Frontlinje. Afghanistan'82 | |
---|---|
| |
Utvecklare |
Apeiron Snowberry Connection Battlefront Studios |
Förlag |
Firma 1C Snowball Studios |
Del av en serie | Stridsuppdrag ( ryska: Frontline ) |
Utgivningsdatum | 10 september 2010 |
Genre | taktik |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows |
Spellägen | single-player , 2-player multiplayer |
Bärare | 1 DVD |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida |
Frontlinje. Afghanistan '82 är ett taktiskt datorspel dedikerat till stridsoperationer under det afghanska kriget 1979-1989, utvecklat gemensamt av Apeyron- studion, produktionsfonden Snowberry Connection och Battlefront Studios .
Under arbetet med projektet studerade utvecklarna memoarerna från människor som kämpade i Afghanistan och historiska dokument. De flesta av spelscenarierna är baserade på historiska sammandrabbningar som beskrivs i de taktiska manualerna från USSR:s försvarsministerium .
När man skapade spelkartor användes flygfotodata och armétopografiska kartor över Afghanistan. Förbandens organisations- och bemanningsstrukturer är modellerade utifrån de bevarade uppgifterna om 40:e arméns stridsförband .
Även om scenarierna i spelet fokuserar på operationerna för den begränsade kontingenten av sovjetiska styrkor i Afghanistan (OKSVA) , täcker spelet hela perioden av existensen av den pro-sovjetiska demokratiska republiken Afghanistan , från aprilrevolutionen 1978 till Najibullah-regimens fall i mars 1992.
I spelet "Front Line. Afghanistan'82" simulerar en asymmetrisk militär konflikt mellan Mujahideen å ena sidan och de väpnade styrkorna från DRA och den 40:e sovjetiska armén å andra sidan.
Frontline: Afghanistan'82 erbjuder tre grundläggande speltyper: Campaigns, Battles och Quick Battles.
Innan någon typ av spel startar väljer spelaren vilken sida han ska ta i en given strid, kampanj eller snabb strid - "Röd" ( Sovjetunionens och DRAs arméer ) eller "Blå" ( mujahideen och tribal milis). Dessutom ges spelaren möjlighet att justera spelets svårighetsgrad genom att välja en av de fyra föreslagna nivåerna: "Rookie", "Veteran", "Elite" och "Superman".
Villkoren för seger i spelet bestäms i förväg för varje specifik strid, kampanj och snabb strid och innebär som regel ett framgångsrikt slutförande av ett visst antal uppgifter av den överenskomna typen innan spelets slut.
Strider är relativt korta uppgifter skapade av författarna. Dessa inkluderar kartan, objekt, trupper, förstärkningar och programmerat AI-beteende. Slag kan beskriva ett nästan obegränsat antal strider, trupper och uppdrag.
Spelet har tio fördesignade och testade strider. Med hjälp av Frontline-redigeraren kan spelare själva skapa ett obegränsat antal nya strider.
De fyra viktigaste stridsparametrarna är:
Omedelbart efter att ha laddat striden visas en informationsskärm. Följande information visas här:
Scenarier kan ställa in många speciella villkor för att vinna strider, blanda olika uppgifter och typer av uppgifter som spelaren måste slutföra. För varje uppgift kan du få olika antal segerpoäng.
Arbetsuppgifterna för båda parter är inte nödvändigtvis desamma. Vanligtvis har den ena sidan helt andra mål för ett givet scenario än den andra. Samtidigt kan stridens mål bara vara kända för den ena sidan (den som måste uppnå dem) eller till den andra sidan (det vill säga varje sida känner till den andras uppgift, men vet inte sin egen) , båda sidor, eller ingen sida.
För varje strid finns det tre typer av uppdrag för varje sida: territorieuppdrag, enhetsuppdrag och truppuppdrag.
En kampanj är ett enspelarspel där spelaren går igenom en serie på varandra följande strider som varar i dagar, veckor, månader eller år. I slutet av en strid väljer spelet, baserat på dess resultat, nästa. Alla strider inom kampanjen är fördesignade, men de justeras automatiskt för att återspegla resultaten av strider som redan har ägt rum.
Vissa enheter har redan några offer, kommandoändringar, ammunition som används, skador och andra faktorer som går över till nästa strid där de används. Sådana enheter kallas "Basic Units" och utgör basen för de trupper som är tillgängliga för spelaren i kampanjen. Alla huvudenheter är tillgängliga i minst två strider, till skillnad från "Auxiliary Units", som var och en endast deltar i en strid under hela kampanjen. Samtidigt vet spelaren inte vilken enhet som är den viktigaste och vilken som är hjälpenheten - detta görs så att spelaren inte bara använder hjälpenheter i varje strid och behandlar dem som "engångstrupper" som inte behöver att skonas. Beroende på situationen, efter varje strid, låter spelet dig återförsörja enheter som har tagit förluster, reparera trasiga fordon, återförsörja ammunition, etc. Men, som i verkligheten, är dessa återförsörjningar, reparationer och ytterligare förnödenheter inte garanterade.
Kampanjgenomgång
"Frontline: Afghanistan'82" inkluderar två kampanjer: "1980 - Entering Troops" och "1985 - Terrible Days".
Efter att ha valt en kampanj kommer spelaren att få en speciell genomgång, som introducerar honom för vad han kommer att behöva göra under kampanjens gång, samt vilka krafter som kommer att vara tillgängliga för spelaren. Efter att ha studerat denna information fortsätter spelaren till briefingen innan den första striden, där detaljerna som krävs för att slutföra den första uppgiften kommer att beskrivas.
Efter slutförandet av varje strid kommer spelaren att få en spelrapport, som visar poängen som han fått i striden. Efter att ha studerat rapporten kommer en genomgång att dyka upp innan den nya striden, och hela processen kommer att upprepas till slutet av kampanjen.
Efter den sista striden kommer spelaren att se en rapport om hela kampanjen. Till skillnad från de tidigare rapporterna, som visar resultaten av endast en strid, innehåller kampanjrapporten information om hur spelaren rörde sig från strid till strid under hela spelet. Denna rapport markerar slutet på kampanjen.
Uppdrag för varje strid i kampanjen kan använda alla segervillkor som är tillgängliga för enstaka strider.
Snabba strider är ett enkelt sätt att skapa nya strider. Spelaren kan välja en av de befintliga kartorna (eller göra sina egna med hjälp av kartredigeraren), inklusive kartor från andra strider, varefter det kommer att bli nödvändigt att "köpa" enheter för den striden. Antalet och sammansättningen av enheter som kan köpas för varje sida beror på vilken typ av strid som väljs. Typen av strid bestämmer dess mål.
Varje gång spelaren startar en ny strid kan spelaren ställa in svårighetsgraden för den, vilket direkt påverkar hur svårt det blir att vinna. Svårighetsgraden ger inga bonusar till artificiell intelligens, men det påverkar spelmekaniken och hur spelet går.
Nybörjare
Detta är den enklaste nivån i spelet. Följande regler gäller för den:
Veteran
Denna svårighetsgrad erbjuder en balans mellan realism och spel utan att överväldiga spelaren med detaljer eller låta dem vänta. Följande regler gäller:
Elit
Hög svårighetsgrad. Det erbjuder ett antal realistiska begränsningar för vad och när spelaren kan göra. Dessa begränsningar kräver mer uppmärksamhet och ansträngning från spelaren under spelets gång.
Stålman
Den maximala svårighetsgraden. Innehåller alla egenskaper på elitnivå, plus att vänliga enheter måste placeras precis som fiendens enheter.
Enspelarläget tillåter en spelare att spela mot datorn.
En datormotståndare består av tre huvudelement:
Enspelare i realtid
Realtidsspelet börjar omedelbart efter att spelaren går in på slagfältet i installationsfasen. I den stoppas tiden, och spelaren har möjlighet att bekanta sig med slagfältet, studera de mottagna uppgifterna och deras enheter, placera sina trupper i speciella installationszoner. I installationsfasen kan du ge order till enheter, och de kommer att börja utföra dem direkt efter stridens början.
När installationen är klar startar spelaren striden och nedräkningen av klockan. Klockan går precis som den gör i verkligheten - 1 sekund av speltiden är lika med 1 sekund i verkligheten - och stannar bara under spelpauser. Alla handlingar sker på samma sätt. Efter att den tilldelade tiden för striden har löpt ut avslutas spelet och ett fönster visas med resultatet av striden.
Turn-based läge för en spelare
Det turbaserade läget börjar också med en inställningsfas, som fungerar på samma sätt som i realtidsläge: spelaren har möjlighet att ändra startpositionen för sina enheter och utfärda order som kommer att utföras omedelbart under den första turen. När installationsfasen är slut börjar den första spelturen.
Varje efterföljande tur består av tre faser:
Handlingsfasen varar i 60 sekunder i realtid, varefter den avslutas automatiskt. Spelaren kan inte ge nya order under action- eller replay-fasen, men kan röra sig på slagfältet medan han tittar på honom.
Du kan spela mot andra personer på följande sätt.
Den ryska spelpressen har spelet ”Front Line. Afghanistan'82 väckte intresse främst för att det är det första projektet i Combat Mission-serien, vars huvuddel av arbetet utfördes av ryska utvecklare. Enligt Alexander Suslov, spelets producent, är [Studio] Apeiron ansvarig för det viktigaste - designen av alla uppdrag och de taktiska specifikationerna för enheterna: hur många motoriserade gevärsskyttar ska sitta i BMP-2, vilken typ av ammunition de borde ha och hur de kommer att skilja sig från den som planterats i BMD fallskärmsjägare. Dessutom är alla nya modeller också skapade av Apeiron. Battlefront samlar in byggen, ger råd och övervakar den övergripande kvaliteten på arbetet - trots allt är detta deras serie och deras rykte. [ett]
PC-spel [2] : "Som ett riktigt krigsspel är Combat Mission utomordentligt starkt på att simulera krigföring. Snowball och Apeiron anpassade framgångsrikt spelet för den ryska spelaren och lämnade huvudidén intakt.”
"Navigator of the game world" [3] : "Spelet handlar fortfarande om vårt. Det finns nu två kampanjer, den ena ägnas åt perioden då sovjetiska trupper gick in i Afghanistan, krigets inledande fas, det vill säga 1980-82; den andra - perioden av intensifiering av fientligheterna 1985-87. Ett gäng fordonsmodeller har lagts till, och proverna som fanns i den ursprungliga CM har ritats om. Och naturligtvis innehåller uppsättningen sådana inhemska enheter som Shilka och KAMAZ-lastbilar med Ural. Generellt, sammanfattningsvis, har du en anledning att lansera Afghanistan om du är intresserad av denna historiska period.
"Land of games" [4] : "Vi har framför oss inget mindre än en dröm som gått i uppfyllelse för variplayers på 80-talet. Serien har för länge sedan tagit hänsyn till i stort sett allt som krävs för en bra modern stridssimulator. Infanteriet här är verkligen "fältens drottning". Som väntat, i ett öppet fält och utan täckning, kommer det inte att hålla ens några minuter mot stridsvagnar. Men det är värt att dölja kanonerna, och det är bättre att placera dem på ett smart sätt i tuff terräng - och allt kommer att gå som ett urverk: tankarna kommer att brinna efter varandra, som ljus. Lyckligtvis har varje pluton flera granatkastare, så besättningarna på pansarhästar har något att frukta i staden. Förbandens kampanda är utmärkt återskapad - till exempel efter att ha lidit betydande förluster klamrar sig kämparna fast vid marken. En sådan sak som soldaters trötthet tas också med i beräkningen: om du kör dem hela tiden kommer de att ta slut och helt enkelt inte kunna röra sig snabbt. ”
Combat Mission- spel | |
---|---|
|
Tematiska platser |
---|