Hyper casual spel

Ett hyper-casual-spel  är ett mobilt videospel som kräver liten ansträngning att spela. Det speciella med hypercasual-spel är att de mestadels är gratis , har ett förenklat användargränssnitt , inte kräver speciell träning eller instruktioner för spelet. Mestadels 2D-design med ett enkelt färgschema och lätt, enkel mekanik, ofta oändligt looping. Ofta diskuteras hypercasual-spel som en affärsmodell snarare än en fullskalig mobilspelsgenre. På grund av avsaknaden av en hållbar ekonomi i spelet och bristen på pris för de flesta hypercasual-spel, genereras intäkter huvudsakligen genom reklam. [ett]

Typer av reklam i spelet:

Historik

Hypercasual-spel tog fart 2017 på mobila enheter, men ses ofta som en genre som liknar 1970-talets videospel som saknar detaljerad design och gameplay. [1] Det första hypercasual-spelet som fick stor popularitet var Flappy Bird , som laddades ner över 50 miljoner gånger och tjänade omkring 50 000 dollar per dag när det var som mest. [2] Sedan dess har hypercasual-spel toppat listorna i Google Play Store och App Store (iOS) för mobilspelsbutiker . [1] Enligt EEDAR spelar majoriteten av mobila videospelsanvändare multitasking, och på grund av deras enkelhet blir hypercasual-spel mer populära bland dessa användare. [3] 2016 förvärvade spelföretaget Ubisoft Ketchapp (en av pionjärerna inom hypercasual-spel). [4] 2017 investerade Goldman Sachs 200 miljoner dollar i hypercasual spelföretaget Voodoo. [5]

Anteckningar

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 Spelbelöningar  ?  _ . ironSource (23 oktober 2019). Hämtad 8 juni 2020. Arkiverad från originalet 4 augusti 2020.
  2. Hyper Casual Game: Mobilspels nyaste   genre ? . Udonis (27 april 2020). Hämtad 8 juni 2020. Arkiverad från originalet 8 juni 2020.
  3. Rapport: Mobiltillväxten har avtagit, mobilintäkterna fortfarande höga (EEDAR  ) . GameDaily.biz . Hämtad 8 juni 2020. Arkiverad från originalet 8 juni 2020.
  4. Hyper-casual: Mobilspels nyaste   genre ? . AppLovin Mobile Games Blog (3 augusti 2018). Hämtad 8 juni 2020. Arkiverad från originalet 19 juni 2017.
  5. Goldman Sachs investerar 200 miljoner dollar i Frankrikes Voodoo-källa  , Reuters (  28 maj 2018). Arkiverad 9 maj 2020. Hämtad 8 juni 2020.