Ett hyper-casual-spel är ett mobilt videospel som kräver liten ansträngning att spela. Det speciella med hypercasual-spel är att de mestadels är gratis , har ett förenklat användargränssnitt , inte kräver speciell träning eller instruktioner för spelet. Mestadels 2D-design med ett enkelt färgschema och lätt, enkel mekanik, ofta oändligt looping. Ofta diskuteras hypercasual-spel som en affärsmodell snarare än en fullskalig mobilspelsgenre. På grund av avsaknaden av en hållbar ekonomi i spelet och bristen på pris för de flesta hypercasual-spel, genereras intäkter huvudsakligen genom reklam. [ett]
Typer av reklam i spelet:
Hypercasual-spel tog fart 2017 på mobila enheter, men ses ofta som en genre som liknar 1970-talets videospel som saknar detaljerad design och gameplay. [1] Det första hypercasual-spelet som fick stor popularitet var Flappy Bird , som laddades ner över 50 miljoner gånger och tjänade omkring 50 000 dollar per dag när det var som mest. [2] Sedan dess har hypercasual-spel toppat listorna i Google Play Store och App Store (iOS) för mobilspelsbutiker . [1] Enligt EEDAR spelar majoriteten av mobila videospelsanvändare multitasking, och på grund av deras enkelhet blir hypercasual-spel mer populära bland dessa användare. [3] 2016 förvärvade spelföretaget Ubisoft Ketchapp (en av pionjärerna inom hypercasual-spel). [4] 2017 investerade Goldman Sachs 200 miljoner dollar i hypercasual spelföretaget Voodoo. [5]