Antropi, Anna

Anna Antropi
Land
Ockupation författare , journalist , spelutvecklare , elektronisk litteraturförfattare
Hemsida w.itch.io
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Anna Anthropy är  en amerikansk videospelsdesigner [1] . Hennes arbete inkluderar Mighty Jill Off och Dys4ia .

Karriär

Speldesign

2010 , medan han arbetade med Koduco, ett spelutvecklingsföretag baserat i San Francisco , hjälpte Antropy till att utveckla iPad-spelet " Pong Vaders " [2] [3] . 2011 släppte hon spelet Lesbian Spider Queens of Mars , som en hyllning till 1981 års arkadspel från Midway Games- utgivaren Wizard of Wor med ett queer- tema [4] . 2012 släppte hon spelet Dys4ia . Det är ett självbiografiskt spel om Antropys erfarenhet av hormonersättningsterapi , som "[tillåter] spelaren att uppleva en simulering eller en approximation av vad hon upplevde" [5] . Anthropy säger att hennes spel utforskar förhållandet mellan sadism och speldesign och tittar på ivrig spelares förväntningar på vad en utvecklare ska skapa spel och hur spelaren ska straffas för misstag [6] [7] .

Rise of the Videogame Zinesters

2012 publicerades Antropys första bok, Rise of the Videogame Zinesters. I en intervju vid tidpunkten för dess utgivning uttalade Antropy att hon främjar idén om "en liten, intressant, personlig upplevelse av en hobbyförfattare ... Zinesters existerar för att vara en slags ambassadör för denna idé om vad videospel kan vara" [8] . Boken ägnas också åt en detaljerad analys av mekaniken och möjligheterna med digitala spel, inklusive tanken att spel kan vara mer givande jämfört med teater än film [9] . Antropy kritiserar också vad hon kallar tv-spelsindustrin, som drivs av en företags "elit" som designar tv-spel för att vara formella och inte ta kreativa risker. Zinester vill att konsumenter ska se videospel som "kulturellt och konstnärligt värde", liknande konstformer som serier. Tv-spelsindustrin, som drivs av "eliter", tillåter inte olika grupper av människor, såsom queergemenskapen, att bidra till utveckling och design av spel och kväver den kreativa processen. Som Anthropi säger, "Jag måste verkligen anstränga mig för att hitta ett spel om en queer kvinna, ett spel som speglar min egen erfarenhet" [10] .

Spel

Bibliografi

Anteckningar

  1. IndieGames.com - Webbloggintervjun: Anna Anthropy Talks Indie Game Goodness . www.indiegames.com. Hämtad 22 mars 2019. Arkiverad från originalet 22 mars 2019.
  2. Koduco-spel . web.archive.org (26 augusti 2010). Hämtad: 22 mars 2019.
  3. Sam Felsing, Macworld | PT. PongVaders: Avsnitt 1 för iPhone  (engelska) . Macworld (2 september 2010). Hämtad 22 mars 2019. Arkiverad från originalet 22 mars 2019.
  4. Recension: Lesbian Spider-Queens of Mars - GayGamer.net . web.archive.org (15 april 2011). Hämtad: 22 mars 2019.
  5. Dys4ia: ett självbiografiskt transvideospel om att byta kön | Vancouver, Kanada | straight.com . web.archive.org (17 mars 2012). Hämtad: 22 mars 2019.
  6. Anna antropi  . itch.io. Hämtad 22 mars 2019. Arkiverad från originalet 27 mars 2019.
  7. Queerspelstudier . – Minneapolis. — xxxiii, 295 sidor sid. - ISBN 9781517900366 , 1517900360, 9781517900373, 1517900379.
  8. Vad videospel kan vara: En Q&A med Anna Anthropy . www.publishersweekly.com. Hämtad 22 mars 2019. Arkiverad från originalet 22 mars 2019.
  9. Spelartiklar om Engadget  . Engadget. Hämtad 22 mars 2019. Arkiverad från originalet 26 december 2020.
  10. Antropi, Anna. Rise of the videogame zinesters: hur freaks, normala, amatörer, artister, drömmare, avhoppare, queers, hemmafruar och människor som du tar tillbaka en konstform . — Seven Stories Press 1:a uppl. — New York: Seven Stories Press, 2012. — vii, 198 sidor sid. — ISBN 9781609803728 , 1609803728.

Länkar