor togs från ett demoband som han först skickade in till Falcom vid 18 års ålder. Revival Xanadu och Revival Xanadu II Remix , två gratisremakes gjorda av Falcom på 1990-talet, har sina egna unika soundtracks också komponerade av Koshiro och Abe.

Med undantag för Xanadu Next och Legend of Xanadu har inga Xanadu-spel fått ett fullständigt, oberoende originalsoundtrack på CD. Soundtracket släpptes dock för både Xanadu och Xanadu Scenario II på ett 12-tums vinylalbum som heter Xanadu Anthem . Utdrag ur Xanadus musik kan höras på olika Falcom-album, och 1987 släpptes "All Over Xanadu", med arrangerade versioner av Xanadu och script II :s soundtrack som spelas av ett rockband i kombination med en liveorkester och syntar. Huvudtemat för franchisen Xanadu , "La Valse Pour Xanadu", presenterades i PC-88- och PC-98- versionerna av Xanadu och konverterades till flera ljudspår i Xanadu Next .

Mottagning

Den franska tidningen Joypad recenserade PC-E-versionen och gav den ett betyg på 97%.

Utgåva

Xanadu var en pionjär inom spelbranschen och fick beröm från japanska speltidningar och en stor fanskara. Från och med 2005, enligt Falcom, har dess försäljningsrekord 1985 på över 400 000 sålda exemplar i Japan ännu inte slagits av något persondatorrollspel som släppts i det landet. Tokihiro Naito från T&E Soft sa dock att det första Hydlide , ett actionrollspel som Xanadu , sålde miljontals exemplar i alla datorformat vid kombinerad försäljning, vilket matchade Famicoms försäljning på en miljon exemplar även i Japan.

Origin Systems grundare och skapare av Ultima -serien Richard Garriott flög till Tokyo för att träffa Nihon Falcom om att få Origin att släppa Xanadu i USA och bad även Falcom att släppa en port av Ultima IV: Quest of the Avatar i Japan. Xanadu innehöll illustrationer hämtade direkt från manualerna för rollspelet Ultima III: Exodus . Under presentationen av spelet dök flera digitaliserade bilder från Ultima III -manualen upp i olika butiker i spelet. Efter att ha sett detta avslutade Garriott och Origin mötet och bestämde sig för att stämma Falcom; stämningen avgjordes utanför domstol och spelets konstverk ändrades till vad det ser ut nu.

Xanadu  är den enda titeln som Falcom har släppt i en nyutgåva till minnesmärke i originalförpackningen från 1980-talet. Även om de hade olika grader av framgång med äldre spel, var Xanadu Falcoms genombrott som fångade deras uppmärksamhet.

Nyutgåvor

Legacy

Inflytandet från Xanadu märks i många spel utvecklade av Falcom, och även i andra företag som kopierar utseendet. Ys hade ett liknande men snabbare och mer komplext "hit"-system för strid som användes i Ys I , Ys II och Ys IV , medan några av de senare Dragon Slayer Romancia , Dragon Slayer IV och Sorcerian hade liknande synpunkter med sidoscroll. Detta slående system började dock inte med Xanadu , utan med sin föregångare, den ursprungliga Dragonslayer. . Flera mindre företag har kopierat "bump"-systemet, mestadels i oklara PC-8801-namn.

Spelets inflytande sträckte sig också bortom rollspel: hur spelet såg över hela spelsystemet påverkade Final Fantasy , som skulle göra samma sak för var och en av dess omgångar eftersom dess utvecklare Square tidigare hade varit utgivare för MSX-versionen av originalet Drakdödare . Xanadu anses också vara ett "proto-Metroidvania"-spel, eftersom det är ett "side-down RPG" som gjorde det möjligt för spelare att springa, hoppa, samla och utforska, vilket lägger grunden för mer öppna spel i Faxanadu 's Metroidvania ( spin-off Xanadu för NES) och Legacy of the Wizard .

Spelet skapade Xanadu -serien. Den har en stor uppsättning uppföljare trots att den tekniskt sett är en uppföljare till Dragon Slayer . Förutom Faxanadu inkluderar dessa rollspelen The Legend Of Xanadu (風の伝説ザナドゥ, Kaze no Densetsu Xanadu) och dess uppföljare The Legend of Xanadu II , som släpptes 1994 respektive 1995 för PC Engine CD, samt Xanadu Next , släppt 2005 för Nokia N-Gage och Microsoft Windows, och Tokyo Xanadu , släppt 2015 för PlayStation Vita och återutsläppt 2016 som en utökad version kallad Tokyo Xanadu eX+ för PlayStation 4 och Microsoft Windows.

Anteckningar

Länkar