Arbiter (Halo)

Medlare
Skiljemannen

Arbiter Ripa 'Morami som han dyker upp i Halo Wars
Utseendehistorik
Spelserie Halo
Debut Halo 2 (2004) (Thel 'Vadami)
Röstskådespeleri

I Halo science fiction-universum är Arbiter  en ceremoniell, religiös och politisk titel som ges till utomjordingen Elites of the Covenant . I tv-spelet Halo 2 från 2004 ges rangen till en skamfilad befälhavare som ett sätt att kompensera för sina misslyckanden. Även om skiljedomaren förmodas dö för att tjäna förbundets ledning, de höga profeterna , överlever han under sina uppdrag och det efterföljande sveket av hans slag av profeterna. När han får reda på att profeternas planer kan döma allt levande liv i galaxen till utrotning, allierar sig skiljemannen med förbundets fiender, människorna, och förhindrar aktiveringen av Halo-ringvärlden . Arbiter är en spelbar karaktär .i spelet Halo 2 och dess uppföljare från 2007 Halo 3 ; i realtidsstrategispelet Halo Wars från 2009 , som utspelar sig 20 år före händelserna i huvudtrilogin, dyker en annan Arbiter upp.

Framträdandet av Arbiter i Halo 2 och det faktum att Arbiter blir den andra huvudkaraktären utöver huvudkaraktären (den mänskliga Master Chief ) var en intrig twist som Halo- utvecklarna , Bungie , höll hemligt. Karaktärens preliminära namn, " Dervish ", avvisades på grund av oro för att det förstärkte den uppfattade "USA vs. Islam "-allegorin i spelets berättelse. Den prisbelönte skådespelaren Keith David gav rösten till karaktären i Halo 2 och 3 , medan David Sobolov röstade för skiljedomaren i Halo Wars .

The Arbiter har dykt upp i tre uppsättningar actionfigurer och andra samlarföremål och marknadsföring förutom framträdanden i spel. Bungie hade för avsikt att bytet från en spelbar karaktär till en medlem av Covenant skulle vara en plottwist som ingen skulle ha förväntat sig, men Arbiter i synnerhet och humaniseringen av Covenant i allmänhet togs inte emot väl av kritiker och fans. Tidningen Computer and Video Games hånade Arbiter-uppdragen i Halo 2 och kallade dem "skitiga bitar". Omvänt beklagade IGN förlusten av handlingen med Arbiter som huvudkaraktär i Halo 3 , och saknade originaliteten som karaktären lade till historien.

Karaktärsdesign

The Arbiter i tv-spelen Halo 2 (2004) och Halo 3 (2007) röstas av Keith David , en skådespelare från New York. David noterade att han tycker om att uttrycka komplexa karaktärer som har ett förflutet. Det är svårt att påverka med röstskådespeleri, säger han: "Det är antingen dåligt röstskådespeleri eller bra röstskådespeleri." [1] David spelar inte ofta videospel, men han har hävdat att han är mer känd för att spela Arbiter än för filmroller och annat röstarbete. [2]

Arbiter förändrades inte mycket under utvecklingen, eftersom det övergripande utseendet på Covenant Elites designades för det tidigare spelet, 2001 års Halo: Combat Evolved . Den enda betydande skillnaden mellan Arbiter och de andra eliterna var den ceremoniella rustningen, som kan ses i de tidiga utkasten, och som dök upp i den slutliga designen. [3] I de tidiga stadierna av Halo 2 :s utveckling , var karaktärens namn " Dervish ", [4] ett namn från sufismen . Utan kontext hittade Microsoft Game Studios "geokulturell revision"-konsulter inga problem med namnet. Även om, som påpekats av Tom Edwards, en konsult som arbetade för Microsoft vid tidpunkten för översynen, "i spelets sammanhang framkallade det islamiska namnet 'Dervish' en potentiellt problematisk allegori relaterad till handlingen i Halo 2 : krafter som påminner om av [USA]" ( mästarchefen /sergeant Johnson) mot islam (ett religiöst förbund som redan har en "sanningens profet", vilket är ett av namnen på Muhammed ). [5] Sedan utvecklingen av spelet ägde rum kort efter attackerna 9/11 var namnkänsligheten hög och karaktärens namn ändrades till "Arbitrator". [5]

I en intervju med MTV sa Frank O'Connor, tidigare innehållsansvarig för Halo- utvecklaren Bungie , att inkluderingen av Arbiter som en spelbar karaktär i spelet var tänkt att vara "ett mysterium i en skala jämförbar med Shyamalans plottwist " och förklarade att Bungie kunde förhindra att denna information släpptes till allmänheten innan spelet släpptes, till den grad att O'Connor aldrig ens övervägde att inkludera informationen på Bungies veckovisa utvecklingssammanfattningssida. [6] O'Connor hävdade också att Bungie "hade andra saker som var mysterier inom mysterier" och uppgav att det fanns material relaterade till Skiljedomaren som hölls hemligt under utvecklingen av Halo 3 , eftersom "Medarbetarens personlighet har en sida till det." vilket fortfarande är ett mysterium idag, och av goda skäl." [6] Berättelseövervakaren Joseph Staten sa att syftet med att introducera skiljedomaren var "att erbjuda ett annat, spännande perspektiv på krigföring där det inte alltid är lätt att skilja mellan vän och fiende. Vi visste att vi hade en trilogi i våra händer, så vi tittade igenom förvåningen att spela som motståndare [vid händelserna i Halo 3 ]." [7]

Utseende

Halo 2

Introducerad i Halo 2 , titeln "Arbiter" ges till Covenant Elite av Covenant's ledning, de Höga Profeterna  , under en "Exceptionell Kris". [8] Skiljemannen agerar som "Profeternas Blad" och utför extremt farliga uppdrag för att skydda förbundet. Det förväntas att sådana soldater kommer att dö under arbetets gång. [9] Även om den vanligtvis förknippas med stor ära, blev denna titel senare en titel som gavs till vanärade eliter som, trots sin vanära, besatt avsevärd militär skicklighet. Rangen tjänade både syftet att tvinga dem att tjäna förbundet och ett bekvämt sätt att bli av med dem efter att de fått självmordsuppdrag. [tio]

Skiljemannen i Halo -trilogin , Thel 'Vadamee, [11] var tidigare överbefälhavare för Covenant-flottan. Han beordrade skeppen som följde det mänskliga skeppet Pillar of Autumn till ringvärlden Halo under händelserna i Halo: Combat Evolved . En av profeterna beordrar att Höstpelaren inte ska förstöras omedelbart, för att undvika eventuell skada på ringen; denna fördröjning tillåter människor att landa på ringen, koordinera motstånd och så småningom förstöra ringen för att stoppa spridningen av den parasitära översvämningen . [12] Under loppet av händelserna efter incidenten (som avbildats i Halo: First Strike ), förlorar överbefälhavaren ytterligare ett skepp till UNSC:s konto, vilket resulterar i den totala förintelsen av Covenant-invasionsstyrkan som skickades till jorden. [13] I början av Halo 2 stämplar Covenant High Council överbefälhavaren som en kättare för att ha tillåtit förstörelsen av en ringvärld som Covenant höll helig. [14] Han fråntas sin rang och stigmatiseras. Även om det är meningen att han ska avrättas offentligt, besparar de högsta profeterna honom detta straff; [15] Hierarker ger en vanärade befälhavare en chans att leda trupper igen genom att bli en skiljedomare. [16]

Skiljemannens första uppdrag är att tysta en avfällig elit som predikar att profeterna ljuger för förbundet. [17] Skiljemannen skickas sedan för att hämta den "heliga ikonen" i biblioteket i den nyupptäckta Delta Halo för att aktivera ringen och åstadkomma den stora resan, [18] som i förbundets tro är frälsning. Även om han lyckas få ikonen, blir skiljedomaren förrådd av den brute hövdingen Tartarus ; den senare informerar skiljedomaren att Profeterna har gett Tartarus och Brutes obegränsade befogenheter att förgöra eliterna och ersätta dem i Covenant-kastsystemet. Även om den antas vara död, räddas skiljedomaren, tillsammans med sin värsta fiende, den mänskliga soldaten Master Chief, av det parasitära Flood-sinnet Gravemind . The Gravemind rapporterar att den stora resan i själva verket dömer allt levande liv till utrotning när den utförs. Sinnet skickar sedan Arbiter för att stoppa Tartarus från att aktivera ringen. [19] På ett uppdrag för att förhindra Brutus-hövdingen från att aktivera ringen, samarbetar Arbiter och hans elit med människorna Miranda Case och Avery Johnson. Arbiter dödar Tartarus med Johnsons stöd och stoppar sedan ringens aktivering. Den oväntade inaktiveringen av Halo utlöser en standby-sekvens, som Arbiter får reda på har förberett hela Halo för fjärraktivering från en plats som kallas Arken . [tjugo]

Halo 3

Medan Arbiter förblir en spelbar karaktär i Halo 3 under co-op-spel (kontrollerad av en andra spelare i spellobbyn), blir Arbiter inte en spelbar karaktär, som var fallet i Halo 2 . [21] Under stora delar av Halo 3 hjälper Arbiter de mänskliga styrkorna i deras krig mot förbundet och kämpar tillsammans med John-117. När syndafloden anländer till jorden, övertygar skiljedomaren Rtas 'Vadum att inte "glasa" hela planeten för att undertrycka ohyran. Tillsammans med en grupp människor och eliter följer Skiljemannen trupperna från Sanningens profet till arken genom en slipspace-portal. På skiljedomaren dödar skiljemannen profeten. Master Chief bestämmer sig för att aktivera Halo under konstruktion på Arken för att förstöra den närliggande översvämningen utan att påverka själva galaxen; Arbiter hjälper till att få AI Cortana för att aktivera Halo. Under flykten delar sig skeppet som innehåller skiljemannen och mästarchefen i två; Master Chief anses saknad och skiljedomaren landar på jorden. Efter att ha deltagit i en ceremoni för att hälsa de döda lämnar skiljedomaren och resten av eliten jorden på väg mot sin hemplanet. [11] [22]

Halo Wars

Spelet utspelar sig 20 år före händelserna i Halo: Combat Evolved [ 23] och innehåller en annan Arbiter från trilogin. [24] Huvuddesignern David Pottinger beskrev Arbiter Ensemble som "en elak kille. Han är som Darth Vader multiplicerad med tio." Denna karaktärisering var resultatet av en önskan att göra förbundet till en mer "ond" kraft för att skapa en bild av en "god sida och dålig sida" konflikt. [25] En del av skiljedomarens bakgrund före händelserna i spelet förklaras i den bindande serieromanen, Halo Wars: Genesis . [26] Eliten, Ripa 'Morami, fick rang efter att han förlorat en kampanj mot sin klan. [tio]

Halo 5: Guardians

Skiljedomaren Thel 'Vadam, röstad av Keith David, berättar och dyker upp i trailern för Halo: The Master Chief Collection , som först visades på Electronic Entertainment Expo 2014 . Trailern är en introduktion till Halo 5: Guardians . [27]

Halo: Eskalering

I serietidningsserien Halo: Escalation är Thel 'Vadam ledare för en klan på sin hemplanet, Sanghelios.{{{1}}}

Kulturellt inflytande

Varor

Efter lanseringen av Halo 2 släppte Joyride Studios en figurleksak i form av Arbiter. Denna modell recenserades av Aaron Simmer från Armchair Empire. Granskningen hänvisade till modellen som en "högkvalitativ översättning av råvara till plast". [28] Simmer beskriver att figurens dimensioner stod i proportion till andra figurer som släppts av studion, och berömmer detaljnivån på rustningen och vapnen, men hittar brister i designen och halsanslutningen. [28] Andra punkter att notera var figurens kompatibilitet med Master Chief-figuren, såväl som dess hållbarhet. [28] Flera modeller av Arbiter finns med i Halo ActionClix samlarspel som släpptes som reklammaterial innan Halo 3 släpptes . [29] McFarlane Toys fick i uppdrag att utveckla en serie actionfigurer relaterade till Halo 3 , och en staty av Arbiter släpptes i den andra serien av figurer efter spelets release i juli 2008. [30] En storskalig fristående figur av Arbiter producerades av McFarlane som en del av "Legendary Collection". [31]

Kritisk mottagning

Arbiter som en spelbar karaktär i Halo 2 togs emot med blandat mottagande; O'Connor beskrev Arbiter som den mest kontroversiella karaktären Bungie någonsin har skapat. [32] Karaktären beskrevs som "en utmärkt touch på utvecklingen av spelet", eftersom han introducerade en oväntad storyline, men också nya stealth-alternativ. [33] I flera inlägg har författarna angett att de åtnjöt den extra dimensionen till förbundet i form av skiljedomaren som en spelbar karaktär. [7] [34]

Å andra sidan, i vissa publikationer, såsom de från GameSpot , ansåg författarna att medan Arbiter och Covenant-sidan lade till "nyfunnen komplexitet till historien", distraherade det spelaren från jordens öde; [35] Halo 2 -granskningskommittén ansåg att även om beslutet att humanisera förbundet genom att introducera Arbiter var välkommet, var dess implementering i spelet allvarligt felaktig. [36] Uppdrag där spelaren kontrollerar Arbiter har beskrivits som "inte alls lätta" och ibland "tråkiga", på grund av bristen på mänskliga vapen för att balansera spelet. [36] En recension från Computer and Video Games beskrev tiden då spelaren kontrollerar Arbiter som "[de där] skitbitarna när du spelar som en utomjordisk Arbiter" och listade det som en av Halo 2 :s brister . [37] Recensenten Jarno Kokko sa att även om det inte är så att han inte tyckte om att spela som skiljedomaren, så gillar idén om "folk inte principen att spela på andra sidan i ett spel som borde vara "Master Chief förstör bad aliens' style" är ett ganska acceptabelt klagomål. [38] Bland vissa fans är karaktären fördömd. [7]

Mottagandet av borttagandet av Arbiter som en stor spelbar karaktär i Halo 3 har också varit blandad. IGN:s Hilary Goldstein kände att förändringen tog bort "den spännande sidohistorien om Arbiter och hans Elites", och i processen reducerade karaktärens roll till den som "en snubbe med en konstig käke och ett coolt svärd" [39] På samma sätt, Cinemalend .coms Steve West säger att en viktig milstolpe i Arbiter-spelet kommer att döljas för dem som äger Halo 3 som sitt första spel i serien . [40] IGN:s recensent finner problemet med spelets stackars allierade AI och pekar ut särskilt Arbiter: "The Arbiter får mig att undra varför eliterna ens var fruktade i den ursprungliga Halo ", säger Hilary Goldstein. När han beskriver karaktärens AI, känner Goldstein att spelare kan "njuta av att se någon som teoretiskt sett borde vara på samma nivå som du systematiskt blir skjuten i ansiktet, vilket gör honom i princip värdelös. Varför hålla dig med en AI-följare om han bara är bra på att återuppliva?" [41] [42] Charles Herold från The New York Times fann att jämfört med Halo 2 , där karaktären spelar en central roll, var skiljemannen i Halo 3 "utomjordisk". [43] I den motsatta änden av spektrumet fanns recensenter som G4tv som ansåg att Arbiter var både roligare och mer användbar som AI-karaktär snarare än som huvudkaraktär. [44] I en lista över de bästa utomjordiska karaktärerna i videospel placerade MSNBC Arbiter på andra plats. [45]

Filmen och röstskådespeleriet i Halo Wars hyllades mycket, [46] [47] [48] [49] [49] även om en recensent skrev att karaktärerna var formellt och oattraktivt. [50] Dakota Grabowski från PlanetXbox360 ansåg att Arbiter var den mest förvirrande karaktären i spelets historia. [51] Omvänt utsåg GamePro Arbiter till en av spelets fem bästa sidor, och sa att även om han inte är samma Arbiter som dök upp i Halo 2 och Halo 3 , så var han "som en drogad utomjording Jack Bauer ". [52]

Trots ofullständig acceptans av karaktären försvarade Bungie sin inkludering i spelet. "Jag skulle hellre experimentera och göra något fantastiskt som inte alla kommer att uppskatta än att bara vända på veven och göra ännu en film om kriget med utomjordingar och rymdmariner", säger Halo 2 :s huvuddesigner Jaime Griesemer. Community-värden Brian Jarrard tillskriver en del av fansens missnöje till bristen på matchning mellan spelets marknadsföring och själva spelandet. "Jag tror att folk mer än när de spelade som skiljedomaren var frustrerade och arga över att de lovades en upplevelse genom marknadsföring att vi fick stöd mot väggen, jorden var under belägring och vi gjorde alla allt för att rädda vår hemplanet ... Och på själva trädet i spelet händer detta bara i två uppgifter. När det gäller Halo 2 :s öppna slut, säger Griesemer, "Jag tror att om vi kunde avsluta de sista två uppdragen och få tillbaka spelaren till jorden, skulle mycket av motreaktionen stoppas." [7]

Anteckningar

  1. David, Keith . Mass Effect röstskådespeleri intervju (Flash). bioware . Hämtad 7 november 2007. Tid från källstart: 00:42. "Skillnaden mellan [att agera i videospel i motsats till animation] är liten. Skådespeleri är skådespeleri - det är antingen bra skådespeleri eller så är det dåligt skådespeleri." Arkiverad 2 februari 2008 på Wayback Machine
  2. Reuters . För vissa skådespelare är videospel en karriärväg , PC Magazine  (31 januari 2008). Arkiverad från originalet den 3 februari 2008. Hämtad 6 februari 2012.
  3. Trautmann, Eric. The Art of Halo  (engelska) . - New York: Del Rey Books , 2004. - P. 74. - ISBN 0-345-47586-0 .
  4. ↑ A-Z i Halo 3  . Dator- och videospel (11 januari 2007). Hämtad 7 november 2007. Arkiverad från originalet 11 oktober 2007.
  5. 1 2 Kumar, Matthew. Frågor och svar: Englobes Edwards Talks Gamings "Geokulturella risker  " . Gamasutra (9 april 2008). Hämtad 1 april 2008. Arkiverad från originalet 12 april 2008.
  6. 1 2 Totilo, Stephen. Trots dödshot håller "Halo 3"-utvecklaren hemligheter nära bröstet . MTV (24 juli 2006). Hämtad 11 november 2007. Arkiverad från originalet 22 oktober 2012.
  7. 1 2 3 4 Fahey, Rob. Better Than Halo: The Making of Halo 2 6–7. Eurogamer (11 april 2010). Hämtad 11 april 2010. Arkiverad från originalet 11 april 2010.
  8. "" Sanning : Ganska så. Här vilar spetsen för den stora resan. Varje skiljedomare, från först till sist. Var och en skapad och förbrukad i tider av extraordinär kris." - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Nivå/zon: The Arbiter.
  9. " Prophet of Mercy : De uppgifter du måste utföra som Arbiter är farliga, självmordsbenägna. Du kommer att dö, som varje Arbiter har före dig." - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Nivå/zon: The Arbiter.
  10. 1 2 Personal. Skiljemannen - Del 2 . halo waypoint . 343 Industries/Microsoft (28 november 2010). Hämtad 10 december 2010. Arkiverad från originalet 11 december 2010.
  11. 1 2 Personal. Skiljemannen - Del 3 . halo waypoint . 343 Industries/Microsoft (5 december 2010). Hämtad 10 december 2010. Arkiverad från originalet 11 december 2010.
  12. Dietz, William. Halo: The Flood  (engelska) . — New York: Ballantine Books, 2003. - P. 6. - ISBN 0-345-45921-0 .
  13. Nylund, Eric. Halo: First Strike  (engelska) . — New York: Ballantine Books, 2003. - S.  340 . — ISBN 0-345-46781-7 .
  14. "" Ångerns profet: Sanningens ädla profet, detta har pågått tillräckligt länge. Gör ett exempel av denna bungler! Rådet kräver det! / Sanningens profet: Du är ett av våra mest värdefulla instrument. Länge har du lett din flotta med ära och utmärkelse, men din oförmåga att skydda Halo var ett kolossalt misslyckande. / Council Prophet : Nej, det var kätteri!" - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Nivå/zon: Kättaren.
  15. " Sanningens profet: Rådet beslöt att låta dig hängas i dina inälvor och din kropp paraderas genom staden. Men i slutändan är villkoren för din avrättning upp till mig." - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Nivå/zon: The Arbiter.
  16. "" Skiljedomare: Vad tjänar jag till? Jag kan inte längre befalla fartyg eller leda trupper i strid. / Sanningens profet: Inte som du är. Men bli skiljedomaren, och du kommer att släppas lös mot detta kätteri genom att välsigna vår. "" - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Nivå/zon: The Arbiter.
  17. Chihdo, Danny. Förbundets hemligheter . xbox.com . Microsoft. Hämtad 25 oktober 2009. Arkiverad från originalet 20 februari 2007.
  18. "" Barmhärtighetens profet: Med lämplig ödmjukhet besvarade vi oraklet med våra frågor, och det har med klarhet och nåd visat oss nyckeln. / Sanningens profet: Du kommer att resa till ringens yta och hämta denna heliga ikon Med den ska vi uppfylla vårt löfte." - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Nivå/zon: Helig ikon.
  19. "" Gravemind: Den här ens "inneslutning"... och dennas "Stora resa" är desamma. Dina profeter har lovat dig frihet från en dödsdömd tillvaro. Men du kommer inte att finna någon frälsning på denna ring. De som byggde denna plats visste vad de gjorde. Misstag inte deras avsikt, annars kommer alla att gå under som de gjorde tidigare. / Master Chief: Det här är rätt. Halo är ett vapen. Dina profeter gör ett stort misstag." - Bungie Studios, Halo 2 ed . Microsoft. Xbox (2004). Nivå/zon: Gravemind.
  20. "" 343 Guilty Spark: Felsäkert protokoll. I händelse av en oväntad avstängning kommer hela systemet att gå till standby-status. Alla återstående plattformar väntar nu på fjärrdetonation. / Miranda Keyes: Fjärrdetonation? Härifrån? / 343 Guilty Spark: Var inte löjlig! / Sergeant Johnson: Lyssna, Tinkerbell, gör mig inte - / Miranda Keyes: Vart skulle någon då gå för att aktivera ringarna? / 343 Guilty Spark: Varför, arken förstås ! / Arbiter: Och var, Oracle, är det?" - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Nivå/zon: The Great Journey.
  21. Smith, Luke. The Tru7h About Co-Op i Halo 3  . Bungie.net (31 juli 2007). Hämtad 2 augusti 2007. Arkiverad från originalet 11 augusti 2007.
  22. "" Rtas 'Vadum : Saker och ting ser annorlunda ut, utan att profeterna ligger och grumlar min syn. Jag skulle vilja se vår egen värld. Att veta att den är säker. / Arbiter : Var inte rädd. För vi har gjort det så." - Bungie Studios, Halo 3. Ed. Microsoft. Xbox 360 (2007). Nivå/zon: Halo.
  23. Weinberg, Jonathan . Halo Wars: The Times recension , The Times  (27 februari 2009). Arkiverad från originalet den 20 augusti 2011. Hämtad 6 mars 2009.
  24. Geddes, Ryan. TGS 2008: Halo Wars Campaign First Look . IGN (9 oktober 2008). Hämtad 25 oktober 2008. Arkiverad från originalet 2 november 2008.
  25. Universum expanderat: Halo Wars (del 2) . IGN . Ziff Davis (26 februari 2009). Hämtad: 1 augusti 2015.
  26. Szadkowski, Joseph . Zadzooks: Halo Wars recension; Microsoft Game Studios senaste ett fansepos , The Washington Times  (11 mars 2009). Arkiverad från originalet den 26 juni 2009. Hämtad 9 oktober 2009.
  27. Halo The Master Chief Collection . YouTube (9 juni 2014). Tillträdesdatum: 31 januari 2015. Arkiverad från originalet 31 mars 2015.
  28. 1 2 3 Simmer, Aaron. Actionfigur recensioner - Arbiter (Halo 2) . Fåtöljimperiet (3 mars 2006). Hämtad 3 december 2007. Arkiverad från originalet 9 oktober 2014.
  29. Greenwald, Will. Tumhög 'Halo' . CNET Networks (17 september 2007). Hämtad 8 november 2009. Arkiverad från originalet 13 januari 2012.
  30. Halo 3 Series 2 Arbiter . spawn.com . McFarlane Toys. Hämtad 3 november 2009. Arkiverad från originalet 15 juni 2009.
  31. Solomon, Rizal . Saturday Halo-angrepp, New Straits Times  (10 januari 2009), s. 4.
  32. SCIFI . Sci vs. Fi- Halo 3 dokumentär . Major League Gaming (2 oktober 2007). Hämtad 5 oktober 2007. Arkiverad från originalet 12 oktober 2007.
  33. McLain, Alex. Den stora . Microsoft Corporation (2007). Hämtad 20 oktober 2007. Arkiverad från originalet 6 juli 2007.
  34. Davenport, Misha . Överlägsen uppföljare har en överraskning på gång, Chicago Sun-Times  (8 november 2004), s. 47.
  35. Kasavin, Greg. Halo 2 för Xbox recension . GameSpot (7 november 2004). Hämtad 1 augusti 2015. Arkiverad från originalet 25 juli 2015.
  36. 1 2 Personal. Team Freemont: Halo 2 recension . Team Freemont (2004). Hämtad 5 september 2007. Arkiverad från originalet 11 december 2004.
  37. Porter, Will. PC-recensioner: Halo 2 . Dator- och videospel (6 juni 2007). Hämtad 22 oktober 2007. Arkiverad från originalet 11 oktober 2007.
  38. Kokko, Jarno. Recension: Halo 2 för Windows Vista . yougamers.com (18 juni 2007). Hämtad 8 november 2007. Arkiverad från originalet 24 oktober 2007.
  39. Goldstein, Hillary. Halo 3 recension . IGN (23 september 2007). Hämtad 20 oktober 2007. Arkiverad från originalet 15 oktober 2007.
  40. West, Steve. Halo 3 -kampanjgranskning . cinemablend.com (27 september 2007). Hämtad 10 oktober 2007. Arkiverad från originalet 19 oktober 2007.
  41. Goldstein, Hilary. Halo 3 Review (sida 2) 2. IGN (23 september 2007). Hämtad 23 maj 2009. Arkiverad från originalet 8 april 2013.
  42. Boesky, Keith. Åsikt: Är kritiker spelare? Jag tror inte . Gamasutra (24 oktober 2008). Hämtad 24 maj 2009. Arkiverad från originalet 21 december 2008.
  43. Herold, Charles . Halo 3 efterliknar Halo 2, med lite förbättrad grafik , The New York Times  (27 september 2007). Arkiverad från originalet den 5 november 2007. Hämtad 3 oktober 2007.
  44. Robinson, Scott. G4 - Recensioner - Halo 3 . G4tv (25 september 2007). Hämtad 12 november 2007. Arkiverad från originalet 15 oktober 2012.
  45. Smith, Ken. Topp 5 bästa utomjordingar i videospel . MSNBC (5 augusti 2008). Hämtad 7 augusti 2008. Arkiverad från originalet 10 augusti 2008.
  46. Cowen, Nick . Halo Wars recension , Daily Telegraph  (25 februari 2009). Arkiverad från originalet den 16 oktober 2009. Hämtad 25 oktober 2009.
  47. Kolan, Patrick. Halo Wars AU Review (sida 1) . IGN (20 februari 2009). Hämtad 26 oktober 2009. Arkiverad från originalet 26 oktober 2012.
  48. Gaskill, Jake. Halo Wars (Xbox 360) . G4tv (20 februari 2009). Hämtad 1 augusti 2015. Arkiverad från originalet 22 juli 2012.
  49. 12 Price, Tom . Halo Wars Review (Xbox 360) (sida 2) . TeamXbox (20 februari 2009). Hämtad 14 mars 2009. Arkiverad från originalet 25 februari 2009.
  50. Geddes, Ryan. Halo Wars Review (sida 2) . IGN (20 februari 2009). Hämtad 20 februari 2009. Arkiverad från originalet 23 februari 2009.
  51. Grabowski, Dakota. Halo Wars-recension . PlanetXbox360. Hämtad 27 september 2009. Arkiverad från originalet 29 mars 2009.
  52. Lewis, Cameron. Varför fans av Halo 3 kommer att älska Halo Wars . GamePro (3 mars 2009). Hämtad 25 oktober 2009. Arkiverad från originalet 7 juni 2011.

Länkar