Abarat | |
---|---|
engelsk Abarat | |
Författare | Clive Barker |
Genre | fantasy roman |
Originalspråk | engelsk |
Original publicerat | 2002 |
Tolk | Laura Bocharova |
Utgivare | HarperCollins |
Sidor | 448 |
ISBN | 0-06-028092-1 |
Cykel | Abarats böcker [d] |
Nästa | Days of Magic, Nights of War [d] |
Abarat är en fantasyroman för tonåringar skriven och illustrerad av Clive Barker . Den här boken är den första i en serie om Abarat.
Innan Barker började arbeta med den första boken i Abarat-serien skapade han över 300 oljemålningar, som han senare använde i sina böcker. [1] Barker insåg tidigt att historien han ville berätta inte kunde skrivas i en bok, så en hel serie böcker skapades. [2] American Library Association har valt Abarat som en av de bästa böckerna för ungdomar. [3]
Handlingen handlar om en tonårsflicka, Candy Quackenbush, som inte var särskilt nöjd med livet i Zyptoun, Minnesota. Efter ett slagsmål med sin lärare om ett skolprojekt och en oavsiktlig teckning av havet under lektionen, lämnar Candy skolan och reser till utkanten av staden, där hon hittar en gammal fyr . Hon tycker att den här platsen för fyren är ganska märklig, eftersom Cyptoun ligger tusentals kilometer från havet.
Hon träffar senare en tjuv som heter Jon Hwat, som ser ut som en människa men har horn på huvudet. Små huvuden växte på hornen, fyra på vänster horn och tre på höger, som var John Hvats bröder. Det visade sig att han förföljdes av en olycksbådande varelse vid namn Mendelssohn Ostov. John Daredevil, en av John Hvats bröder, ber om Candys hjälp och skickar henne att tända en lykta vid fyren, som kallar Isabellas hav från en parallell värld . Candy klättrar upp för den ruttna trappan till fyren medan bröderna distraherar Ostovas Mendelsohn. När hon når toppen hittar hon en omvänd pyramid med en skål på toppen. Vad var hennes förvåning när hon upptäckte att mönstret på metallkulan, som var nyckeln till att tända lyktan i fyren, upprepar hennes teckning, gjord omedvetet i skolboken.
Med hjälp av fyren tar sig Candy, tillsammans med John Hvat, till Abarat som ligger vid Isabellasjön och består av tjugofem öar som var och en motsvarar en daglig timme, den 25:e centralön inte medräknat.
Boken följer sedan Candys efterföljande äventyr när hon lär sig en profetia om att bara hon kan lösa problemen som påverkar Abarat och ta itu med romanens främsta antagonister, som alla söker dominans över Abarat: trollkarlen Christopher Tlen, hans mormor Rags och industrimannen Rojo Pixler .
Abarat är en värld som består av öar. Varje ö är baserad på en tid på dygnet (förutom den sista ön, som är den "25:e timmen"). Dessa öar ligger i Isabellasjön, vilket ibland personifierar karaktärerna. Tillsammans utgör de vad som är Abarats "gränslösa värld".
2002 nominerades Abarats bok till Bram Stoker Award för bästa unga läsare. [4] 2003 vann boken en andra plats vid Locus Award för bästa unga vuxna roman.
Publishers Weekly recenserade hans verk "... Författarens fantasi tecknar ganska mörka och samtidigt levande bilder ("mörka strömmar av energi rörde sig genom hennes ådror och hoppade ur hennes fingrar", säger en av de tre kvinnorna i öppningsscenen ) som kompletterar porträtten av karaktärerna (sättet de skriver på påminner om några av Van Goghs ). Men med allt detta, efter att ha läst denna ganska otympliga bok, kan läsarna bli besvikna, eftersom många berättelser lämnas outforskade."
The School Library Journal kommenterar "...Barker är mycket mer bekväm i sin fiktiva värld av Abarat; kapitlen som utspelar sig i Cyptotown verkar inte vara färdigutvecklade, men när Candy redan befinner sig i det fantastiska verkliga livet är boken helt förvandlad. Beskrivning av platser, kulturer och mytologi, i kombination med Barkers illustrationer och välutvecklade karaktärer, gör att läsarna snabbt kan fördjupa sig i den vackra och skrämmande världen i Abarat. Den första boken av Abarat är perfekt för att ge dig ut på en spännande resa full av hemligheter och oväntade upptäckter.
av Clive Barker | Verk|
---|---|
Singelverk |
|
Konst |
|
Abarat |
|
Sagoböcker |
|
Producent | |
Scenario |
|
Spel | |
Övrig |