Geometrisk karta

Geometrisk karta ( engelsk  geometrikarta , även känd som engelsk  geometribild ) är en tvådimensionell bild som lagrar information om tredimensionell geometri.

Det första vetenskapliga arbetet med att förvandla en godtycklig 3D-yta till en helt vanlig geometrisk karta publicerades först på SIGGRAPH 2002-konferensen; dess författare är Xianfeng Gu , Steven Gortler  och Hugues Hoppe .  

Geometriska kartor ger en uppsättning fördelar som är svåra att uppnå med ett traditionellt polygonnät eller punktbaserad representation. Genom att tillämpa befintliga signalbehandlingsalgoritmer, såsom wavelet- kodning, är det mycket enkelt att komprimera geometriska kartor och kontrollera detaljnivån (LOD) för 3D-modeller. Morphing och animering är också lätta att uppnå, eftersom de helt enkelt interpolerar mellan två geometriska bilder.

Geometrikartor är lämpliga för rendering med GPU- hårdvaruacceleration eftersom de kan skickas till grafikpipelinen i en enhetlig form som vanliga texturer, vilket är mycket enklare än vertexlistor och texturkoordinatlistor.

Ett annat tillvägagångssätt för användningen av geometriska kartor är konstruktionen av deformerbar geometri genom den sk. Deformerbara geometrikartor .  _

Geometriska kartor används i OTOY -grafikmotorn , som är utvecklad av företaget med samma namn och är designad för " moln "-rendering. [ett]

Anteckningar

  1. Jason Kincaid. Sanningen bakom Liveplaces fotorealistiska 3D-värld och OTOYs  renderingsmotor . TechCrunch (20 augusti 2008). Hämtad 4 februari 2010. Arkiverad från originalet 10 april 2012.

Externa länkar