Videomapping (3D-mapping) ( Engelsk video - video och engelsk kartläggning - reflektion, projektion) - en riktning inom audiovisuell konst, som är en 3D-projektion på ett fysiskt objekt av miljön, med hänsyn till dess geometri och plats i rymden.
Till skillnad från användningen av 3D-teknik i bio och datorspel, kräver videokartläggning inte ytterligare enheter för publiken eller installation av skärmar, förutom när skärmen används som en extra reflekterande yta, till exempel vid design av teater och konserter föreställningar, men i fallet med videokartläggning kommer projektionen bara att se tredimensionell ut om publiken befinner sig vid en viss punkt. Användningen av specialiserad programvara gör att ett två- eller tredimensionellt objekt kan bearbetas rumsligt i ett program som kan skapa en verklig miljö på vilken projektionen kommer att göras. Programvaran kan interagera med projektorn för att passa vilken bild som helst på projektionsytan. Denna teknik används av konstnärer och annonsörer samtidigt, som kan lägga till extra dimensioner, optiska illusioner och få statiska objekt att röra sig. Video åtföljs ofta av ljud för att fullborda berättelsen.
Även om termen projektionskartläggning är ganska ny, går själva tekniken tillbaka till slutet av 1960-talet, då den kallades videomapping, spatial augmented reality eller shading lamps [1] . Den första dokumenterade offentliga visningen var 1969, Disneyland öppnade en ny attraktion, " Haunted Manor ". Attraktionen använde falska avhuggna huvuden på vilka en 16 mm film projicerades för att animera huvudena.
Således kan Disney och Walt Disney personligen betraktas som grundaren av 3D-kartläggningsteknik. De var inte bara de första i världen att demonstrera videokartläggning för allmänheten, utan registrerade också det första patentet inom området 3D-kartläggning - "Apparat och metod för projektion på ett tredimensionellt objekt" ("Enhet och metod för projicera på ett tredimensionellt objekt”) [2] .
Nästa användning av kartläggning går tillbaka till 1980, när installationskonstnären Michael Nymark filmade människor i ett vardagsrum och sedan projicerade bilderna i samma rum, vilket skapade en illusion av att människor faktiskt var i det rummet och rörde vid allt i det [3] [4] . Idén med projektionskartläggning utforskades först professionellt vid University of North Carolina i slutet av 1990-talet, där studenter arbetade med ett projekt som heter: " The Office of the Future ". att koppla ihop fjärrkontor från olika platser till varandra genom att projicera människor som om de befann sig på ett partnerkontor. År 2001 använde fler konstnärer kartläggning i sitt kreativa arbete, och företag som Microsoft experimenterade med det i en form av teknisk överlägsenhet.
Särskild datorteknik gör det möjligt att skapa en 3D-modell av objektet på vilket projektionen är planerad och sedan ändra den i enlighet med scenariot för videokartläggningsshowen. Därefter projiceras den "korrigerade" 3D-bilden av objektet på det verkliga objektet, vilket ger en illusion av att ändra själva objektet.
Projektionskartläggning fick till en början sin betydelse genom extravaganta reklamkampanjer och VJ:s vid elektroniska musikers uppträdanden [5] . Stora företag som Nokia, Samsung, BMW använder videoprojektioner för att skapa reklamkampanjer för sina produkter i megastäder runt om i världen. Dessa reklamföretag använder ofta kartläggningstekniker för att projicera bilder på byggnadsfasader. Projektionskartläggning kan också vara interaktiv, till exempel skapade karttjänsten Nokia Ovi Maps ett projekt där projektionsbilden upprepade människors rörelser [6] . León-festivalen har nyligen börjat använda 3D-kartläggning i sina projekt, vilket skapar illusionen av en enorm spelautomat på en av byggnadens väggar. Ofta inkluderar tekniken för dessa föreställningar både 3D-kartläggning och 3D-projektioner för att skapa en illusion av djup och rörelse, såsom förfallande byggnader.
Inom elektronisk dansmusik blir det allt populärare att kombinera musik med synkroniserad bild. Medan vanliga projektionsskärmar är allestädes närvarande, börjar vissa videokonstnärer skapa exklusiva 3D-installationer att projicera på. Konstnärer som är helt visuella använder projektionskartläggning som ett kreativt uttryck, och tror att det kan diversifiera befintliga grunder inför teckning.
Konstnärer kan använda kartläggning som en avantgardistisk uttrycksform, eftersom det är en ny teknik som kan ge deras kreativa idéer liv i 3D, interagera med tittarna på ett helt nytt sätt [7] . Videoprojektioner dök upp i världscentra som New York och London, där konstnärer använde enorma projektioner offentligt utan nödvändiga tillstånd. På så sätt kan konstnärer visa sina verk var som helst, eftersom var som helst och vad som helst kan fungera som en duk. Ofta använder människor kartläggning i aktivismsyfte, till exempel använde Occupy Wall Street-rörelsen en projektion på fasaden av Verizon-skyskrapan för att visuellt visa alla att rörelsen fortfarande lever [8] .
Videokartläggning kan klassificeras efter de objekt som projektionen görs på.
På senare tid har videomapping på ett mänskligt ansikte (Facial Projection Mapping) aktivt utvecklats, som snart kan separeras i en oberoende vy (så länge det kallas projektion på små objekt).
För att skapa denna videomappning appliceras först speciella kristaller på ansiktets yta, så att du kan skapa en 3D-modell. Därefter skapas själva 3D-modellen direkt. Därefter projiceras en 3D-mappning på ansiktet.
Den 16 februari 2016 publicerade Nombumichi Asai och Studio WOW tillsammans med Intel en video på YouTube som visar resultatet av deras samarbete - en realistisk videokartläggning av flickans ansikte, som lätt kan förväxlas med en bra makeupartist [ 10] .
I september 2016 visade det polska företaget VR VISIO en videokartläggning av ansiktena på finalisterna i den kinesiska talangshowen SuperGirl.
En annan lovande riktning verkar vara en symbios mellan gatugraffiti och videokartläggning, vars grundare kan betraktas som Selina Miles med sitt projekt Graffiti Mapped, som visades den 21 februari 2015 som en del av White Night (White Night) - den årliga kulturevenemang i Melbourne.
Graffiti appliceras på ytan (oftast en gatuvägg), som kommer till liv med hjälp av arkitektonisk videokartläggning. Projektionen går både direkt på graffitin och den omgivande ytan.
11. Lektioner om videokartläggning