Leela (spel)

Leela
Spelare ett - ...
Ålder 16+
Förbereder för spelet 1-2 minuter
Festens varaktighet Från en timme till flera dagar. Beror på tempot i spelet
Komplexitet av regler Medium
Strateginivå Saknas
Slumpens inflytande Tärningskast
Utvecklar färdigheter Reflektion , Introspektion , Kontemplation

Leela ( Skt. लीला , IAST : līlā ) är ett indiskt brädspel av okänt datum, som först beskrevs av Harish Johari 1980 i sin bok. Spelet är baserat på det filosofiska konceptet lila , det är ett verktyg för att observera mönstren av slumpmässiga händelser i livet. [ett]

Playset

Spelplan med sjuttiotvå celler. Tärningar . Beskrivning av varje cell som motsvarar tillvaroplanen i den hinduiska traditionen.

Beskrivning

Det ursprungliga namnet på detta spel är Jnana-chaupada ( jnana  - kunskap, visdom, chaupada  - ett tärningsspel; alltså kan namnet översättas som "Kunskapsspel") . Enligt skaparen av den moderna versionen av spelet skapades Leela av det förflutnas heliga siare som en nyckel till inre tillstånd och för att studera principerna för Dharma , som vanligtvis kallas "hinduism" . Sjuttiotvå celler på spelbrädet med alla pilar och ormar som binder dem, som representerar de sjuttiotvå grundläggande varelseplanen, avslöjar för oss kunskapen som finns i Veda , Shruti , Smritis och Puranas . Att spela detta spel innebär att komma i kontakt med gudomlig visdom, som finns i läran om yoga , Vedanta och Samkhya , som är kött och blod från den hinduiska traditionen. Under spelet rör du dig automatiskt runt fälten på spelbrädet, som vart och ett har ett specifikt namn, vilket återspeglar ett av de interna tillstånden eller varelseplanen. Väl på ett visst fält börjar spelaren tänka på idéer och koncept som är förknippade med namnet på detta fält, tills det återigen är hans tur att slå tärningen för att gå vidare till nästa tillstånd. Som ett resultat är spelarens sinne , intellekt och ego (känsla av "jag") involverade i spelet efter några minuter .

Spelskapare[ vem? ] såg i den för det första ett verktyg som utvecklar en förståelse för det individuella "jagets" förhållande till det absoluta "jaget" . Att passera genom spelet samtidigt som han bibehåller denna position hjälper spelaren att befria sig från illusionen som hårt har intrasslat hans personlighet och se hans liv som en återspegling av makrokosmos. Antalet som rullas på tärningen bestäms inte av spelarens identifieringar, utan av samspelet mellan kosmiska krafter, som i sin tur bestämmer utvecklingen av det mänskliga livets spel. Och målet med spelet är att befria det mänskliga medvetandet från den materiella världens bojor och återförena det med det kosmiska medvetandet. [ett]

Regler

Spelet kräver fyra saker: en tärning, en spelbräde, en kommentar till varje cell på brädet, och något föremål som tillhör spelaren (till exempel en ring ) som kommer att fungera som hans symbol under hela spelet. Reglerna är enkla: alla deltagare sätter sina symboler på cell 68, som representerar kosmiskt medvetande. En efter en kastar de en tärning och skickar den till grannen till höger (denna riktning motsvarar det uppåtgående energiflödet).

För att komma in i spelet måste du kasta sex poäng, sedan flyttar spelaren till födelserutan och därifrån till den sjätte kvadraten (illusion). Tills spelaren slår en sexa förblir han ofödd på det kosmiska medvetandets utrymme. Varje gång, i vilket skede som helst av spelet, när en spelare har en sexa, får han rätten att kasta tärningen igen. Undantag: om sex faller ut tre gånger i rad och spelaren (har passerat 18 celler) kastar tärningen igen och får ett annat nummer, måste han återvända till den plats där han var innan han började kasta sexor, och därifrån gå så många celler som det finns poäng var i fjärde kast. Om han, när han går in i spelet, slår tre sexor i rad och sedan ytterligare ett nummer, återvänder han till den första cellen (födelse) och räknar lika många celler framåt som poängen som kastas för fjärde gången. Om spelaren kastar fyra eller fler sexor i rad, fortsätter han att kasta tärningen tills ett annat nummer än sex kommer upp, och sedan går han framåt med antalet steg lika med den totala summan av alla kastade poäng, efter som han passerar tärningen.

När spelaren träffar pilens huvud stiger han automatiskt längs skaftet till dess spets. Om det finns ett ormhuvud i buren där han kom, går han ner till svansen. Således leder själviskhet till ilskans bur, och andlig hängivenhet leder till kosmiskt medvetande.

Målet med spelet  är att återvända till cell nummer 68. Om spelaren når åttonde raden, men utan att träffa cellen Cosmic Consciousness, går längre och stannar vid celler med nummer 69, 70 eller 71, måste han vänta tills han rullar antingen det exakta antalet steg, som skiljer honom från tamoguna (cell 72), eller ett litet antal som gör att han kan flytta två eller ett steg framåt (för 69, 1, 2 eller 3 är lämpligt, för 70 - 1 eller 2, för 71 - endast en). Spelet slutar när spelaren träffar exakt på cell 68 - antingen med en pil från den andliga hängivenhetscellen, eller genom att gradvis klättra, till exempel från cell 66, rulla en tvåa. När spelet fortskrider kan spelaren hitta sig själv träffad av samma pilar om och om igen eller bli stucken av samma ormar. Det verkliga syftet med spelet är att lära sig och förstå kommentarerna på varje ruta, förklara innebörden av varje fält, samt ormarna och pilarna som finns på spelplanen.

Om spelaren stannar vid utrymme 69 (det Absolutas plan) kan han inte längre komma till utrymmet för kosmiskt medvetande vid nummer 68. I det här fallet måste han vänta tills tamoguna-ormen för honom tillbaka till jorden så att han kan uppnå kosmiskt medvetande antingen genom att gradvis flytta uppåt, eller genom att rulla en trea, genom fältet av andlig hängivenhet, varifrån pilen leder spelaren direkt till hans mål. Om han är på cell 71 är alla nummer utom ett värdelösa för honom - precis som på cell 67 kan han inte längre använda sexan som har ramlat ut. Om en kastar, går den till fält 68 och spelet stannar, men det kommer att fortsätta om två, tre, fyra, fem eller sex kast.

För att få ut så mycket som möjligt av spelet är det bra att registrera vägen som spelarens valda symbol rör sig längs . Om man jämför liknande rekord kan spelaren hitta vissa likheter mellan ormar, som om och om igen stöter på på vägen, eller pilar som kommer till undsättning i tid. Detta hjälper spelaren att hitta förhållandet mellan det inre och det yttre och förstå sin inre värld. Många helgon har använt denna metod för att förstå sin inre struktur. Det är detta som gör Lila till självkännedomens spel - Jnana-chaupada.

Spelplan

Leelas spelplan är byggd enligt grundprincipen för numerologi . Det är en numerologiskt balanserad, perfekt rektangel. Den består av åtta horisontella rader som går från botten till toppen. I hinduismen är åtta numret på det manifesterade universum ( prakriti ), som består av fem stora element (mahabhut) - eter, luft, eld, vatten och jord - och tre krafter: sinne, intellekt och ego (respektive manas , buddhi och ahamkara ). Tavlan innehåller även nio vertikala rader. Nio är numret på det Absoluta, det Högsta Medvetandet (åtta motsvarande prakriti - åtta materiella element - horisontella rader från vilka du behöver ta dig upp till den högsta - nionde nivån, transcendent, plus en - medvetande eller Brahman - själ, Översjäl-Gud , nivån av befrielse). Nio fullbordar serien av grundtal som alla andra tal är uppbyggda av, och därmed är nio numret för fullbordandet. Så, brädet för det kosmiska spelet består av sjuttiotvå rutor-fält. Om 72 reduceras till en siffra blir det återigen nio (7 + 2 = 9). Det senare, enligt tecknen på delbarhet med 3 och med 9 , är karakteristiskt för alla tal som är multiplar av nio.

Den första raden: grunden för att vara
1. Födelse ( janma )
2. Maya
3. Ilska ( krodha )
4. Girighet ( lobha )
5. Fysiskt plan ( bhu-loka )
6. Villfarelse ( moha )
7. Fåfänga ( mada )
8. Girighet ( matsara eller matsarya )
9. Sensuell plan ( kama-loka )
Andra raden: fantasisfär
10. Rengöring ( tapa ). Höjer till cell 23
11. Underhållning ( gandharva )
12. Avund ( irasya ). Tar ner till cell 8
13. Obetydlighet ( antariksha )
14. Astralplan ( bhuvar-loka )
15. Fantasiplan ( naga-loka )
16. Svartsjuka ( dvesha ). Tar ner till cell 4
17. Compassion ( daya ). Höjer till cell 69
18. Plan för glädje ( harsha-loka )
Tredje raden: teater för karma
19. Plan för karma ( karma-loka )
20. Välgörenhet ( dana ). Höjer till cell 32
21. Försoning ( samana papa )
22. Dharmaplan ( Dharma-loka )
23. Himmelsk plan ( svarga-loka )
24. Dåligt sällskap ( ku-sang-loka ). Tar ner till cell 7
25. Gott sällskap ( su-sang-loka )
26. Sorg ( dukkha )
27. Osjälvisk tjänst ( paramartha ). Höjer till cell 41
Fjärde raden: uppnå balans
28. Sann religiositet ( sudharma ). Höjer till cell 50
29. Orättfärdighet eller omoral ( adharma ). Tar ner till cell 6
30. Goda tendenser ( uttama gati )
31. Plan för helighet ( yaksha-loka )
32. Plan för balans ( mahar-loka )
33. Plan av aromer ( gandha-loka )
34. Plan för smak ( rasa ) -loka )
35. Skärselden ( naraka-loka )
36. Klarhet i medvetandet ( svacchha )
Femte raden: en person blir sig själv
37. Jnana ( jnana ). Höjer till cellen 66
38. Prana-loka
39. Apana-loka
40. Vyana-loka
41. Människoplan ( jana-loka )
42. Plan för Agni ( Agni-loka )
43. Människofödelse ( manushya-janma )
44. Okunskap ( avidya ). Tar ner till cell 9
45. Rätt kunskap ( suvidya ). Höjer till cell 67
Sjätte raden: tid för omvändelse
46. Diskriminering ( viveka ). Höjer till cell 62
47. Plan för neutralitet ( saraswati )
48. Solplan ( yamuna )
49. Månplan ( ganga )
50. Plan för askes ( tapa-loka )
51. Jorden ( prithivi )
52. Plan för våld ( himsa- loka ). Tar ner till cell 35
53. Vätskeplanet ( jala-loka )
54. Planet för andlig hängivenhet ( bhakti-loka ). Höjer till cellen 68
Sjunde raden: verklighetens plan
55. Själviskhet ( ahamkara ). Tar ner till cell 3
56. Urvibrationernas plan ( Omkara )
57. Gasernas plan ( vayu-loka )
58. Strålningsplanet ( teja-loka )
59. Verklighetens plan ( satya-loka )
60. Positiv intelligens ( subuddhi )
61. Negativ intelligens ( durbuddhi ). Tar ner till cell 13
62. Lycka ( sukha )
63. Tamas . Tar ner till cell 2
Åttonde raden: gudarna själva
64. Fenomenalt plan ( prakriti-loka )
65. Plan för inre rymd ( uranta-loka )
66. Plan för salighet ( ananda-loka )
67. Plan för kosmiskt goda ( Rudra- loka )
68. Kosmiskt medvetande ( Vaikuntha-loka )
69. Det Absolutas plan ( Brahma-loka )
70. Sattvaguna
71. Rajoguna
72. Tamoguna . Degraderar till cell 51

Se även

Anteckningar

  1. 1 2 Harish Johari. Leela. Spelet med självkännedom. - Kiev: Sofia, 1999. - S. 136. - ISBN 5-220-00274-0 .