Fiktiv valuta

Fictional currency (från engelska fictional currency ) - obefintliga riktiga pengar som förekommer i konstverk, serier, filmer eller TV-program, som ett plotelement som används av hjältar. Valutornas namn kan baseras på befintliga eller föråldrade valutor, eller så kan de vara helt påhittade. En av de vanligaste typerna av fiktiv valuta, särskilt inom science fiction , är elektroniska "krediter" [1] [2] . Sådana valutor kan ges ut som souvenirer utan att vara lagligt betalningsmedel . Valuta är ett koncept, och pengar  är förkroppsligandet av det konceptet. Därför kan fiktiva valutor bara ha ett namn, och fiktiva pengar har redan ett stort antal egenskaper.

Ofta kallas valutorna som används i dator- eller brädspel även fiktiva, vilket inte är korrekt, eftersom majoriteten av spelvalutorna är virtuella valutor . Virtuella pengar fungerar som ett betalningsmedel i en snävt definierad gemenskap (spel, socialt nätverk) och byts ut mot virtuella varor , som är en del av den virtuella ekonomin. Samtidigt kan virtuella valutor köpas för riktiga nationella valutor , vilket inte kan göras med fiktiva valutor. Virtuella valutor kan vara fiktiva, men fiktiva kan inte vara virtuella. Ett exempel på virtuella pengar är pengar i Monopolspelet .

Dessutom skiljer sig fiktiv valuta från digital , vars värde är knutet till nationella valutor. Digital valuta fungerar ofta som ett alternativ eller tillägg i modern penningcirkulation . Ett exempel på en digital valuta kan vara WMG från tjänsten WebMoney , samt alla typer av kryptovalutor , om de inte betraktas som en tillgång, utan som ett virtuellt betalningsmedel.

I ordets breda bemärkelse kan fiktiv valuta jämföras med verklig valuta. I det här fallet omfattar termen fiktiv valuta alla valutor som inte är utgivna av en officiell seigneur (centralbank, myntverk).

Namn på fiktiva valutor

Fiktiva valutor finns främst i verk av science fiction -genren , där varu-pengarrelationer beskrivs ganska ytligt. Den enda nödvändigheten för författare är att de noggrant bör tänka på namnen på sina fiktiva valutor för att skapa de nödvändiga associationerna , koppla upp händelserna i verket från verkligheten eller göra dem lämpliga i den eller den civilisationen. Namnen på valutor i den fiktiva världen kan vara desamma som verkliga, till exempel "dollar" , vilket ofta händer om handlingen i romanen äger rum inom en snar framtid. Valutanamn kan också likna historiska, som " Antarctic thaler " i romanen Antarctica Online, eller vara helt fiktiva, som "Kalganids" i Asimovs romaner . I datorspelet NationStates skapar spelarna sina egna stater, sin ekonomiska och sociala verklighet, inklusive valutor. Enligt studien är det näst vanligaste namnet för fiktiv valuta efter "dollar" i det här spelet "kredit" . Denna titel är också en av de mest populära bland science fiction-författare [3] [4] . Termen är populär i futuristisk fiktion, som noterats av serieförfattaren Sam Humphreys, som kallade det en klyscha : "i vilken science fiction-film som helst, varhelst handlingen utspelar sig i galaxen, kallas valutan "krediter" [2] . Lån presenteras ofta i form av elektroniska pengar [1] .

Egenskaper för fiktiva pengar

Fiktiva pengar har nästan alla egenskaper hos ett konventionellt betalningsmedel och utfärdas som regel av någon regering i en fiktiv värld eller så avslöjas inte emittenten alls. Det är också vanligtvis okänt vad den fiktiva valutan backas upp av, hur mycket den finns och hur stabil den är [5] . Materialet och dimensionerna av fiktiva pengar varierar beroende på författarens fantasi: pengar kan vara papper , koppar , guld eller bero på mått och mänskligt medvetande [3] [4] [5] .

I fantastiska verk kan man spåra nästan hela pengarnas historia och samhällets utveckling från byteshandel och en sällsynt resurs till mynt och sedlar , kontantlösa betalningar eller en utopisk värld [4] . Till exempel, i romanen Dune av Frank Herbert , är pengar ringar uppbackade av vatten, vilket är en mycket sällsynt resurs och förvaras i speciella tankar. I postapokalyptiska verk är pengar oftast patroner eller kapsyler [5] . Det finns också mer exotiska sätt att organisera monetära system i fiktiva världar. I Svyatoslav Loginovs bok " Ljus i fönstret " är sändaren minnen från levande människor, och i filmen " Tid " blir tiden själv den monetära enheten, som kan tjänas, spenderas, överföras och när den försvinner , en person dör. I cykeln av berättelser om " Dunno " av Nosov är pengar i allmänhet frånvarande som en rest från det förflutna, som representerar en utopisk värld av den kommunistiska framtiden, som i bröderna Strugatskys världar .

Författare förklarar vanligtvis inte det exakta värdet av sina valutor i förhållande till moderna valutor och deras uppdelning efter nominellt värde, utan förlitar sig på intuitiv förståelse från läsarnas eller tittarnas sida. Ibland finns det en fast kurs, som i Doctor Who -serien , där ett pund sterling är lika med 50,00056 galaktiska poäng [4] . I vissa verk är monetära system inkonsekventa: till exempel, i huvudstaden i den platta världen Terry Pratchett , är Ankh-Morpork- dollarn i omlopp , som är uppdelad i 100 pence eller 10 shilling eller 4 halva eller 2 knockers. Men i en av romanerna i serien förekommer mynt i 1/16 (elim), ⅛ (kvalster), ¼ (farthing), ½, 1, 2, 3 och 6 pence, vilket är typiskt för ett monetärt system med en multiplicitet på 12, men går emot det tidigare decimalsystemet i romanen [3] .

Falska pengar

Frågan om förfalskning av pengar i en fiktiv värld är intressant, eftersom det i ett stort antal världar finns antingen magi eller innovativ teknik. Varje författare avgör denna fråga på sitt eget sätt eller berör honom inte alls. Så, till exempel, i universum " Venus är liksidig» George O. Smith uppfann material som exploderar när det kopieras, och i Harry Potter -universumet är förekomsten av magiska pengar begränsad i tiden. I vissa verk blir förfalskning av fiktiva pengar grunden för utvecklingen av handlingen. Så, i samlingen " Princes of Darkness " av Jack Vance kontrolleras äktheten av SEB-valutan av en speciell detektor för falska pengar.

Flytta fiktiva pengar genom tid och rum

När författarna skapar sina fiktiva valutor tänker författarna sällan på hur deras hjältar kommer att flytta dem: inte ens 100 guldmynt får plats i en plånbok, och hjältarna kommer att behöva bära en ryggsäck, och stora summor eller mer exotiska former av pengar leder till ännu mer problem under transport [4] .

I fantasyverk med tidsresor , djup sömn eller kryokonservering av hjältar finns också problemet med den långsiktiga kostnaden för fiktiva pengar, som förresten också kan finnas i verk utan de ovan nämnda handlingarna. Vid uppvaknandet kan karaktärerna upptäcka att sammansatt ränta har förvandlat deras små konton till förmögenheter, som i avsnittet " A Fistful of Dollars " av Futurama . Men detta tar knappast hänsyn till inflationen , vilket kraftigt undergräver pengarnas köpkraft, vilket sker i Frederick Pohls roman The Age of Caution .". Andra plotfaktorer kan också påverka värdet av en fiktiv valuta: i Garrett Sersis roman Moonmetal ändras stödet för pengarna från guld till den nya metallen "artemisium" eftersom upptäckten av en stor fyndighet i Antarktis devalverar allt värdefullt. metaller.

Anteckningar

  1. 1 2 Gliddon, Gerald. The Greenwood encyclopedia of science fiction and fantasy, Volym 2. - Greenwood , 2005. - P. 532. - ISBN 0-313-32950-8 .
  2. 1 2 Ebert, Roger. Eberts större lilla filmordlista . — Andrews McMeel, 1999. — S.  172 . - ISBN 0-8362-8289-2 .
  3. 1 2 3 Pengar från länder som inte finns på kartan , M. Gelfand, 2018
  4. 1 2 3 4 5 Fantastiska betalningsmedel , Fantasyvärlden
  5. 1 2 3 Fiktiva monetära system , 2013

Litteratur