Console Wars

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 7 februari 2016; kontroller kräver 35 redigeringar .

"Console Wars"  är en term som används för att hänvisa till perioder av intensiv konkurrens om marknadsandelar mellan tillverkare av videospelskonsoler (spelkonsoler). Vinnarna i dessa "krig" kan bestämmas på olika sätt: genom graden av penetration och ekonomiska resultat, eller av tillgivenhet och antalet fans av konsolen och dess spel. Termen i sig innebär inte en "ren" seger: i konsolkrigen är det inte bestämt om tillverkaren kommer att vara kvar på marknaden eller lämna den.

Hemdatorer

I Storbritannien nådde Ataris krig mot Intellivision aldrig den omfattning och inverkan det hade i Nordamerika. Istället var ZX Spectrum kontra Commodore i mitten av 1980-talet den första i sitt slag i Europa. Detta berodde på att dataspelstidningar kom till ett enhetligt format, samt att dessa datorer i mycket större utsträckning än tidigare system blev en del av ungdomskulturen. Commodore 64 var generellt sett mycket mer tekniskt avancerad än Spectrum, men den tenderade att sälja för dubbelt så mycket.

Samtidigt med konfrontationen mellan Spectrum och C64 pågick en annan konflikt, där båda dessa datorer motsatte sig BBC Micro , andra Acorn -datorer och datorer från Apple . BBC Micro var utbildningsinriktad, med stöd av en rad BBC-tv-program och skolmaterial. ZX Spectrum och Commodore 64 var mer spelorienterade. Trenden var att de billigare Spectrum/C64:orna mestadels ägdes av arbetarklassens barn, medan de dyrare BBC Micro, Acorn och Apple köptes för barn från rika familjer. Dessutom hittade Acorn-datorer och vissa BBC-modeller (särskilt BBC Master -serien ) en nisch som affärsdatorer: eftersom de var text -TV-kompatibla var de dyrare maskinerna bättre lämpade för rollen. Totalt producerades cirka 1,5 miljoner BBC Micro-maskiner [1] . ZX Spectrums försäljning når 1 miljon under de första 17 månaderna; totalt såldes mer än 5 miljoner ZX Spectrums (alla modeller räknas, inklusive +2 och +3, men inte många kloner).

Kampen för detta marknadssegment presenterades i BBC: s dokudrama Micro Men .

Striden Amiga mot Atari ST ägde rum i slutet av 1980-talet. I Storbritannien och Frankrike, där ST, jämfört med andra länder, var relativt starkare, fortsatte kriget in i början av 1990-talet. När allt kommer omkring sålde Amigas försäljning vida över ST även i Storbritannien. Amigan hade bättre grafik och ljud och en inbyggd dubbelsidig diskettenhet. ST:n var billigare och hade en inbyggd MIDI - port. Många av de tidiga spelen utvecklades först för ST och portades sedan helt enkelt till Amiga med samma kod och grafik, men med reviderat ljud.

8-bitars era

Under den så kallade 8-bitarstiden spred sig Nintendo Entertainment System (NES) i Nordamerika och Japan (som Famicom), dels på grund av en tidigare release och dels på grund av att Nintendo sanktionerade utvecklare som släppte sina spel. för andra system om de spelen redan har släppts på NES. Detta gav resultat och krossade stödet för SEGA Master System från spelutvecklare, och som ett resultat tillät dem att vinna tävlingen. Men i Europa sålde Master System mer än NES, och i Brasilien kunde Sega överträffa Nintendo genom ett avtal med den lokala elektroniktillverkaren Tectoy , som snart började producera och distribuera licensierade Sega-konsoler i Brasilien. I Australien dominerade även Master System till en början, men tappade mark efter att NES såldes under varumärket Mattel .

Global försäljningsvolym:

  1. Nintendo Entertainment System  - 61,91 miljoner totalt [2]
  2. SEGA Master System  - 13 miljoner

De första bärbara enheterna

I denna konfrontation lämnade Nintendo Game Boy Sega Game Gear och Atari Lynx långt bakom sig och blev en av de mest framgångsrika konsolerna i historien. Generellt sett beror denna seger på den längre batteritiden (med färre batterier att använda), lägre pris och bredare stöd för tredjepartsutvecklare, trots att Game Gear och Lynx hade en färgskärm. Nintendo fortsatte forskningen och släppte Game Boy Pocket med den första riktiga svartvita skärmen, och senare Game Boy Color med nästan fullständig bakåtkompatibilitet.

Global försäljningsvolym:

  1. Nintendo Game Boy och Game Boy Color tillsammans - 118,69 miljoner totalt [2]
  2. Sega Game Gear  - 11 miljoner

16-bitars era

"16-bitars-eran" är mest känd för rivaliteten mellan Sega Mega Drive (känd som Sega Genesis i Nordamerika av varumärkesskäl) och Super Nintendo Entertainment System (SNES) (känd som Super Famicom i Japan). Sega Mega Drive kom ut ungefär två och ett halvt år före SNES, och dess första år var ganska framgångsrika, och efter introduktionen av Sonic the Hedgehog-serien började konsolen sälja ännu bättre. Men inte ens den senare släppta första Mortal Kombat från Midway med brutalt och blodigt spelande kunde inte rädda Sega från slutligt nederlag, till stor del på grund av en misslyckad reklamkampanj som säljer tillägg till konsolen, såsom Sega Mega-CD och Sega 32X . i början av försäljningen översteg kostnaden kostnaden för själva konsolen.

Global försäljningsvolym:

  1. Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom  - 49,10 miljoner totalt (varav 20 miljoner i USA ) [2]
  2. Mega Drive/Genesis  - 39,70 miljoner ( Japan 4,30 miljoner, Amerika : 25 miljoner, andra länder: 10,40 miljoner) [3]

I Ryssland och OSS såldes många Sega Mega Drive-kloner i enorma mängder (enligt inofficiella data, cirka 30 till 1 mot de ursprungliga), såväl som miljontals både licensierade och piratkopierade kopior av spelkassetter . Den ursprungliga SNES kom praktiskt taget inte in på den ryska marknaden (den kunde bara köpas i stora städer där Stipler-företaget kunde öppna filialer), hade ett mycket högt pris för set-top-boxen ($ 135-150), och som ett resultat var praktiskt taget inte efterfrågad.

32-bitars era

"32-bitars eran" präglades av tillkomsten av Sony -konsoler och ett genombrott i spelindustrin för deras konsoler. Nintendos nya generations konsol, Nintendo 64  , har fallit offer för fel tekniska beslut - användningen av dyra och börjar bli föråldrade patroner. Sega Saturn , på grund av ledningens önskan att släppa konsolen före sin konkurrent från Sony, det extremt misslyckade marknadsföringsknep med lanseringen av konsolen i USA och Europa, den höga kostnaden jämfört med konkurrenterna ($400 mot $300 från Sony och $200 från Nintendo), innovativa beslut av ingenjörer och oviljan hos tredjepartsutvecklare att engagera sig i utvecklingen av komplex arkitektur misslyckades fullständigt, och lyckades få fotfäste endast på den japanska marknaden.

Global försäljningsvolym:

  1. PlayStation  - 102,49 miljoner vid tidpunkten för produktionsstopp den 31 december 2006. [4]
  2. Nintendo 64  - 32,93 miljoner totalt [2]
  3. Sega Saturn  - 9,5 miljoner per den 3 oktober 2008

Sjätte generationen

Den sjätte generationen var en vändpunkt för tv-spelens värld. Segas något misslyckade marknadsföringspolicy angående sin nya konsol, aktivt tryck från Sony , satte stopp för Sega-konsolernas liv. Nintendos ovilja att använda det populära DVD -formatet och dess ersättning med den kompakta mini-DVD :n , med mindre lagringskapacitet, gjorde också ett antal köpare alienerade. Xbox var Microsofts test för att se om de kunde komma in på konsolmarknaden. PlayStation 2 , på grund av populära lösningar, som lockar ett stort antal utvecklare, har blivit den obestridda ledaren i den sjätte generationen av konsoler, såväl som den mest sålda konsolen i historien.

Global försäljningsvolym:

  1. PlayStation 2  - 154,59 miljoner i slutet av juni 2011 [5] .
  2. Xbox  - 24 miljoner den 10 maj 2006 [6]
  3. Nintendo GameCube 21,74 miljoner totalt [2]
  4. Sega Dreamcast 10,6 miljoner den 6 september 2006 [7]

Sjunde generationen

Konsoler från Sony och Microsoft visade sig i grunden vara en naturlig utveckling av idéerna från föregående generation. Nintendo gick åt andra hållet med den revolutionerande Wii-fjärrkontrollen . Den ovanliga lösningen var beräknad att locka en ny publik som inte tidigare varit intresserad av tv-spel. Men fans av "traditionella" knappkontroller tenderar att tycka att Wii-spelen är för avslappnade.

Global försäljningsvolym:

  1. Wii  - 109,6 miljoner totalt [2]
  2. Xbox 360  - 84 miljoner den 9 juni 2014 [8]
  3. PlayStation 3  - 87 miljoner den 3 april 2015 [9]

Även om Nintendo och Sony till en början försökte undvika att konkurrera på den handhållna marknaden, stod det klart att med lanseringen av Nintendo DS och PlayStation Portable, skulle ett nytt fält av konsolkrigföring uppstå. Vid E3 2006 gjorde Nintendo ett påstående om att Nintendo DS hade sålt över PSP, och detta sågs som en ny uppgörelse.

Global försäljningsvolym:

  1. Nintendo DS inklusive Lite, DSi och XL - 147,86 miljoner totalt [2]
  2. Game Boy Advance , inklusive GBA SP och GB Micro - totalt 81,51 miljoner [2]
  3. PlayStation Portable  - 72,99 miljoner i slutet av juni 2011 [10] [11]

Åttonde generationen

Som ett resultat av den starka försäljningen av Kinect för Xbox 360 och framgången med Wii, beslutade Microsoft att göra den till en integrerad del av Xbox One, men konsolens vanliga publik använde den inte och var inte villiga att betala pengar för Det. Publiken uppskattade inte heller den enorma tonvikten på Microsofts presentation av olika tjänster och andra aspekter som inte är direkt relaterade till videospel. Sony har i sin tur arbetat med buggarna, vars främsta är att sänka priset på konsolen. Nintendo bestämde sig för att byta från en "casual" publik till en mer "hardcore" publik som Sony och Microsoft, men på grund av detta accepterade inte den gamla publiken Wii U, och den nya kunde inte rekryteras på grund av en tvivelaktig reklam kampanj.

Global försäljningsvolym:

  1. Wii U - 13,5 miljoner totalt [12]
  2. Xbox One - cirka 58,5 miljoner i augusti 2022 [13]
  3. Playstation 4 - 117 miljoner i augusti 2022 [14]

Trots den höga prestandan hos PS Vita och förekomsten av ett brett utbud av spel, förstörde Sonys bärbara konsol det faktum att endast Sony-minneskort är lämpliga för minnesutbyggnad och bristen på utbredd reklam. Nintendo 3DS förbättrades på allt som fanns i Nintendo DS, såväl som framgångarna för själva konsolen under den senaste generationen, fick en ny publik.

Global försäljningsvolym:

  1. Playstation Vita - 1,2 miljoner totalt [15]
  2. Nintendo 3DS - 72,9 miljoner totalt [16]

Se även

Anteckningar

  1. Hur BBC Micro hjälpte till att erövra  världen
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Konsoliderad försäljningsövergång per region (PDF). Nintendo (28 juli 2011). Hämtad 28 juli 2011. Arkiverad från originalet 27 mars 2012.
  3. Dyr. Mega Drive försäljningssiffror - en uppdatering . Tillträdesdatum: 2 januari 2010. Arkiverad från originalet den 26 februari 2012.
  4. PlayStation® Cumulative Production Shippings of Hardware | FÖRETAGSINFORMATION | Sony Computer Entertainment Inc Arkiverad 24 maj 2011.
  5. PlayStation®2 kumulativa produktionsleveranser av hårdvara arkiverade 3 juli 2011. PlayStation®2 Worldwide Hardware Unit Sales Arkiverad 24 augusti 2011 från originalet.
  6. 24 miljoner sålda (inte tillgänglig länk) . Tillträdesdatum: 1 juli 2010. Arkiverad från originalet den 29 december 2008. 
  7. Russell Carroll. Good Enough: Varför grafik inte är nummer  ett . GameTunnel (2005). Hämtad 7 augusti 2006. Arkiverad från originalet 26 augusti 2011.
  8. GameSpot Försäljning av Xbox 360, kinect och Microsoft CES 2011-konferens ( 2011-01-07.mdy . 2022 ). Hämtad: 2011-03-13.mdy . 2022 . Arkiverad från originalet den 3 december 2012.
  9. PlayStation 3-försäljningen når 70 miljoner enheter över hela världen (16 november 2012). Arkiverad från originalet den 27 mars 2012.
  10. PSP (PlayStation Portable) Kumulativa produktionsleveranser av hårdvara (Enhet: miljoner) . Sony datorunderhållning . Hämtad 28 juli 2011. Arkiverad från originalet 27 mars 2012.
  11. PSP (PlayStation Portable) Worldwide Hardware Unit Sales (Enhet: miljoner) . Sony datorunderhållning . Hämtad 28 juli 2011. Arkiverad från originalet 27 mars 2012.
  12. Wii U har sålt genom 13,5 miljoner enheter, vilket gör den officiellt till Nintendos sämst sålda  konsol . VG247 (1 februari 2017). Tillträdesdatum: 18 oktober 2022.
  13. Tom Warren. Microsoft medger äntligen att Xbox One-försäljningen var mindre än hälften av   PS4 ? . The Verge (15 augusti 2022). Tillträdesdatum: 18 oktober 2022.
  14. PS4 når slutlig  försäljningssumma . SPEL . Tillträdesdatum: 18 oktober 2022.
  15. Mike RoseBlogger 28 februari 2012. PS Vita säljer 1,2 miljoner enheter över hela världen  . Spelutvecklare (28 februari 2012). Tillträdesdatum: 18 oktober 2022.
  16. Nikita Boguslavsky. Nintendo satte 3DS i vila - 10 år efter tillkännagivandet - Hardware on DTF . DTF (17 september 2020). Tillträdesdatum: 18 oktober 2022.