13 - Owlman's End! engelsk Game Over för Owlman! | |||||
---|---|---|---|---|---|
Avsnitt " Batman: The Brave and the Bold " | |||||
| |||||
grundläggande information | |||||
Avsnittsnummer |
Säsong 1 avsnitt 13 |
||||
Producent | Ben Jones | ||||
skriven av | Joseph Kar | ||||
Visa datum | 6 mars 2009 | ||||
Varaktighet | 22 minuter | ||||
Avsnittets kronologi | |||||
|
|||||
Lista över avsnitt |
" Slutet med Owlman! "( eng. Game Over for Owlman! ) är det trettonde avsnittet av den amerikanska animerade tv-serien Batman: The Brave and the Bold .
Batman återvänder från ett parallellt universum för att upptäcka att tre veckor har gått och polisen letar efter honom. Han inser att Owlman satte upp honom . Batman konfronterar honom och slåss, men Owlman flyr när superhjältarna dyker upp. De är ute efter Batman. När hjältarna slår fast Batman i en gränd, räddas han av Jokern som gömmer sig i ett lager. Han inbjuder honom att förena sig mot Owlman och hävdar att om han är lika stark med det onda som Batman är med det goda, då kan de inte klara av varandra. Batman förstår att dessa ord är meningsfulla och håller med.
När Plastikman lägger märke till dem , binder de honom utanför skärmen och sätter honom i Jokerns bil, vilket avleder hjältarnas uppmärksamhet till detta. Batman kallar på en andra Batmobile , eftersom Owlman har den första. I bilen leker Jokern med knapparna på kontrollpanelen och svimmar av på grund av gasen han av misstag släppte. I Batcave tar Batman honom tillbaka till sina sinnen. Vid datorn inser hjälten att Owlman rotade igenom sina dokument och vet hur man neutraliserar alla hjältar. Under tiden besegrar Owlman Green Arrow , Blue Beetle och Red Tornado Batman och Jokern sätter sig i Batmobile och går till Plasticman för att skydda honom. Owlman fryser honom, och när Batman kommer med en ny kamrat slåss han med den första. Jokern avfyrar en bazooka i hopp om att Batman ska smita, men det gör han inte. Owlman griper ögonblicket och går. De är efter honom. Owlman erbjuder Batman en deal: hans kamrater i utbyte mot en fasoscillator - och när han vägrar börjar han bli hänsynslös på vägarna. Batman ger ratten till Jokern, och han är på väg att hoppa på Owlmans bil. Den senare vänder dock Batman och Jokerns uppmärksamhet till att rädda civila och göms.
Vid basen sätter Owlman på en fladdermussignalliknande ljussignal för att indikera sin plats. Det håller hjältarna i fällor som är designade för att förstöra dem. Batman och Jokern anländer och striden börjar. Med skurkarna som får övertaget, föreslår Owlman för Jokern att han avslutar Batman med sin egen fälla. Jokern förråder Dark Knight och aktiverar en fälla som kommer att översvämma honom med cement. Batman lyckas dock flytta till andra universum där han tillbringar en hel vecka, och en sekund senare återvänder han till sin värld och tar med sig sin egen sort. Batmans befriar superhjältarna och besegrar skurkarna. Owlman och Jokern översvämmas av Batman i sin fälla. Owlman förs tillbaka till sin verklighet, de andra Batmans drar sig tillbaka till sin, och Batman kommunicerar med Jokern innan han arresteras.
Dan Phillips från IGN gav avsnittet 8,7 av 10 och skrev att i samma ögonblick som Jokern räddar Batman från hjältarna och bjuder in honom att slå sig ihop, "gör showens skapare sin mest imponerande plottwist hittills ." Recensenten noterade också scenen där Batman dyker upp med sina alternativa versioner och kallar det "det coolaste ögonblicket i den animerade serien" hittills [1] .
Tittarna tog också varmt emot avsnittet; Screen Rant rankade den som nummer 4 på IMDbs topp 10 bästa avsnitt av animerade serier [2] .
Batman: The Brave and the Bold | |||||
---|---|---|---|---|---|
Avsnitt |
| ||||
Relaterad |
| ||||
Kategori |