Patrice Desile | |
---|---|
Patrice Desilets | |
Födelsedatum | 9 maj 1974 (48 år) |
Födelseort | Saint-Jean-sur-Richelieu , Quebec , Kanada |
Land | |
Ockupation | Spel designer |
Far | Jacques Desile |
Mor | Lucy de Belfey |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Patrice Désilets ( franska Patrice Désilets, 9 maj 1974 , Saint-Jean-sur-Richelieu , Quebec , Kanada ) är en fransk kanadensisk speldesigner , mest känd som skaparen av Assassin's Creed-serien . Desile arbetade som kreativ chef för Ubisoft på Assassin's Creed , Assassin's Creed II och Assassin's Creed: Brotherhood , under vilken tid han lämnade studion. Han är också känd för att vara associerad med Prince of Persia: The Sands of Time . 2014, kort efter att ha lämnat Ubisoft Montreal, grundade han sin indiestudio Panache Digital Games, där han arbetar på ett nytt spel Ancestors: The Humankind Odyssey .
Född 1974 i Saint-Jean-sur-Richelieu , Quebec . Han är son till Jacques Desile , matematiker och chef för College of General and Vocational Education , och Lucie de Belfey , generaldirektör för Secretariat for Intercountry Adoption. 1996 fick Desile en kandidatexamen i film och litteratur från University of Montreal , och en tid senare gick han in på college Édouard-Montpetit [1] . Genom erfarenhet av filmskapande och genom att använda sin kreativa vision tar Desile kontroll över skapandet av spel som 2007 års Assassin's Creed och dess uppföljare Assassin's Creed II , samt Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield , Prince of Persia: The Sands of Time , Disneys Donald Duck: Goin' Quackers och Hype: The Time Quest .
Desile lämnade Ubisoft i juni 2010, vilket bekräftades av företaget den 13 juni 2010, på jakt efter mer kreativt oberoende. Efter ett ledigt år från spelindustrin återvände Patrice officiellt och började på THQ som kreativ chef i deras nya studio i Montreal i juni 2011. Under två år på THQ Montreal arbetade Desile med ett nytt projekt kallat 1666: Amsterdam, och ledde ett team på nästan femtio personer.
Men 2013 köptes företaget av Ubisoft för 2,5 miljoner dollar [2] , och dess utvecklingsprojekt frystes, varefter Patrice bestämde sig för att stämma företaget. Men några år senare kom Ubisoft och Patrice Desile överens om rättigheterna till det mystiska 1666: Amsterdam-projektet. Desiles egen studio, kallad Panache Digital Games, fick dessa rättigheter, och han drog själv tillbaka stämningsansökan där han krävde 400 tusen dollar från Ubisoft. Den 13 april 2017 släppte webbplatsen Gamology en intervju där skaparen av Assassin's Creed talade om svårigheterna med att arbeta på Ubisoft:
Medan jag var på företaget var jag tvungen att vara personen som ger intervjuer och berättar vad [Ubisoft] gör för tillfället. Jag var tvungen att ljuga för företagets intressen, och detta orsakade mig mest missnöje. […]
Jag höll med om de påståenden och beslut som andra människor - inte jag. När du arbetar i en stor organisation handlar allt om att kompromissa. […]
Och som kreativ chef var det svårt för mig att leva med andra människors beslut, att tala [med deras ord] i kameran eller på Skype. Det slutade med att jag sa: "Jag är inte en så bra lögnare och jag kan inte göra det här längre."
Dessutom kom Desile till slutsatsen att han genom att arbeta på en stor franchise tjänade pengar åt människor "som inte brydde sig ett dugg om honom." Desile lämnade Ubisoft för andra gången 2013. Desile minns med nostalgi sitt arbete på Assassin's Creed och säger att spelet har en speciell plats i hans hjärta:
Jag älskar den pipiga klarheten i den första Assassin's Creed. I den andra delen kom vi på ett äventyr för dig, medan originalet utmanade dig att hitta ditt eget äventyr. Detta var poesin i den första delen, och mördarnas motto fångar bara essensen av spelet ganska bra. "Ingenting är sant och allt är tillåtet." Ja, jag gillar definitivt de orden.
Den 14 december 2014 lanserade Patrice Desile en ny spelutvecklingsstudio i Montreal, Panache Digital Games, med sitt team där de arbetar med sitt första projekt som heter Ancestors: The Humankind Odyssey . Studion ligger också i Montreal, Kanada, där många andra utvecklare redan arbetar.
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Assassin's Creed | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||
Media |
| |||||
Tecken |
| |||||
människor |