Fight Club (spel)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 24 augusti 2022; kontroller kräver 5 redigeringar .
Fight Club
Utvecklaren Lucius Group Ltd
Utgivningsdatum 17 mars 2002
Genre webbläsares rollspel
Tekniska detaljer
Plattform MSIE webbläsare
motor Nginx , Apache , Perl , PostgreSQL , MongoDB , HTML , JavaScript
Spelläge multiplayer
Systemkrav
_
Microsoft Internet Explorer 7+
Officiell sida

Fight Club (BC) är ett ryskspråkigt webbläsarspel för flera spelare . Bland sådana spel var bettingbutiken på Runet en av de första. Det första var spelet Tail (även om det var väldigt annorlunda i gameplay: PvE-strider, resor runt om i världen, uppdrag). Sedan kom spelet Way of the Warrior (med PvP-strider), vars spelare senare grundade BC.

Minimikravet för att starta spelet är internetåtkomst . Bookmakerns klient kan vara en vanlig webbläsare (för närvarande är webbläsarna som stöds av spelet Internet Explorer , såväl som webbläsare som använder Internet Explorer-motorn : Maxthon , Avant Browser och många klienter designade specifikt för bookmakern). Målet för en enskild spelare är att utveckla sin egen virtuella karaktär. Utvecklingen utförs på grund av spelarens långa deltagande i spelet (deltagande i strider), och kan också påskyndas genom att (valfritt) investera riktiga pengar i projektet. Spelare som investerar mycket pengar i sin karaktär (i storleksordningen flera tiotusentals euro ) får en enorm fördel gentemot resten. Men 2006-2007 gick administrationen en kurs för att locka så kallade tillfälliga spelare till projektet , vilket orsakade ett betydande utflöde av "gamla" spelare. [ett]

2004 , 2005 och 2006 vann Fight Club-spelet Runet-priset i nomineringen av Runet Entertainment Project.

2004 blev Konstantin Brysin (generaldirektör för bookmakern) vinnaren av projektet "Person of the Year" från Rambler i "Games"-nomineringen.

2007 lämnade Konstantin Brysin posten som vd för Diamond Scent Ltd, som är ägaren till bookmakern.

Spelupplägg

Spelet utspelar sig i en av flera städer, unika till utseendet, förenade av ett gemensamt transportnätverk. Staden är uppdelad i flera platser (gator, byggnader eller rum).

Populära strider av ett nytt format har blivit populära i huvudstaden - RKV (vanliga klanutmaningar). Några välkända personligheter i mycket smala kretsar börjar 2022 kasta RKV till sitt pantheon, för vilket de får universellt förakt och kritik. Blir vanligt vilt genom ögat (den så kallade officiella körningen). Forumet börjar försämras och kommunikationsnivån reduceras till 2005 (brad, yek, sley rkv top 7 xa4y). En avdelning av malaysier från Kuala Lumpur rekryteras till administrationen på supportavdelningen, nu kan du få svaret "Ibland en sådan regel" för alla frågor.

Slagsmål (strider) är grunden för spelet. Resultatet av duellen är den " upplevelse " som vinnaren får. Ansamlingen av "erfarenhet" gör att du kan utveckla en karaktär i spelet. Slagsmål kan äga rum både mellan två karaktärer och mellan grupper av karaktärer; slagsmål som involverar icke-spelare karaktärer (bots) är möjliga.

Varje slagsmål består av ett successivt utbyte av slag (utbyten) mellan två motståndare. Under utbytet får spelarna välja mellan strejk- och blockzoner. Zonerna är huvud, bröst, mage, midja och ben. Som standard finns det en strejkzon och två angränsande blockzoner. Om fienden har ett vapen och spelaren inte har det, har spelaren en blockzon mindre. Om spelaren har två vapen (andra vapnet) blir två slagzoner möjliga. Om det finns en sköld istället för ett andra vapen, visas tre intilliggande blockzoner istället för en extra slagzon.

I strid finns det möjlighet att använda olika tekniker som blir tillgängliga för framgångsrikt utförda anfall. Det magiska systemet är baserat på användningen av tekniker ( trollformler ), av vilka många kräver mana . Trollformler är indelade i 7 grupper: mörk magi, ljus magi, grå magi, samt 4 skolor av element . Varje grupp har sin egen uppsättning trollformler med unika beteenden. Hälsa som går förlorad under utbyten kan fyllas på med köpta rullar eller några knep. Att återställa hälsan under en duell (både med hjälp av trick och med användning av rullar), kräver som regel sinnestyrka - en oersättlig resurs under hela striden; andens oersättliga styrka garanterar att varje duell i princip måste fullföljas. För närvarande kan följande karaktärsklasser väljas i spelet: dodger - huvudkaraktäristiken "skicklighet" - vapendolkar, kritisk - huvudkaraktären "intuition" - vapen svärd, enforcer - huvudkaraktären "styrka" - vapenyxor, tank - huvudkaraktären "styrka" - vapenklump + sköld, armbåge - huvudkaraktär "styrka" - vapenarmborst (utrustad med pilar), bågskytt - huvudkaraktär "skicklighet" - vapenbåge (utrustad med pilar). Mage - huvudkaraktäristiken är intellekt - vapenpersonal.

Spelvaluta

Spelet använder en valuta i spelet  - kredit, tänder , för vilken du (när du har uppnått en viss nivå av karaktärsutveckling) kan köpa vapen, ammunition och tjänster. "tänder" ges från nivå 1 för striderna. Tack vare förekomsten av lån och "tänder" har spelet bildat en inre marknad för varor och tjänster, som regelbundet anpassar sig till innovationer. Ett kännetecken på marknaden är omöjligheten att ta ut riktiga pengar; försäljning av spelmedel (spelvaluta, föremål, tjänster, karaktärer) för riktig valuta är olagligt, och sådana försök undertrycks allvarligt av modererande strukturer och administration.

Utöver kredit finns Eurocredit, en valuta som köps med riktiga pengar från specialtecken – Alkemister. För Eurocredit är det möjligt att köpa speciella uniformer, unika rullar och presenter i Beryozka-butiken. Det är möjligt att byta ut en eurokredit mot ett lån till en kurs av 1 till 30 till 1 till 40 hos BK Bank (kursen ändras dagligen, med hänsyn till resultatet av handeln på den interna gruppen "Exchange")

Den 1 april 2007 introducerades en ny valuta för nybörjare i spelet - tänder. Formellt är 1 rutten tand lika med 1 poäng (grundenhet), 1 normal 10 poäng och följaktligen 1 vit 100 poäng. Tänder har avsevärt förenklat spelet för en nybörjare, men en betydande nackdel med tänder är oförmågan att sälja, ändra eller överföra saker som köpts för tänder. Från 1 till 8 är nivån nöjd med de tänder som erhållits för segrar. Tänderna faller slumpmässigt: du kan få från 1 till 111 ruttna tänder genom att besegra en annan spelare i strid. Den första "delen" av krediter spelaren får när han flyttar till nivå 8.

Städer

Under 2008 finns det 11 unika städer (servrar) och 2 städer som inte har standard spelplatser: Abandoned Plain och Emeralds City.

Alla städer förenas av stationer, som kan användas av spelare som har nått nivå 4. en stad speciellt gjord för spelare på nivå 0-7 - Dreams city.

De flesta städer är indelade i gator: Central Square och Strashilkina Street. I huvudstaden (huvudstaden) finns också en stor shoppinggata och en nöjespark. Sedan slutet av 2008 började förnyelsen av utformningen av städer, uttryckt i en förändring i listan över gator, såväl som i att byta namn på vissa byggnader.

Dungeons

En stor innovation var specifika platser som kallas fängelsehålor . Var och en av dem har sitt eget namn. Placering av fängelsehålor efter stad:

De flesta fängelsehålorna är för karaktärer från nivå 8 och uppåt. Ingång till "Abyss" och "Caverns of Mist" - från nivå 7. Det finns dock en separat fängelsehåla ("Abandoned Sewers") för lägre nivåer.

Platsen är ett system av passager på planet överlagrat på koordinatnätet. Från cellen kan du röra dig i en av fyra riktningar, om det inte finns några hinder i den valda riktningen, och sväng vänster eller höger.

Celler kan innehålla objekt (av vilka de flesta spelaren kan interagera med genom att klicka) och icke-spelare karaktärer (mestadels fientliga). Som regel är icke-spelares karaktärer statiska och icke-aggressiva, men det finns rörliga karaktärer som kan inleda strider efter behag. För att starta duellen måste spelaren vara i en cell intill boten. Om spelaren vinner, på den plats där boten fanns, kan det finnas någon ingrediens eller föremål (utrustningsföremål, elixir, scroll). Föremål faller mycket mindre ofta än ingredienser.

Vid ingången till fängelsehålan kan du få en uppgift. Uppgifterna är uppdelade i tre typer: kollektiva (de önskade föremålen är slumpmässigt utspridda runt fängelsehålan och hittas endast när spelaren går in i en cell med ett föremål), trofé (de önskade föremålen kan erhållas som ett resultat av en duell med vissa typer av bots), "slakt" (det är nödvändigt att döda det angivna antalet angivna bots). För att slutföra uppgiften får karaktären grottupplevelse (när det gäller spelet - rykte och belöning ). När spelaren har nått en viss nivå av rykte får spelaren ett märke som bekräftar sin upplevelse. Och den ackumulerade belöningen kan användas för att öka karaktärens parametrar.

Således, i ett visst skede, kan spelaren praktiskt taget inte klara sig utan fängelsehålor, eftersom han kommer att släpa efter karaktärerna på samma nivå i sin utveckling.

Det finns också en "Breaking Chaos"-plats, som skiljer sig från fängelsehålorna genom att striden med bots i den börjar när man går in på platsen och slutar med döden av en karaktär som får en slumpmässig mängd ingredienser för bots dödade i strid.

Tendenser

Fram till 2009 fanns det 7 lutningar i spelet: grå (grundläggande), neutral, ljus, mörk, speciell lutning kaos tilldelas av moderatorer som ett straff för spelöverträdelser, och begränsar många av karaktärens förmågor, såväl som speciella lutningar: Alchemist , som utförs av återförsäljarspel som säljer tjänster för riktiga pengar; Angel , buren av speladministratörer; karaktärer med en kaosikon sågs upprepade gånger i spelet, medan skylten skimrade från svart till rött, missbruket kallades av administrationen - Sant kaos , representanter för detta beroende hade ett antal fördelar, det är tillförlitligt känt att deras HP-nivå återställdes under striden. Att erhålla en ljus, mörk och neutral lutning utförs genom att gå med i en av de officiellt registrerade klanerna; affiniteten gav en mindre spelfördel till karaktären, vilket gjorde det möjligt att använda speciella rörelser och föremål. Huvudkonfrontationen ägde rum mellan representanter för två motsatta lutningar: ljus och mörk. Det finns en begränsning som förhindrar att blanda sig i en duell på en sida som representanter för den motsatta benägenheten redan kämpar för.

Sedan 2009 började ett projekt att förändra systemet med lutningar, som ett resultat av vilket värdena av ljus och mörker minskade, spelare förlorade en del av sina förmågor i samband med lutningar. Samtidigt introducerade administrationen flera unika affiniteter: Master of Elemental Refinement och Master of the Yellow School.

Den 11/16/09 togs mörka, ljusa och neutrala tendenser bort från spelet. Istället infördes ett system av änglar som gav deras tillbedjare en förkärlek. Totalt introducerades 18 lutningar i spelet, varav 16 är tillgängliga för spelare. Denna gång var spelarna uppdelade mellan ljus, mörk, neutral och element. Handlingen i spelet kretsar kring kampen mellan fraktioner av änglar, som ger sina anhängare belöningar för att framgångsrikt slutföra uppgifter och döda fiender.

Moderatorer

Inledningsvis utfördes funktionen av moderation av medlemmar av Order of Light - Paladins. De upprätthöll ordning i chatten och spelets forum, såväl som spelare som följde reglerna för Fight Club.

Därefter tilldelades modereringsfunktionerna två strukturer. Ljusstruktur - Ljusorden, ledd av Höga Paladinen. The Dark Structure är Mörkrets Armada, ledd av Mörkrets Patriark. Representanter för moderatorstrukturerna var indelade i led, beroende på arbetslivserfarenhet, position i strukturen och de möjligheter som administrationen gav.

Dessutom fanns det vakter (ljus och mörker), som hade förmågor som liknade de högsta representanterna för Armada och Ljusorden. Representanter för vakterna var direkt underställda BC-administrationen. Målet med vakten var att kontrollera efterlevnaden av Användaravtalet och Modererande strukturers arbete.

Från 2012-08-14 har det gamla modereringssystemet "Order of Light-Armada" avskaffats. Istället introducerades nya moderatorer kallade justiciars (klanmoderatorer), och systemet med bestraffningar ändrades också avsevärt.

Administration

Representanter för administrationen i spelet representeras av karaktärer som kallas "Angel", som har förmågor som är många gånger större än någon spelares. Från början hade spelet två änglar - Scavenger och World Creator, karaktärer som tillhörde spelets skapare. Efter Scavengers död i spelet dök två nya änglar upp i spelet: Piper och Mockingbird. I framtiden ökade antalet änglar upprepade gånger.

Under en tid fanns det en adminion- klan , som inkluderade karaktärer som tillhörde representanter för administrationen, såsom programmerare, samt radminion (rekryteradminion), som bestod av spelare som administrationen lockade för att lösa vissa problem. Adminion- och radminion- klanerna har nu upplösts.

Social komponent

Fight Club är ett webbläsarspel som involverar sociala relationer. Huvudförutsättningarna för detta är uppdelningen av det virtuella samhället i böjelser och enandet av spelare med samma läggning och ideologi till klaner, som registreras av projektförvaltningen på begäran av den framtida klanchefen.

Som en del av Fight Club-projektet har ett helt nätverk av informationssajter distribuerats, som var och en stöds av representanter för en viss klan . Klanwebbplatser innehåller vanligtvis information om klanen, referensinformation om hur man använder spelfunktionerna i BC-projektet, specialtjänster, inklusive ett nyhetsflöde, sidor för att välja kläder (omklädningsrum) och fängelsehålskartor.

Som en del av projektet skapades 2007 "Fight Diaries" - bloggar som underhålls av spelarna och klubbadministrationen.

I storstäder hålls, med medverkan av spelare, idrottsträffar med deltagande och stöd av Projektförvaltningen.

Födelsedagsspel

Spelets födelsedag, sedan 2004 , firades med storskaliga evenemang som ägde rum i en av klubbarna i Moskva. 2008 hölls firandet som en del av Fighting Bear Olympics-evenemanget och var en idrottstävling mellan klubbmedlemmar. Vid klubbens födelsedagsfirande delas priser (både verkliga och virtuella - spel) ut till framstående spelare i Fight Club, som har gjort ett betydande bidrag till utvecklingen och populariseringen av projektet. Under 2009 och 2010 höll administrationen inte firande, sammankomster arrangerades oberoende av spelarna, varje år firas klubbens födelsedag i många stora städer: Moskva, Kiev, Baku, St. Petersburg, Kazan och andra städer.

Kritik

Spelet belönades upprepade gånger med Runet-priset : [2] [3] [4] [5] som jurypriser i olika kategorier 2004-2006, och enligt resultaten av internetröstningen (folkets tio): 2005 - 3:e plats, 2006 - 1:a plats.

Anteckningar

  1. Statistik för [email protected] för besökare till Fight Club-resursen
  2. RUNET - 10 år: informationsportal för första årsdagen av det ryska internet / RUNET PRIZE och RULET SHOW / Pristagare av Runet-priset (2004) (otillgänglig länk) . Hämtad 2 mars 2012. Arkiverad från originalet 25 juni 2012. 
  3. RUNETPRIS: Ryska federationens nationella pris för bidrag till utvecklingen av det ryska segmentet av Internet / TÄVLINGSARKIV 2004-2006 / RUNETPRIS-2005 / Pristagare av PR - 2005 Arkivexemplar daterad 19 januari 2012 på Wayback Machine
  4. RUNET-PRIS: Ryska federationens nationella pris för bidrag till utvecklingen av det ryska segmentet av Internet / TÄVLINGSARKIV 2004-2006 / RUNET-PRIS-2006 / Nominerade till Runet-priset - 20 ... (otillgänglig länk) . Hämtad 2 mars 2012. Arkiverad från originalet 29 juni 2012. 
  5. RUNET-PRIS: Ryska federationens nationella pris för bidrag till utvecklingen av det ryska segmentet av Internet / TÄVLINGSARKIV 2004-2006 / RUNET-PRIS-2006 / Vinnare av "Folkets röst ... Arkiverad den 14 juli 2012.

Länkar