Flaxande fågel | |
---|---|
| |
Utvecklaren | .Gears |
Utgivare | .Gears |
Utgivningsdatum | 24 maj 2013 |
Genre | arkad |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | iOS , Android , Windows Phone |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | digital distribution |
Kontrollera | pekskärm |
Flappy Bird är ett spel för mobila enheter utvecklat av den vietnamesiska utvecklaren Dong Nguyen [1] , där spelaren måste kontrollera en fågels flygning mellan rader av gröna rör utan att röra dem genom att röra vid skärmen. Det implementerades på iOS- och Android-plattformar .
Spelet släpptes den 24 maj 2013 och fick en plötslig ökning i popularitet i början av 2014. Det kritiserades för sitt svåra spel, plagiat av Super mario bros.3-grafik och spelmekanik; andra recensenter tyckte att det var beroendeframkallande. I slutet av januari 2014 blev det mest nedladdade gratisspelet i App Store . Under denna tid tjänade utvecklaren $50 000 per dag för annonser i appen [2] .
Den 10 februari 2014 togs Flappy Bird bort av utvecklaren från App Store och Google Play [3] . Efter det var det en trend att sälja smartphones med ett förinstallerat spel, oftast för en stor summa [4] [5] [6] . Det ledde också till många kloner av spelet, skapat av utvecklare i hopp om att upprepa framgången för originalet [7] .
I augusti 2014 släpptes en remastrad version av Flappy Bird som heter Flappy Birds Family exklusivt för Amazon Fire TV . Bay Tek Games släppte också ett licensierat myntstyrt arkadspel Flappy Bird. [åtta]
Flappy Bird har gameplay med 2D-grafik . Målet med spelet är att kontrollera flykten för en fågel som kontinuerligt rör sig mellan rader av gröna rör. Att träffa dem kommer att avsluta spelet. Kontrollen görs genom att trycka på skärmen, där fågeln gör ett litet ryck. I frånvaro av ryck faller fågeln på grund av gravitationen och spelet slutar också. Poäng ges för varje lyckad flygning mellan två rör. Spelet förändras inte under hela spelet.
Flappy Bird utvecklades av Dong Nguyen på några dagar. Spelets huvudkaraktär (en fågel) utvecklades 2012 för ett annat spel som lades ner. Nguyen själv hävdar att någon del av hans spel har en genomgång, och han skapar inte oframkomliga spel [9] .
Han anser också att moderna västerländska spel är för förvirrande. Hans företag, .GEARS Studios , säger om deras spel, "Allt är rent, extremt utmanande och otroligt roligt att spela" [10] .
Flappy Bird släpptes ursprungligen den 24 maj 2013 [11] med iPhone 5- stöd . Spelet optimerades därefter för iOS 7 i september 2013 [12] . I januari 2014 toppade spelet listan över gratisappar i USA och kinesiska App Store [12] [13] , samma månad i UK App Store , där det annonserades som "the new Angry Birds " [1] . I början av 2014 rapporterade The Verge att utvecklare tjänade $50 000 per dag på annonser i appen [14] .
Den 10 februari 2014 togs Flappy Bird bort av utvecklaren från App Store och Google Play [3] . Som han senare erkände i en intervju i Forbes magazine, tog han bort spelet för att han kände sig skyldig till de spelare som blev beroende av Flappy Bird . [15] Borttagningen ledde till många parodier av spelet [16] . Två dagar efter borttagningen av originalspelet publicerade CNET en recension av sju kloner av spelet, och kallade dem ganska avlägsna från originalet, men pekade ut Splashy Fish som klonen närmast Flappy Bird [17] [18] [19] .
På grund av populariteten hos Flappy Bird rankades Dong Nguyens andra spel som Super Ball Juggling och Shuriken Block på 6:e och 18:e plats på App Stores topplistor i början av februari 2014, respektive [20] .
Flappy Bird fick blandade recensioner från kritiker. På Metacritic fick spelet en genomsnittlig poäng på 52 av 100, baserat på röster från sju kritiker [21 ]
Canada.coms teknologiredaktör Patrick O'Rourke skrev att han hatar Flappy Bird , ett "helt fruktansvärt videospel", och att det är "ett av de värsta spelen jag någonsin har spelat" och antyder att folk slutar spela eftersom "det suger" [22] .
En mer positiv recension kom dock från Amongtech.com:s Jennifer Whiteside , som föreslog att spelet kunde överskugga Candy Crush Saga som det mest spelade mobilspelet 2014 på grund av dess beroendeframkallande och hype [23] .
Svårigheten med spelet var en källa till ilska från många spelare, av vilka en sa att det tog honom en halvtimme att nå fem poäng [24] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Tematiska platser |