Tempo (schack)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 14 mars 2013; kontroller kräver 4 redigeringar .

Takt

  1. Spelets rytm (utveckling av händelser); kan vara långsam (främst i positionsspel) eller snabb (i kombinationsspel).
  2. I en snävare mening – ett drag. I denna mening kan tempot vinnas, det vill säga ett drag före motståndaren i utvecklingen, eller förloras - ockupera önskad ruta med en bonde eller pjäs inte i 1, utan i 2 drag. Tempoförlusten är särskilt farlig i öppna öppningar (positioner) och i slutspelet . Modern teori tillåter ett tempoförlust om det beror på positionens egenheter, till exempel i öppningen kan du göra flera drag med samma pjäs för att motbevisa motståndarens spel. I slutspelet blir tempot av största vikt. Ibland är det enda sättet att uppnå ett mål att vinna eller tappa tempo.

Hur man vinner tempo:

1. Du måste omedelbart utveckla dina pjäser korrekt och i en viss ordning på de rutor som är idealiska för din valda öppning eller försvar. Samtidigt kommer det inte att finnas något behov av att förbättra sina positioner och lägga ytterligare takt på detta.

2. Det är nödvändigt att förhindra motståndaren genom sina drag från att korrekt utveckla sina pjäser på rutor som är idealiska för öppningen eller försvaret som motståndaren valt. I det här fallet måste motståndaren spendera ytterligare tempi för att förbättra positionen för sina pjäser.

3. Det är nödvändigt att inte flytta en av dina pjäser flera gånger i öppningen, detta är en direkt förlust av tempo och ger motståndaren en möjlighet att utveckla sina flera pjäser och kast, vilket

4. Det är nödvändigt att tvinga motståndaren att göra flera drag med samma pjäs, attackera den med sina pjäser och bönder, utan att försämra hans position, medan motståndaren, som drar sig tillbaka, tappar tempo.

Litteratur