Snookerregler

Spelet snooker spelas genom att slå köbollen på bordet - två (eller fler) spelare som turas om att slå, försöker få fler poäng än motståndaren, inom spelets regler.

Utrustning

Tabell

Spelet spelas på ett rektangulärt bord med dimensioner:

Bordet är utrustat med sex fickor: fyra fickor finns i varje hörn av bordet, två fickor är placerade i mitten av varje långbräda. Fickstorlekar måste överensstämma med mallar som godkänts av World Professional Billiards and Snooker Association .

Duk sträcks på bordet och spelytan markeras på ett visst sätt. På ett avstånd av 29 tum (737 mm) från kortsidan ritades en rak linje - en bultlinje. I mitten av bultlinjen finns en sektor-D med en radie på 11 tum (279 mm). Positionerna för alla färgade bollar är markerade med prickar. Den korta sidan av bordet närmare bultlinjen kallas nära respektive motsatt bordets bortre ände.

Orbs

Uppsättningen för spelet består av 15 röda bollar, sex färgade bollar och en vit boll [1]  - köboll . Alla bollar är 2 1⁄15 tum ( 52,5 mm) i diameter . Färgade bollar placeras på sina märken på bordet, och röda - i en triangulär pyramid under det rosa märket närmare den bortre brädet.

"Kostnad" för bollar:

Kö och annan utrustning

Spelet spelas med en kösticka , som inte får vara kortare än 3  fot (914 mm). De använder också speciella köförlängningar och bilar ( engelsk  vila ) för att spela, så att du kan spela bollar på svåråtkomliga platser.

Spel

Syfte

Genom att slå den vita bollen (köbollen) i objektbollen, rikta den in i en av de sex fickorna. Om bollen spelas i enlighet med reglerna, skriver spelaren ner kostnaden för bollen på sitt konto.

Regler

Ram  - börjar med spelarens inledande slag, bestämt genom lottning, i bollarnas utgångsposition och slutar med spelet av alla bollar (clearance - engelsk  clearance  - clearing), eller när en av spelarnas nederlag är erkänns i enlighet med reglerna. I ytterligare ramar bestäms startspelaren genom en enkel växling.

Spel  - består av ett udda antal ramar, segern i spelet tilldelas den spelare som vinner så många ramar att han, även om han förlorar alla andra, inte kommer att förlora spelet. Till exempel, när man spelar upp till 25 bildrutor, tilldelas segern till den spelare som först vinner 13 bildrutor.

Match  - består av ett antal spel som bestäms av arrangörerna av tävlingen, som kan hållas enligt OS , round robin eller annat system.

Ram

Ramen börjar med ett avbrott (första slag) av köbollen i en pyramid av röda bollar. Pausen görs med en "träff från handen" från valfri plats i sektor D. I princip kan spelaren skicka den röda bollen i fickan från pausen, men detta anses vara en misslyckad start på spelet - fortsättningen av serien är vanligtvis osannolik, och motståndaren, under omständigheterna, får en chans att starta din serie. Efter pausen går rätten att slå till den andra spelaren, och hans uppgift är att göra en röd som nästa boll. Efter det att den röda är i fickan, måste en av de sex färgade bollarna väljas som nästa - innan han träffar färgen måste spelaren tala om för domaren vilken färgboll han kommer att få. Om nästa färgade boll är uppenbar är detta valfritt. Färgen som är beställd på detta sätt (och bara den) är nästa för detta slag.

Således är sekvensen av ingjutningskulor för större delen av ramen "röd - färg". Samtidigt returneras den röda bollen i fickan inte till bordet, och den färgade sätts tillbaka på sitt märke i enlighet med reglerna. Efter den sista röda bollen i fickan, placeras alla färgade bollar i fickorna, och efter det måste de återstående färgade bollarna placeras i hål i stigande ordning efter deras värde: gul, grön, brun, blå, rosa, svart.

En kontinuerlig sekvens av fickbollar av en spelare kallas en serie eller break ( engelsk  break  - breakthrough). Helst skulle en serie bestå av 15 röda bollar + 15 svarta bollar + 6 färgade bollar = 15×(7+1) + 27 = 147 poäng. Detta är den så kallade maximala serien ( eng.  maximum break ). I praktiken kan dock spelare få fler poäng på grund av straffar och regeln om fri boll. Med nästa slag kan spelaren få mer än en röd boll, samtidigt som han får lika många poäng som antalet röda bollar han gjorde. [2] Men om nästa boll är färgad, så har spelaren rätt att endast få en boll i fickan. Det är inte heller tillåtet att göra ett färgat skott genom bollen (med den så kallade plantan ).

I händelse av att spelaren inte fick poäng eller gjorde ett regelbrott (misstag) med nästa slag, övergår slagets tur till en annan spelare. Om det finns röda bollar på bordet, börjar spelaren sin serie genom att slå den röda bollen med köbollen (förutom i situationen med en fri boll). Om det bara finns färgade kvar så börjar han med den billigaste bollen.

Påverkan

Med varje träff måste spelaren göra allt för att slå nästa boll med köbollen. Vid en miss fixar domaren en miss och som regel en upprepning av slaget ( engelsk  foul and a miss ). I detta fall, även om spelaren inte slår nästa boll till slut, kan domaren bestämma att försöket var så bra som möjligt och inte tilldela en repris. Det är inte tillåtet att hoppa bollen (både köbollen och nästa boll), så den hoppar över andra, icke-sekventiella bollar. Om köen (dess klistermärke eller annan del) efter kontakt med köbollen fortsätter att kontakta

En sådan situation bör av domaren betecknas som en "push" och bestraffas med ett regelbrott. Om domaren tycker att det tar för lång tid för en spelare att slå kan han varna spelaren att om han inte spelar snabbare kommer han att tilldela motståndaren ramvinsten.

Slut på ram

Ramen slutar när:

Om det efter att ha slagit det sista svarta eller ett regelbrott när det spelas finns en balans i poängen, så inträffar den så kallade replayen i svart ( engelska  respotted black ). I det här fallet placeras den svarta bollen på sitt märke, spelarna bestämmer den första slagaren genom lottning [4] . Den första smeten träffar från sektor D. Spelare spelar svart i tur och ordning tills ett framgångsrikt spel (pocketing) eller en foul.

Spelsituationer

Återföra bollarna till bordet

När färgade bollar återställs till sitt märke gäller följande regler:

I vilket fall som helst får bollen som placeras på bordet inte röra några andra bollar .

Rörande boll

En beröringsboll ( eng.  touching ball ) bestäms om köbollen efter nästa träff kom i kontakt med bollen (eller flera bollar), som är eller kan bli nästa. Domaren tillkännager "boll(ar) i kontakt" och indikerar nästa (eller potentiellt nästa) boll (eller flera bollar) som är i kontakt med köbollen. Om köbollen är i kontakt med flera bollar, och några av dem inte är på, så indikerar domaren bara nästa berörande bollar.

Om domaren förklarade en berörande boll , måste spelaren slå sitt nästa slag i riktning från en sådan boll. Om den berörande bollen var på och inte rörde sig, kallas ingen foul. Om beröringsbollen kunde ha varit på, men spelaren beordrade och spelade en annan boll och beröringsbollen inte rörde sig, är regelbrottet inte heller fixat.

Om den kontaktande bollen rör sig som ett resultat av stöten kommer en knuff och ett regelbrott att registreras. Ett regelbrott kommer inte att kallas om domaren anser att förskjutningen av den kontaktande bollen inte var anfallarens fel.

Även om situationen "boll i kontakt" endast gäller bollar på och bollar som kan vara på, har spelaren fortfarande rätt att fråga domaren om köbollen är i kontakt med en boll som inte är på.

Bolla på kanten av fickan

Det finns situationer i spelet när en boll faller i en ficka utan att en annan boll träffar den, om den är placerad på själva kanten av fickan. Om detta hände vid tiden för träffen, men bollen på kanten av fickan (röd eller färgad) inte var inblandad i träffen, läggs den tillbaka och poäng räknas som om det var ett field goal. Om bollen som stod på kanten var inblandad i ett korrekt träff (utan en foul), så om den förhindrade träffen med dess fall, läggs den tillbaka och positionen återställs. I händelse av ett regelbrott får spelaren det förfallna straff, den tappade bollen återförs till bordet och positionen återställs.

Efter en träff väntar domaren vanligtvis 4-5 sekunder och faller bollen så räknas fallet, om inte så går rätten att träffa en annan spelare.

Snooker

Köbollen faller i positionen för en snooker ( eng.  snooker  - long-nosed), när nästa boll inte är helt synlig efter att ha slagit, och icke-sekventiella bollar finns på linjen som förbinder köbollen och nästa boll. Om vid islagsögonblicket båda ändarna av en boll på är tillgängliga för en direkt träff av köbollen, så är det inte i snooker. En boll på kan täckas av andra bollar på (röd om den träffar röd) eller av kanten på ficksvampen. I det här fallet finns det heller ingen snooker.

Gratis boll

Domaren fixar den fria bollen ( eng.  free ball ) i det fall då köbollen kommer in i snookern efter en foul (felaktig träff). Motståndaren till spelaren som skadats, till vilken slagturen har passerat, kan beställa vilken som helst av bollarna på bordet som nästa boll. I det här fallet kommer den beställda bollen att ha kostnaden för en röd boll eller, om alla de röda redan är i fickan, kostnaden för nästa färgade boll.

Till exempel, när han försöker ta sig ur snookern, missar spelare A köbollen på en annan röd boll. Som ett resultat av träffen maskeras den röda bollen av andra ur funktion. Turen går över till spelare B och domaren tillkännager en fri boll. Spelare B kan välja vilken boll som helst, till exempel gul. Om han gör det får han en poäng, som för rött, och fortsätter spelet enligt nästa färg enligt reglerna. En lös boll som inträffade innan den första röda bollen kastades kan resultera i att en spelare kan göra mål över 147 i en serie.

Om, som ett resultat av ett slag, en boll som förklarats som fri maskerar alla de röda eller (när det inte finns fler röda på bordet) nästa färg (det vill säga hamnar i snookern), så fixas ett regelbrott. Denna regel gäller inte när endast de rosa och svarta kulorna finns kvar på bordet.

Situationen "fri boll" tillåter de färgade spelarna att spela igenom bollen (kallad växt ). Till exempel, röda bollar och gula är inte längre på bordet (det vill säga nästa färg är grön), en "fri boll" tillkännages och kickern beställdes brun. Förutsatt att köbollen först träffar exakt brunt, blir det ingen foul om gröna är i pocket eller om både gröna och bruna bollar är i pocket. I båda fallen kommer anfallaren att tjäna tre poäng vardera (kostnaden för nästa boll), medan i det första fallet den gröna inte längre placeras på sin spets, och i det andra fallet kommer den bruna att placeras.

Om den "fria bollen" deklareras när det fortfarande finns röda på bordet, så, förutsatt att köbollen träffar den beställda bollen med den första beröringen, då denna färg för denna träff blir röd, för att fortsätta serien, kan ficka en röd utan att ens hamra "fri" färg, till exempel genom bollen. Om en "fri" färg och en (eller flera) röda är insatta, kommer spelaren att få en poäng för varje boll och fortsätta serien.

Fröken

Slaget bör sträva efter att slå nästa boll, och om domaren anser att spelaren inte ansträngde sig tillräckligt för att slå [5] , då tillkännager han ”foul” och ”miss” (eller ”miss”) ( eng.  foul och en miss ) [6] . I det här fallet måste motståndaren bestämma om han ska ta höger om nästa slag, tvinga den missade spelaren att upprepa slaget från den återställda positionen, eller tvinga motståndaren att skjuta från den position som bildas som ett resultat av slaget. Om en spelare misslyckas med att slå en boll på en free-to-play-boll (inte från snooker) med köbollen, måste domaren döma ett regelbrott och en miss om inte en av spelarna behövde snooker före eller efter träffen [7] att komma ikapp fienden.

När man spelar en fri öppen boll har spelaren max tre försök, och efter det andra misslyckade måste domaren varna spelaren att den tredje missen kommer att leda till förlust i ramen.

"miss"-regeln ska inte vara ett sätt att få extra poäng för motståndaren när kickern är i en svår situation. Det är snarare viktigt att förhindra slarvigt eller osportsligt beteende från spelare. Begreppet "miss" är inte alltid förknippat med den fysiska kontakten av bollarna, och i kontroversiella fall lämnas det till domarens bedömning.

Återställer position

Dödläge

Om lottningen i ramen är låst, förbehåller sig domaren rätten att stoppa ramen, känna igen dödläget ( engelsk  dödläge ) och starta ramen igen [8] . Alla resultat av ett dödlägesspel registreras inte i spelprotokollet, och tiden för denna ram subtraheras från den totala tiden för matchen.

Straff

Alla regelbrott är föremål för ett straff på 4 till 7 poäng. Straffet sätts till beloppet av kostnaden för nästa boll (men inte mindre än 4 poäng), om:

Straffet sätts till beloppet av kostnaden för nästa boll eller den drabbade, om den är dyrare, för:

Om flera regler överträds samtidigt, kommer spelaren att straffas endast för en (den dyraste) av de överträdda reglerna.

Domare

Övervakar tillämpningen av reglerna och måste vara fria att fatta beslut i spelarnas intresse för rättvist spel och sportsmannaanda. Såväl som:

Länkar

Anteckningar

  1. Det finns även varianter av spelet med olika antal bollar.
  2. Det är olönsamt för en spelare att göra flera röda på en gång, eftersom han förlorar möjligheten att göra en annan färg, och därmed ökar sin serie.
  3. Om skillnaden i poängen gör att du kan komma ikapp motståndaren måste spelaren fortsätta ramen
  4. Som regel överför den som vann lotten rätten till den första strejken till motståndaren.
  5. Om det inte bara finns en svart boll kvar på bordet
  6. Selby-Walden matchsituation (domare Paul Colliers, 2013 UK Championship ½ final) där "foul and miss" inte anropades även om köbollen inte fysiskt berörde rött när man lämnade snookern  (tillträde: 14 september 2022)
  7. Snookers behövs  - om det inte finns tillräckligt med bollar på bordet och poäng totalt för att komma ikapp motståndaren i poängen. Det är nödvändigt att få honom att göra ett misstag och göra en foul.
  8. Även om domaren vanligtvis tillkännager en repris av spelet först efter en överenskommelse med spelarna.