Mafia (spel)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 14 juli 2022; kontroller kräver 9 redigeringar .
Maffian
Utvecklaren Dmitry Davydov
Utgivningsdatum 1986
Genre Ordrollspel
Spelare

7-16 beroende på reglerna,

exakt 10 med en viss version av reglerna
Förbereder för spelet 10 minuter för att förklara reglerna
Festens varaktighet 15-60 minuter
Komplexitet av regler olika beroende på reglerna
Strateginivå hög
Slumpens inflytande låg
Utvecklar färdigheter Logik
Minne
Intelligens
Lagarbete
Socialt inflytande
Strategisk
teatralitet
Intuition
 Mediafiler på Wikimedia Commons

"Mafia"  är ett psykologiskt turbaserat rollspel med en deckare som simulerar kampen för medlemmar av en organiserad minoritet som är informerade om varandra med en oorganiserad majoritet.

Handling : Invånarna i staden, drivna till det yttersta av den skenande maffian, bestämmer sig för att fängsla alla maffioser till det sista. Som svar förklarar maffian krig mot lagarnas och rättvisans förkämpar - tills den fullständiga förstörelsen av respektabla medborgare.

Historik

Spelet skapades våren 1986 av en student vid fakulteten för psykologi vid Moscow State University Dmitry Davydov, infödd i Kamensk-Uralsky [1] [2] [3] [4] [5] . Författaren föreslog huvudprinciperna och grunden för spelets regler, som varierade i olika amatörversioner, men inte de strikta sportreglerna för vissa typer av spel, som senare utvecklades. Till en början spelades maffian i sovsalar , auditorier och korridorer på Moskvas statliga universitet . Efter att några universitetsstudenter reste utomlands för att få forskarutbildning började spelet spridas över hela Europa och sedan till andra delar av världen. Till exempel, det första framträdandet av spelet "Mafia" i USA går tillbaka till 1989 - den amerikanska "premiären" ägde rum på ett sommarläger i Pennsylvania [4] .

Prototypen av spelet "Mafia" är [6] ett europeiskt spel som heter "Killer" , känt sedan mitten av 1900-talet [7] . I den letar spelarna dock efter en galning, medan i "maffian" spelarna, genom diskussion, räknar ut gruppen av mördare - maffialaget.

Spelets snabba spridning och popularitet fick hjälp av den italienska tv-serien Octopus , där poliskommissarie Corrado Cattani bekämpar den sicilianska maffian. I slutet av 1980-talet användes hans motiv ofta i de första versionerna av spelet, och vissa varianter av "maffian" behåller namnen på rollkaraktärer och inställningen i seriens ton till denna dag. Till exempel i Norge , till vilket 1995 statusen som kommissarie och namnet på själva spelet kom genom den " skadade telefonen " som Kasar Khatani [8] .

Sedan 1998, i stora städer i Ryssland [9] , Ukraina, Vitryssland, Moldavien, Armenien, Azerbajdzjan, Kazakstan och Kina [10] [11] [12] , har försök gjorts att organisera specialiserade klubbar för spelet "Maffian". Vissa klubbar håller interkollegiala maf-turneringar [13] .

År 2002 publicerades en manual om "maffians strategi och taktik" av Ruben Yesayan "Player's Notes" på Internet, bestående av två delar: "Red Player's Notes" och "Black Player's Notes". Boken beskriver i detalj och noggrant alla stadier av spelet, ger detaljerade rekommendationer om handlingar av befintliga karaktärer (maffia, civila, don, sheriff) i varje steg, och analyserar även de vanligaste spelfelen.

År 2010 publicerade förlaget "Planeta" i Moskva en bok av Edward Aslikyan "Maffian (spelets regler, taktik och strategi)" [14] .

Sedan den 19 april 2013 har Ryssland inkluderats i den internationella klassificeringen av Mafia Intellectual Game Federation (FIIM) [15] .

Under 2017 släppte Evgeny Rogachevsky och Grigor Derdyan The Most Complete Dictionary of Game Terms and Mafia Slang, där de samlade alla definitioner och termer som finns i Mafia med detaljerade beskrivningar av deras betydelser och exempel på hur de används i spelet.

Beskrivning av spelet

Det finns två fundamentalt olika typer av spel som spelas av olika maf-klubbar enligt reglerade regler.

Båda spelen är balanserade trots olika antal spelare i laguppställningarna.

Klassisk (sport)maffia

För tillfället har de mest populära reglerna för den klassiska maffian utvecklats av FIIM [16] .

Det är strikt 10 spelare involverade här :

Röda spelare (7):

Civila (6), sheriff (1)

Svarta spelare 3:

Don (1), maffia (2)

Noll natt

På Night Zero somnar alla spelare med slutna ögon, med eller utan mask om det inte finns någon tillgänglig. Därefter vaknar varje spelare i tur och ordning och får sin roll av ledaren. Efter att alla spelare har fått rollerna tillkännager värden en minut av maffian, under vilken de svarta spelarna vaknar upp separat från alla andra spelare för den enda gången under spelet. Under denna minut använder spelarna i det svarta laget gester för att komma överens om i vilken ordning de ska "skjuta" spelarna (statisk skjutmetod) eller vilken gest eller handling de ska tilldela skjutningen (dynamisk skjutmetod). Dessutom kan svarta spelare för noll natt komma överens om alla andra åtgärder under spelet.

Efter slutet av minuten somnar de svarta lagspelarna, och värden ber Don och Sheriff i sin tur att vakna upp och peka på sig själva, och ger även dessa spelare rätten att utforska staden.

Noll dag

Dag Zero skiljer sig inte från en vanlig dag, vilket kommer att diskuteras nedan, förutom att om bara en spelare är aktuell för en omröstning på Dag Zero, sker ingen omröstning.

Standardnatt ( alla utom noll )

I början av natten tillkännager värden maffians drag och börjar räkna spelarna från 1 till 10, inklusive spelarna som redan har lämnat. Vid denna tidpunkt måste alla svarta spelare, utan att öppna ögonen, samtidigt peka på en av spelarna på ett visst nummer, med två fingrar på en upphöjd hand, med hjälp av en gest som imiterar ett skott. Om minst en svart spelare inte "skjuter" eller om skotten inte stämde, registrerar domaren en miss och ingen av spelarna lämnar matchen.

Efter maffians flytt tillkännager värden i sin tur Donens och sheriffens drag, under vilka spelaren med den angivna rollen kan vakna upp och ställa värden en fråga med gester. Don har rätt att kontrollera en spelare för sheriff per natt, det vill säga att ta reda på från värden om spelaren som han angett är sheriffen. Sheriffen får veta av värden om en utvald spelare över en natt, oavsett om han är maffia eller civil. Under dagen bör sheriffen inte bli igenkänd av spelarna i sin roll i förväg, så att maffian inte överlåter skjutningen till honom, men han bör inte fördröja med detta, eftersom en av maffiaspelarna alltid kan ringa sig själv sheriffen och felaktigt namnge spelarna han kollade eftersom det kommer att vara fördelaktigt för maffian. Spelande roller avslöjas inte förrän i slutet av spelet - så efter att spelaren lämnat kan ingen utom han vara säker på om han var civil eller maffia.

Standarddag ( alla utom noll)

När morgonen kommer pekar värden på den dödade spelaren (om någon) och ger honom rätt till sista minuten, varefter den dödade spelaren omedelbart lämnar spelet.

Efter den dödade spelarens tal överförs rätten till ett minuttal till levande spelare enligt följande regler

Alla andra spelare kan kommunicera med gester under tal , inklusive maffian kan alltså utse en skjutning. För ett tal som inte är i rätt ögonblick, tillrättavisas ledaren.

Under varje minut av tal har spelaren rätt att uttrycka sina antaganden om vem som enligt hans åsikt är maffian och vem som är civil, dessutom bör spelarna i det svarta laget under sitt tal försöka förvirra spelarna i röda laget. Dessutom kan varje spelare under en av dagarna säga att han är sheriffen (med ord, utan att ange kortet) och berätta för staden om sina checkar. Svårigheten ligger i det faktum att maffian känner till färgen på alla spelare och även kan öppna sig för staden som sheriff och indikera påhittade nattcheckar. Avslöja inte dig själv som sheriffen för tidigt, för då blir det mer lönsamt för maffian att överföra skjutningen till den riktiga sheriffen och vinna spelet med en stor chans.

Varje spelare har rätt att låta en spelare rösta under sitt tal.

Rösta

Efter varje dag meddelar värden en omröstning. Vid denna tidpunkt måste spelarna stoppa alla gester och tal. Värden tillkännager listan över spelare som ställs upp för omröstning och byter namn på spelarna i angiven ordning. Under återmeddelandet kan varje spelare rösta på siffran som anges av presentatören genom att kraftigt sänka näven i bordet, simulera ett slag med domarens klubba. Om en spelare inte har röstat går hans röst till den sista spelaren på listan. Spelaren med flest röster lämnar spelet med höger om sista minuten. Vid röstlikhet ger värden rätt till 30 sekunders tal till var och en av dem som fått lika många röster i röstlängdsordningen. Efter spelarnas tal genomför programledaren en andra omröstning bland de som fått lika många röster. Om jämlikhet inträffade igen vid den andra omröstningen, men listan över spelare som fått lika många röster har ändrats, får de återigen 30 sekunder var och en omröstning. Om listan över spelare med lika många röster inte har ändrats, röstar värden för att alla angivna spelare ska lämna spelet eller att ingen ska lämna spelet. Om mer än hälften av spelarna röstade för att lämna de angivna spelarna, får de sista minuten i tur och ordning från listan och de lämnar spelet. Annars lämnar ingen spelet under denna omröstning.

Anmärkningar eller regelbrott

Under spelet för brott mot reglerna kan värden lägga spelarna i kommentarerna. Exempel på kränkningar är tal vid fel tidpunkt, tal eller gester under omröstningen och annat. Varje spelare har rätt att få upp till två tillrättavisningar per spel utan någon påföljd. Om en spelare får en tredje tillrättavisning för spelet, fråntar presentatören honom rätten att rösta för nästa minut. Om en spelare får en tillrättavisning under sin minut, upphör inte hans tal, och straffet fortsätter till nästa dag. Efter att ha fått den fjärde anmärkningen lämnar spelaren omedelbart spelet och förlorar rätten att fortsätta sitt tal.

Dessutom finns det flera allvarliga överträdelser i spelet, varefter spelaren också lämnar spelet omedelbart, oavsett antalet regelbrott. Sådana överträdelser inkluderar gester eller tal på natten i oordning, såväl som vissa andra handlingar.

Om en spelare blir utvisad hålls inte nästa omröstning.

ytterligare information

Det är denna version av spelet som är föremål för E. Aslikyans bok "Mafia" och manualen "Player's Notes" av R. Yesayan.

City Mafia

Professionella regler bildades senare. Spelet har blivit särskilt populärt under de senaste två åren.

Det är strikt 12 spelare involverade här:[17] [18]

Röda spelare (8):

Civila (5), läkare (1), galning (1), kommissarie (1)

Svarta spelare (4):

Don (1), Mafia (2), Putana (1)

Utmärkande för rollspelsmafians regler är att maffian "vaknar" varje natt och kan justera spelplanen i varje skede.

"Shooting" av spelare av maffian utförs med öppna ögon, där valet görs av Don eller maffian med lägst nummer om Don inte är med i spelet. "Shot" tas av värden inom en strikt tilldelad tid för beslut. Om tiden är ute, räknas inte skottet.

Putana på natten, om den träffar en aktiv spelare, blockerar hans handling.

Galningen kan skjuta på natten. Uppgiften är att döda maffian, men det kan vara fel.

Läkaren kan rädda spelaren från att bli skjuten (om hans "behandling" sammanföll med skottet av maffian eller galningen).

Kommissionären får veta av ledaren om färgen på en spelare under natten.

Don kan testa en av spelarna för en provision.

I spelet, förutom de vanliga cirklarna av tal, kan det finnas en scen "Balagan" (allmän diskussion). Detta stadium introduceras valfritt, baserat på turneringsreglerna.

Eftersom spelet har många roller har det fler varierande strategier än den klassiska maffian, men i det här utvecklingsstadiet vinner det bara sin popularitet.

Andra typer

Utöver dessa två typer finns det många olika gratis amatörregler.

Det finns dock allmänna principer för spelet [14] :

Information om händelserna som har inträffat används av de överlevande spelarna för diskussion och nästa "fördömande".

Spelet fortsätter tills ett av lagen vinner. Seger kan tilldelas både efter fullständig förstörelse av ett av lagen, och i situationer där segern för ett av lagen blir matematiskt omöjlig.

Spelet Mafia använder ofta ytterligare roller, som var och en har sin egen speciella funktion. Roller kan både diversifiera spelet och introducera en betydande obalans. Det finns spel med flera motsatta maffialag, ytterligare funktioner för stadsborna (till exempel "kamikaze"-kortet: i händelse av dödsfall kan spelaren omedelbart "döda" vilken annan spelare som helst vid bordet), samt olika villkor för med hjälp av befintliga roller (till exempel kan läkaren ha eller inte ha rätt att hela sig själv, hela samma spelare flera gånger i rad, galningen kan behöva döda på natten eller ha rätt att vägra döda).

Antal spelare

Möjligt: ​​3 eller fler. Med ett litet antal spelare slutar spelet snabbt, med ett stort antal, på grund av det allmänna bruset och uppdelningen i grupper av diskuterande, förlorar det sin mening. Du kan använda följande formel för att beräkna antalet maffiamedlemmar:

,

där  är antalet mafiosi,  är det totala antalet spelare,  är den beräknade koefficienten.

TV-versioner

Då och då finns det information om genomförandet av spelet på tv i form av ett tv-program.

I kinematografi

I januari 2016 släpptes den ryska långfilmen " Mafia: The Game of Survival ". Filmens handling är kopplad till ett fiktivt TV-program enligt reglerna för "Mafia".

Det rapporteras att för den här filmen köptes filmrättigheterna officiellt från författaren till spelet, Dmitry Davydov [27] [28] .

Intressanta fakta

Anteckningar

  1. Mafia info på about.com Arkiverad 3 november 2007.  (Engelsk)
  2. Arkiv: Dimitry Davidoff 
  3. 1 2 Tidningen "Money" nr. 30 (685) daterad 08/04/2008 " Maffian of the drinking period Arkiverad kopia av 29 november 2010 på Wayback Machine "
  4. 1 2 3 Wired UK Magazine , 03/2010. " Werewolf: How a parlor game blev ett tekniskt fenomen Arkiverad 30 augusti 2010 på Wayback Machine
  5. Svar av Dmitry Davydov Arkivkopia daterad 21 juli 2011 på Wayback Machine  (engelska)  (franska) på frågor från den franska webbplatsen jeuxsoc.fr, data den 1 mars 2011.
  6. Graduate Mafia Brotherhood of Princeton University: History . web.archive.org (20 december 2007). Hämtad: 7 oktober 2022.
  7. Johanna Preetorius . Knaurs Spielbuch. Ch. Konversationsspiele ("Games of Conversations"). - München, 1953. - S. 242.
  8. Mafia Norway Arkiverad 5 mars 2010 på Wayback Machine .
  9. 1 2 RBC . Överför "Dagens intriger". Handling " Eyes Closed Arkiverad 17 april 2016 på Wayback Machine " 9 mars 2010
  10. Arkiv: Xclub Beijing, 50 000 medlemmar  (kinesiska)
  11. Artikel om kinesiska maf-klubbar "Killer" (2000 medlemmar) och "PK Club" (6000 medlemmar) Arkiverad 21 april 2014 på Wayback Machine 
  12. Anteckning om kinesiska maf-klubbar Arkiverad 11 november 2010 på Wayback Machine 
  13. "Neva tid". "Stad mot maffian-2003"  (otillgänglig länk)
  14. 1 2 Aslikyan E. Mafia (spelets regler, taktik och strategi) . - M . : Planeta, 2010. - 76 sid. - ISBN 978-5-903162-16-1 . Arkiverad 31 december 2010 på Wayback Machine Arkiverad kopia (länk ej tillgänglig) . Hämtad 18 december 2010. Arkiverad från originalet 31 december 2010. 
  15. Mafia World Tour - Internationellt betyg av det intellektuella maffianspelet . mafiaworldtour.com . Hämtad: 21 januari 2021.
  16. FIIM. Klassiska maffiaregler . mafiaworldtour.com (1 oktober 2019). Hämtad 17 maj 2021. Arkiverad från originalet 17 maj 2021.
  17. Regler . telingatermafia.bitbucket.io . Hämtad: 11 maj 2022.
  18. Regler för den tatariska maffian  (ryska)  ? . Hämtad 11 maj 2022. Arkiverad från originalet 18 juni 2021.
  19. Från historien om Virus Art-produktionsteamet (otillgänglig länk) . Hämtad 24 december 2008. Arkiverad från originalet 29 december 2010. 
  20. Arkiv: Scenery för programmet "Against the Mafia"
  21. Officiell webbplats för Alexander Stroev . Hämtad 29 juni 2009. Arkiverad från originalet 8 mars 2010.
  22. NTN. "Mot maffian" (otillgänglig länk) . Hämtad 9 november 2008. Arkiverad från originalet 29 december 2010. 
  23. Arkiv: Beskrivning av TV-programmet "Against the Mafia" på MTRK Mir
  24. MAFIA Arkiverad 22 februari 2010 på Wayback Machine . Beskrivning av programmet på Muz-TV-webbplatsen.
  25. Officiell webbplats för Alexander Pryanikov . Datum för åtkomst: 21 september 2009. Arkiverad från originalet den 16 april 2009.
  26. TV-show "Mafia in the City" på KemerovoTV (otillgänglig länk) . Hämtad 19 mars 2011. Arkiverad från originalet 16 oktober 2011. 
  27. Premiär för den nya trailern för filmen "Mafia: The Game of Survival" . Tillträdesdatum: 27 december 2015. Arkiverad från originalet 5 januari 2016.
  28. Elena Podkaminskaya tog bort Olivier från nyårsbordet . Datum för åtkomst: 27 december 2015. Arkiverad från originalet 27 december 2015.
  29. Sida Arkiverad 16 maj 2011 på Wayback Machine  av den ursprungliga Werewolf-designern Andrew Plotkin. Avsnitt "Historia" ( rus. "Historia" ).
  30. Information från tidningen "The Secret of the Firm Arkiverad 7 september 2010 på Wayback Machine "
  31. Petrov S. V., Kholopova E. N. Icke-verbal kommunikation. Utveckla rollspel "Mafia" och "Killer". — Undervisningsmetod. ersättning - Kaliningrad : KVSh vid Rysslands inrikesministerium , 1998. - 40 sid.
  32. Information about.com: " De 50 mest historiskt och kulturellt betydelsefulla spelen publicerade sedan 1800 Arkiverade 7 januari 2011 på Wayback  Machine "
  33. År 2007 inkluderade about.com Mafia i " Top 5 bästa röstningsspel arkiverade  10 januari 2011 på Wayback Machine " .

Länkar