Gränssnitt

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 19 november 2021; kontroller kräver 4 redigeringar .

Interface (från engelska  interface ) - gränsen mellan två funktionella objekt, för vilka kraven bestäms av standarden [1] ; en uppsättning medel, metoder och regler för interaktion (ledning, kontroll, etc.) mellan elementen i systemet [2] .

Exempel:

Gränssnitt inom datavetenskap och databehandling

I den mest allmänna meningen är ett gränssnitt en gemensam gräns över vilken information överförs ( ISO 24765-standarden) [3] .

I ett datorsystem kan interaktion utföras på användar- , mjukvaru- och hårdvarunivå .

Sättet fysiska enheter interagerar på

Fysiskt ( hårdvarugränssnitt ) - hur fysiska enheter interagerar. Oftast pratar vi om datorportar (kontakter).

Standardgränssnitt  - en uppsättning enhetliga tekniska, mjukvaru- och designverktyg baserade på standarden, som realiserar interaktionen mellan olika funktionella element i informationssystemet , tillhandahåller information, elektrisk och strukturell kompatibilitet för dessa element. En korsning (används sällan [4] ) är en korsning av datanätverksenheter. Kopplingen mellan begreppen protokoll och gränssnitt är inte alltid entydig: ett gränssnitt kan innehålla delar av ett protokoll, och ett protokoll kan i sin tur täcka flera gränssnitt (junctions). Huvudtanken bakom användningen av standardgränssnitt och protokoll är att förena inter- och intrasystem- och inter- och intranätkommunikation för att öka effektiviteten i att designa datorsystem. [5]

Användarupplevelse, eller UX, är en term som används för att beskriva den övergripande användarupplevelsen när man interagerar med en produkt (gränssnitt) eller tjänst [6] .

Hur programvarukomponenter interagerar

Sätt att interagera mellan människa och teknik

Användargränssnitt : en uppsättning sätt genom vilka användaren interagerar med olika program och enheter:

Ett viktigt steg i att skapa vilken webbplats som helst är design och utveckling av ett grafiskt användargränssnitt [7] .

Se även

Anteckningar

  1. R 50.1.041-2002: Informationsteknik. Användarorganisation Designguide för Open System Environment Profile (OSE).
  2. STO NOSTROY 2.15.9-2011: Interna ingenjörsnätverk av byggnader och strukturer. Enheten för distribuerade styrsystem. Installation, testning och justering. Krav, regler och kontrollmetoder
  3. Gränssnitt // ISO/IEC/IEEE 24765:2017 System- och mjukvaruteknik - Ordförråd:
    Gränssnitt: delad gräns över vilken information skickas
  4. OST 45.68-96 Klassificering och symboler för lederna (gränssnitt) för digitala stationer i lokala telefonnätverk
  5. Myachev A. A. Datorgränssnitt. Encyklopedisk uppslagsbok. M .: Radio och kommunikation, 1993. S. 4.
  6. Gladilina Anna Valerievna, Yovik Adelina Viktorovna. PÅVERKAN AV UX / UI - DESIGN PÅ KUNDOMVANDLING  // I kollektionen: . samling av artiklar från XXIV International Scientific and Practical Conference. Penza. - 2021. - S. 70-76 .
  7. Lemish D.V.. Zvereva E.A. DESIGN OCH UTVECKLING AV DET GRAFISKA ANVÄNDARGRÄNSSNITTET PÅ UTBILDNINGSORGANISATIONENS WEBBPLATS  // I samlingen: Modern programmering. material från den III internationella vetenskaplig-praktiska konferensen. Nizhnevartovsk,. - 2021. - S. 76-80 .

Litteratur