TV-spel (även spelprogram ) är en typ av TV-program där en tävling eller ett spel är en viktig del av handlingen . Båda deltagarna i tv-spelet kan tävla med varandra, såväl som deltagare med en programledare eller med tittare [1] .
Föregångarna till TV-spel var spelprogram på radio, där det som regel krävdes att ge rätt svar på presentatörens fråga. På 1940- och 1950-talen började spelprogram i samma format dyka upp på tv, vilket omedelbart fick enorm popularitet. I USA var de mest populära programmen "Vem vill bli ägare till 64 tusen dollar?" ( Engelska The $64,000 Challenge ), "Twenty One" ( Engelska Twenty One ) och "Dotto" ( Engelska Dotto ) [2] .
1958 visade det sig att producenterna av det nya tv-spelet Dotto i jakten på betyg fick deltagarna till de korrekta svaren. Detta ledde till att tv-programmet stängdes och ett antal liknande skandaler i andra populära tv-spel. Som ett resultat av detta började tv-bolagen ägna mer uppmärksamhet åt formaten för tv-spel som inte är relaterade till intelligens och lärdom: "Guess the price" ( engelska The Price Is Right ), "Password" ( English Password ) och andra [2 ] .
Liknande program dök också upp i Sovjetunionen - först, "En kväll med roliga frågor" (1958), sedan Club of the Cheerful and Resourceful , som följde den 1961 , där deltagarna tävlade inte bara i kunskap, utan också i kvickhet. 1975, ett av de mest populära tv-spelen i Sovjetunionen, What? Var? När? ". I programmet svarar teamet av deltagare gemensamt på frågor som skickats i förväg av tittarna [3] .
TV-spel kan klassificeras på samma sätt som vanliga spel, enligt Roger Caillois [4] [5] :
I "tävlande" telelag tävlar deltagarna i en viss färdighet eller uppsättning färdigheter - lärdom, reaktion, styrka och liknande. Detta inkluderar de allra flesta TV-spel: sportprogramtävlingar (“ Big Races ”, “King of the Ring”), musikspel (“ Guess the melodi ”, “Can you? Sing!”), Musikshowtävlingar (“ People's Artist ", "Du - superstjärna"), intellektuella TV-spel (" Vad? Var? När? ", " Eget spel "), såväl som formatet för "överlevnadsshowen" (" The Last Hero ") [5] .
Nyckelfaktorn för gambling TV-spel är slumpmässighet, resultatet beror på tur, spelarna spelar inte så mycket som gissar. Exempel är "Intuition", " En mot alla " [5] .
Mimikspel inbjuder spelaren att "bli en illusorisk karaktär och bete sig därefter ... kasta bort sin egen personlighet och låtsas förvärva någon annans." Ofta kan denna typ kombineras med ett sportigt inslag, exempel är " One to One! "," Exakt samma "," Mafia " [5] .
Deltagare i denna typ av spel utsätts för olika fysiologiska influenser som bryter mot deras stabilitet i uppfattningen av den omgivande verkligheten - rädsla, yrsel och liknande. Exempel är " Fear Factor ", " Fort Boyard ", " Naturligt urval " [5] .