Blod och järn | |
---|---|
Själva bladet | |
Författare | Joe Abercrombie |
Genre | fantasi |
Originalspråk | engelsk |
Original publicerat | 2006 |
Tolk | Vladimir Ivanov |
Serier | Första lagen |
Utgivare | Eksmo |
Släpp | 2008 |
Tidigare | Nej |
Nästa | Innan de hänger |
The Blade Itself är en fantasyroman från 2006 av den engelske författaren Joe Abercrombie . Detta är den första boken i First Law -trilogin och den första boken av denna författare. Abercrombie avslutade därefter trilogin och skrev ytterligare tre romaner som utspelar sig i samma värld. Romanen Blood and Iron nominerades 2008 till John W. Campbell Award .
Historien berättas i tredje person, från en av de sex karaktärernas synvinkel. De flesta kapitlen är ägnade åt ett av dem, men om två eller flera sammanförs kan kapitlet delas upp i ett lämpligt antal delar. Dessa hjältar är:
Handlingen utspelar sig i unionens huvudstad, i norr och söder om jordcirkeln. Union - en stat som under sitt styre förenade Mellanländerna, såväl som städerna Dagoska och Westport, och de fria länderna Starikland och den norra provinsen England. Dess huvudstad Adua ligger mitt i världen .
I norr är klanerna en gång separerade av pågående krig nu förenade under Bethods styre, som har utropat sig själv till Nordens kung och planerar att invadera England. Hans nära vän, och nu den värsta fienden, Logen nio-fingrarna, med smeknamnet de nio dödarna, efter attacken av de olycksbådande varelserna i skaftet, kämpar mot avdelningen och träffar den förste av den antika magikerorden Bize, som en gång grundade unionen. Bayaz behöver Logen av någon anledning, och han tar honom till Adua.
Samtidigt pågår det i unionen en kamp mellan bönder och adelsmän, köpmansgillen och inkvisitionen, ett slags unionspolis. Inkvisitionens chef, Arch Lector Soult, söker med hjälp av sin assistent inkvisitor Glokta upplösningen av det inflytelserika Silk Merchants Guild. Under pogromen i byggnaden av Guild får Glokta veta att Guilden fick stöd av något konstigt handelsbolag, Valint och Balk-banken. Inkvisitorn tycker att det är förvånande att ingen någonsin har träffat vare sig Valint eller Bulk personligen.
En stolt ung adelsman, Jezal dan Lufar, förbereder sig för den årliga fäktningsturneringen. Han vill egentligen inte göra militärtjänst, och tränar därför inte bra. Först efter Gloktas ingripande lyckas hans mentor Lord Marshal Varuz övertyga Jezal att engagera sig mer aktivt. Bayaz använder magi för att hjälpa Jezal att besegra den sista motståndaren i turneringen, och en fest slängs i staden för att hedra vinnaren.
Bethods ambassadörer anländer snart. Under svåra förhandlingar står det klart att det inte blir någon fred mellan unionen och norden. Och snart stannar Bayaz hos studenten och Logen. Arch Lector Soult, som inte litar på Bayaz, beordrar Glokta att hitta bevis på att mannen som har kommit inte är Bayaz. Som ett resultat slutar allt i skam för ärkelektorn. Men Glokta tvingas in i en mystisk byggnad - Doer's House, där han blir ett vittne till sann magi.
En vän till kapten Lufar, major Collem West träffar sin syster Ardi, som har kommit från Inlia, och presenterar henne för Jezal. Snart utvecklas en kärleksrelation mellan dem. Efter att ha lärt sig om detta, slår Collem sin syster, men har inte tid att be om ursäkt - han utstationeras till Lord Marshal Burrs högkvarter, som går i krig i England. Lufar själv går också dit, men inte vid marskalkens högkvarter.
I norr har Bethod nästan inga fiender, förutom ett litet folk av bergsbestigare och en avdelning som tidigare leddes av Logen. Den innehåller modiga nordbor - Rudd Thridoub, Tul Duru Thundercloud, Black Dow, Harding Silent, Forley the Weakest och Bloodhound. De tänker inte böja sig för Nordens kung.
Under tiden, längst i söder, i det olycksbådande imperiet Gurkhul, dödar kejsar Ufman-ul-Dosht Ferro Maljins förrymda slav, av hämndtörst, brutalt Gurkhas. Av en slump träffar hon magikern Yulwei, och han tar henne till Bayaz. Han lovar henne hämnd och mordet på kejsaren i utbyte mot hjälp på sin resa. I slutet av boken attackeras Ferro och Logen av undersåtar från inkvisitionen, men en nordbo och en sydlänning slåss mot dem.
Alla hjältar är åtskilda. Kapten Lufar togs av fartyget till England och skickades på ett speciellt uppdrag tillsammans med Bayaz på en mystisk resa till världens ände. Med honom reser också Logen, Ferro, hans lärling Malachus Ki och en representant för navigatörsorden, brodern Longlegs. Major West skickas till England, till Lord Marshal Burrs högkvarter, där kriget med Norden just har börjat. Glokta, som en mentor för inkvisitionen, skickas till Dagoska, det sista unionsfästet på den södra kontinenten, som hotas av en belägring av Gurkhas. Där måste han hålla tillbaka fiendens framfart så länge som möjligt, avslöja mysteriet med det mystiska försvinnandet av Dagoskas tidigare mentor Davoust, och även lista ut förrädaren som hade för avsikt att överlämna staden till gurkarna, som enligt den försvunna Davoust, var i Dagoskas styrande råd.
Siobhan Carroll, som skrev i onlinetidningen Strange Horizons , berömde romanens karaktärsutveckling och sa att Abercrombie förser de positiva karaktärerna med tillräckligt med brister för att få dem att se realistiska ut, och de negativa med tillräckligt med styrka att känna empati med. Carroll noterar att Abercrombie förstör traditionella episka klichéer, men går inte in på satir eller parodi. Kritikern anser att romanen liknar A Song of Ice and Fire av George R.R. Martin, eftersom politiska intriger är framträdande i båda. Samtidigt spelar Abercrombies hjältar en mycket mindre framträdande roll i deras värld [1] .
John Courtney Grimwood i The Guardian hänvisar romanen till Gene Wolfe- traditionen att kretsa kring en skurk och en bödel .
John Kane, som analyserar hela Abercrombie-trilogin i Forbes , kallar "Blood and Iron" dess svagaste del, och tjänar bara till att introducera läsaren till världen och karaktärerna [3] .