Ankh-Morpork

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 13 februari 2021; kontroller kräver 6 redigeringar .
Ankh-Morpork
(Modern Morpork)

Ankhius et Morporkia
(latin, gammalt språk)

Vapensköld : Sköld uppdelad i kvarter av en flod ( Ankh ) och ett torn (Tower of the Arts). På kvarteren finns två säckar med guld, ett kålfält och ett svart fält av Havelock Vetinaris vapen , en patricier.
Skölden stöds av två flodhästar och överträds av en uggla som håller en ankh i klorna.

Stadsmotto : Quanti canicula ille in fenestra
(latatiska: "Och hur mycket kostar den lilla hunden i fönstret?")

Merus in pectum et in aquam
(latin: ren i själ och vatten)

Officiellt språk Morpork
Linjal Lord Havelock Vetinari
Fyrkant cirka 50 miles² (130 km²) inklusive förorter
Befolkning cirka 1 000 000 (inklusive förorter)
Grundens år Ankh-Morpork Empire grundades 2564 från grundandet av NU (-2564 AM)
Den moderna stadsstaten grundades den 4 Grun, 1688 AM
Valuta Ankh-Morpork dollar
Exportera industriprodukter, de flesta typer av animaliska och vegetabiliska livsmedel som produceras i den bördiga Sto Valley, stora problem. Den huvudsakliga "osynliga" exporten: banklån, lönnmord, magi, stora problem.
Importera råvaror, befolkning, stora problem
Psalm Vi kommer att köpa allt och vi kommer att styra

Ankh-Morpork är en fiktiv  stad i Discworld-serien av böcker av Terry Pratchett .

Enligt författaren själv kombinerar staden särdragen från stora medeltida västeuropeiska handelsstäder och särdrag från 1700-talets London , 1800-talets Seattle och moderna New York . Invånarna i Ankh-Morpork hänvisar kärleksfullt till den som "Big Koihren", precis som New York -borna kallar sin stad, "Big Apple" (Koihren är en grönsak som bara finns i vissa områden i Underlandet. Den växer vanligtvis till tjugo fot högt , täckt av taggar av färgen öronvax och luktar som en myrslok som fick en särskilt illaluktande myra.)

Ankh-Morpork är Discworlds handelshuvudstad. Det är också ett stort vetenskapligt och magiskt centrum - det hyser den största magiska utbildningsinstitutionen i världen - Invisible University .

Geografi

Ankh-Morpork ligger i Sto-dalen, vid mynningen av floden Ankh, den mest förorenade floden på skivan. Innan han når staden svämmar Ankh redan över av sediment från Stos slätter. Efter att floden rinner genom hela staden blir vattnet i den så tätt att man kan gå på den.

Stadsborna är märkligt stolta över detta faktum, och det finns ett talesätt i Ankh-Morprock att det är lättare att kvävas än att drunkna i vår flod. De förklarar också att "Ankhs vatten är det renaste i hela skivan, för man kan inte vara smutsig efter att ha passerat så många knoppar."

På våren översvämmar snösmältningen på slätterna de fattigaste delarna av Morpork. Under den varma årstiden finns det risk för spontan förbränning av floden, vilket ofta hände förr.

Ankh rinner ut i det runda havet, den platta världsanalogen av Medelhavet . Ankh-Morpork är den största hamnen i Discworld, dess geografiska läge ger maximal ekonomisk nytta - den fungerar som en port till havet för nästan hela kontinenten.

Eftersom Ankh-Morpork är lika långt från både naveln och slutet, är klimatet i denna region tempererat.

Namnet Ankh-Morpork syftar både på själva staden, ett muromgärdat område som täcker cirka en kvadratkilometer, och till de omgivande förorterna.

Ankhfloden delar staden i två halvor: Ankh full av stolthet och Morpork full av infektion (dock beter sig pesten ganska demokratiskt och täcker nästan hela staden). Morpork är också hem för det ökända slumområdet, The Shadows.

Man tror att staden teoretiskt byggdes på lerjord, men i själva verket står den på de tidigare lagren av staden. På grund av sin speciella natur, såväl som den årliga översvämningen av Ankh, föredrog och föredrar invånarna i Ankh-Morpork att bygga byggnader ovanpå gamla, silade, snarare än att gräva upp dem. Som ett resultat har många husägare ingen aning om hur djupa deras grunder är. Under Ankh-Morpork finns ett nätverk av gamla gator, övergivna avloppsledningar och halvt nedgrävda grunder som gör att du kan korsa hela staden utan att stiga upp till ytan. Stadstomtarna ( dvärgarna ), vars befolkning har ökat snabbt på senare tid, har delvis rensat stadens fängelsehålor och grävt nya tunnlar och gruvor.

Historik

Enligt legenden grundades staden av två föräldralösa tvillingar som matades av en flodhäst. För att fira denna händelse är flodhästen det kungliga djuret i Ankh. Åtta heraldiska flodhästar står fortfarande på kopparbron än i dag och vänder nospartiet mot havet. Enligt legenden kommer de omedelbart att fly om staden är i fara.

Det finns en andra legend, mindre populär. Det står att i forna tider, när gudarna iscensatte en världsomspännande översvämning, byggde flera vise män en enorm båt och lastade i denna båt ett par av varje varelse som befolkade skivan vid den tiden. Ett par veckor senare, på grund av den samlade gödseln, sjönk båten illa, och sedan – så säger historien – kastades den överbord och platsen fick namnet Ankh-Morpork.

Det är allmänt accepterat att den allra första byggnaden i staden är konsttornet, som grundades av magikern Alberto Malija år 01.00. Med tiden växte Unseen University upp runt detta torn, och Ankh-Morpork blev skivans magiska träningscenter. Nära byggnaderna av Invisible University har små fragment av den första stadsmuren bevarats. Under åren byggdes dock dockor i den mer farbara delen av floden och stadskärnan flyttade nedströms.

Ankh-Morpork Empire grundades av General Tacticus, den största generalen i skivans historia. Tacticus kunde inte komma överens med det faktum att det enormt utvidgade imperiet var utom hans kontroll, och därför lämnade han Ankh-Morpork och seglade till Orlais för att bli kung där. Som kung av Orlais beslutade han att Ankh-Morpork-riket var det största hotet mot hans kungarike och förklarade krig mot det.

I det förflutna, missförstått som "Golden Age", styrdes Ankh-Morpork av kungarna av Ankh. Legender sa att de var visa, ädla och rättvisa härskare. För ungefär två tusen år sedan bröts denna linje och kungar kom till makten, mer i linje med verkligheten - omoraliskt och perverst, vilket ledde till imperiets fall.

De sista kungarna av Ankh-Morpork var ökända för att vara farliga galningar.

Namnen på följande kungar av Ankh-Morpork har bevarats i historien:

Den siste och värsta var kung Lorenzo den gode. Han störtades under inbördeskriget i Ankh-Morpork 1688. Det är känt att han personligen avrättades av Commander of the City Watch "Stoneface" Vimes, den påstådda förfadern till den nuvarande chefen för City Watch , Samuel Vimes , hertig av Ankh. Kort därefter störtades "Stoneface", "Stoneface" Vimes familj förbannades och förbjöds att ha ett familjevapen.

Sedan dess har en icke-ärftlig, oligarkisk makt etablerats i Ankh-Morpork . De styrande var fortfarande hänsynslösa tyranner, men de gjorde åtminstone inte anspråk på gudomlig smörjelse. Det går ihärdiga rykten bland stadsborna om att raden av kungar inte har avbrutits och att den sanne kungen av Ankh-Morpork, kapten Morot , går runt i staden på natten .

Under den nuvarande patriciern, Havelock Vetinari , blev Ankh-Morpork skivans kommersiella och politiska huvudstad. Representanter för olika raser fyllde staden. Ankh-Morpork har för närvarande den största populationen av tomtar (dvärgar) utanför Überwald .

Stadens civila symbol är Morporkia - en kvinna i en kålfärgad udde, bär hjälm och håller en sköld med en vapensköld och en lång gaffel.

Samhälle och ekonomi

Det ekonomiska och sociala livet i Ankh-Morpork styrs av många skrån. Lord Vetinari uppmuntrade helt medvetet deras tillväxt, och nu finns det trehundra av dem i staden. Varje skrå har sina egna råd, stadgar och handelsavtal. Till exempel ingår Guild of Thieves avtal med kunder som reglerar hur och hur många gånger det kan rånas, rånas etc. Det utfärdar också licenser till sina medlemmar att tillhandahålla sådana tjänster. Skrået ser också till att alla brott som inte ingår i kvoten inte bara på ett avgörande sätt utrotas, utan också stickas, stryps, styckas och sprids runt staden i pappersbuntar. I själva verket är det huvudorganisationen som övervakar ordningen och efterlevnaden av lagarna i Ankh-Morpork.

Men på senare tid har Lord Vetinari börjat återuppbygga föråldrade statliga institutioner som City Watch , postkontoret och myntverket, uppenbarligen mot skrårådens inflytande.

Ankh-Morpork är också ett stort industricentrum. Det vimlar av fabriker och hantverksanläggningar. Det finns en blomstrande boskapsmarknad, ett helt område är ockuperat av slakterier, fartyg byggs på stadens varv.

Uppfinningen av tryckpressen ledde till tidningar. Ankh-Morproc är huvudkontoret för det största semaforföretaget.

De säger att alla vägar leder till Ankh-Morpork, vilket inte är sant. Alla vägar leder bort från Ankh-Morpork.

Politik

Teoretiskt väljer patriciern stadsfullmäktige bland representanter för rika och inflytelserika familjer. Faktum är att patricier vanligtvis blir antingen som ett resultat av mordet på en föregångare, eller efter en revolution. Även om det finns fall i historien när patricier avgick, är detta mer undantag än regel. För att styra Ankh-Morpork behövs bara en färdighet - förmågan att hålla sig vid liv i minst fem minuter. Tyvärr har nästan alla patricierna före den nuvarande visat en slående likhet i vanor med de ökända galna kungarna. Den enda skillnaden var att patricierna inte kunde överföra makten genom arv.

Den nuvarande patricien i Ankh-Morpork är Havelock Vetinari , en alumn från Assassin's Guild .

Patrician har nästan absolut makt. Viktiga beslut fattas vanligtvis i kommunfullmäktige, som omfattar gillens chefer, men endast patriciern har rätt att bestämma. Som de säger i Ankh-Morpork är principen "En man, en röst". Den personen är Lord Vetinari, och han äger rösten.

Lord Vetinari bor i det före detta kungliga palatset, som kallas Vinterpalatset (sommarpalatset ligger långt utanför staden och orsaken till ett sådant avstånd kommer lätt att förstås av alla som tillbringade sommaren nära floden), liksom Patrician's Palace. Han styr staden, sittande på en trästol vid foten av trappan som leder till den antika Ankh-Morpork-tronen av guld (eller snarare, av förgyllt och genomruttet trä). Men oftare gör han affärer i Oblong Office, som ligger på de övre våningarna i palatset.

Vid olika tidpunkter styrdes Ankh-Morpork av:

Som framgår av namnen på hans föregångare kunde de inte kallas trevliga eller jämna människor och på kort tid fann de sitt slut, till exempel en glödhet poker, som i fallet med en särskilt impopulär härskare. Det är också känt att en utbredd form av bestraffning och underhållning för befolkningen under Mad Lord Snapcases regeringstid var inkvartering av kriminella med vilda hästar. Lord Vetinari avslutade denna tradition. Allt han ägnar sig åt är att förbjuda gatuföreställningar och att hänga mimar upp och ner över en grop av skorpioner mot en vägg som någon har målat "Lär dig tala" i oljefärg.

Guilds of Ankh-Morpork

Ankh-Morpork är känt för sina många skrån. Ankh-Morpork Guilds är de mest representativa och äldsta skråen på skivan. De största av dem är komplexa samhällen, utrustade med särskilda rättigheter och med egna stadgar. Nästan alla skolor och barnhem i staden drivs av skrån. Guild skolor ger en ganska hög utbildningsnivå, till exempel anses Guild of Assassins vara en av de bästa på skivan och många aristokrater skickar sina barn till hennes skola inte så mycket för att bli lönnmördare, utan också för att få en utmärkt utbildning.

Guilds uppfostrar sina medlemmar från skolan och kontrollerar varje aspekt av deras liv, från tidig barndom till graven (i synnerhet Guild of Assassins). Och i vissa fall, även efter deras död, som prästgillet, präster och ockulta mellanhänder.

Det finns över 300 skrån i Ankh-Morpork.

Det äldsta och rikaste skrået i staden är Beggars Guild, det stiligaste är Assassins Guild, det största är Thieves Guild (även om det är allmänt accepterat, men felaktigt anses Rat Guild vara det största). Innan man grundade Guild of Sacrifices var det minsta Guild of S.R.B.N. Diversible (alias dess enda medlem). Det var dock kvalificerat som ett fullfjädrat skrå, i enlighet med den gamla lagboken, som ändrades omedelbart, så snart den blev känd för Mr. Dotable.

Utbildning

Skolsystemet i Ankh-Morpork består av guilddrivna skolor och barnhem. I skråskolor får eleverna inte bara den nödvändiga lägsta utbildningsnivån, utan behärskar också yrket. Den mest respektabla bland dem är skolan vid Guild of Assassins, där till exempel den nuvarande patriciern Havelock Vetinari studerade . Flickor i högsamhället utbildas vid Chirpy College of Noble Maidens ( Sybille Sheep ).

Ett alternativ till guild skolor är små privata skolor, liknande utbildningsinstitutionerna i viktorianska England (dame schools). Även de fattigaste stadsdelarna har skolor där undervisningen bara är en slant om dagen, och begagnade kläder och mat accepteras också. En av dessa skolor besöktes av unge Sam Vimes , den blivande hertigen av Ankh och chefen för staden Watch. Hans träningsprogram innehöll bara det allra grundläggande - räkna, skriva och måttenheter.

Helgdagar

datumet namn
1 ik Skräck (nyår - jul)
28 april Terry Pratchett födelsedag
Den 1 maj majblomningsdagen
25 maj 25 maj - Lilac Day (minnesdagen av den sista Ankh-Morpork revolutionen)
6 Grunya Patrician Day (Stephen Briggs födelsedag)
Första tisdagen, onsdagen och torsdagen efter sista kvartsmånen i september Soul Cake Days
31 december Doom's Eve
32 december Night of Fear

Landmärken i Ankh-Morpork

Tvillingstäder

Anteckningar

  1. Lenta.ru: Om det höga: "Den platta världen" har fått en geografisk verklighet . Hämtad 7 april 2009. Arkiverad från originalet 2 november 2013.
  2. I England förkroppsligades den platta världen - Society - OpenSpace.ru . Hämtad 20 augusti 2012. Arkiverad från originalet 2 november 2013.