Katt hår mustasch pussel

I äventyrsspelet Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned från 1999 måste spelaren lösa ett pussel som i dagligt tal kallas " katthårspusslet ". I den klär huvudpersonen Gabriel Knight ut sig med en katthårsmustasch för att stjäla en motorcykel som hyrs av en man. Pusslet skapades av spelets producent Stephen Hill efter att pusslet, som arbetade på av den ledande speldesignern Jane Jensen, var tvungen att skäras ner på grund av budgetproblem [1] . Formgivarna gillade henne inte, men på grund av tidsbrist var hon tvungen att lämnas.

Pusslet fick ett allmänt negativt mottagande. Det har ofta citerats som ett av de värsta äventyrsspelen i genren, med en författare som går så långt som att säga att pusselspelet delvis är ansvarigt för genrens nedgång i övergripande popularitet [2] .

Mysterium och lösning

Pusslet dyker upp i Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned, under vilken karaktären med samma namn måste imitera en annan person, detektiv Moseley, och hyra hans motorcykel [1] . För att göra detta måste Gabriel samla olika föremål. Han skapar en mustasch med hjälp av maskeringstejp, en bit som han klistrar på ladugårdsdörren. Han använder sedan en slang för att spraya vatten på en katt som sitter på ett staket, vilket får den att springa genom ladugårdsdörren. Som ett resultat fastnar en del av kattens hår på tejpen. Gabriel måste sedan distrahera Moseley genom att få honom att gå ner. Han använder en godisbit för att distrahera Moseley, vilket får mannen att böja sig, vilket låter Gabriel stjäla hans pass. Gabriel går sedan till Moseleys rum för att stjäla hans gyllene kappa. Gabriel tar på sig den tillsammans med en röd keps, som han hämtar från Lost and Found för att dölja det faktum att han inte har ett skalligt huvud som Moseley. Gabriel använder sedan en förpackning lönnsirap för att fästa katthår i ansiktet, vilket skapar en falsk mustasch. Med hjälp av en markör målar Gabriel en falsk mustasch på passet för att dölja skillnaderna mellan deras ansikten. Efteråt kommer han tillbaka och får Moseleys motorcykel att hyra [1] .

Koncept och skapande

Pusslet skapades av Gabriel Knight 3 Damned-producenten Steven Hill. Det kom till som ett resultat av att ett pussel skapat av speldesignern Jane Jensen lades ner på grund av budgetproblem [2] [1] . Katthårspusslet var impopulärt bland spelets ledande tekniska designer Scott Bilas, såväl som andra medlemmar av utvecklingsteamet, men inkluderades i spelet på grund av tidsbrist [2] . Jensen tillskrev pusslets svårighet både längden och bristen på ledtrådar. Hon tycker att pusslet är överdrivet och gillar det inte själv [1] .

Reaktion och arv

"Puzzle with Cat Hair Whiskers" fick ett negativt mottagande från kritiker och blev känd som en akronym för "obskyra och ologiska handlingar" som spelare kan utföra i äventyrsspel [2] . PC World- bidragsgivaren Hayden Dingman kallade pusslet "skamligt" och beskrev hur svåra Sierra -spel kan vara [3] . Kotaku- författaren Kirk Hamilton kallade det en ikon av ohyggliga pussel i äventyrsspel och kände att ingen kunde lösa det utan strategisk vägledning [1] . I sin recension av Gabriel Knight 3 kallade Computer Gaming World- författaren Tom Cheek det för spelets mest anmärkningsvärda aspekt, trots att pusslen i de senare delarna av spelet visade sig vara svårare. Han förklarar detta med att pusslets tidiga uppkomst gav ett större intryck [4] . Gamasutra- författaren Christian Nutt kände att pusslet var dumt och påstod att det inte var något spelaren någonsin skulle vilja göra [5] . Hardcore Gaming 101-författaren Kurt Kalata kallade det spelets mest "ökända" pussel; han tror att ett sådant "konstigt" pussel skulle vara lämpligt i ett mer tecknat spel som Maniac Mansion: Day of the Tentacle , men Gabriel Knight-serien är mer fast förankrad i realism, så pusslet känns "absurt" [6] . Ett pussel i tv-spelet Broken Sword 5: The Serpent's Curse kräver att spelare gör ett bockskägg och mustasch med hjälp av tejp och uppstoppad hundpäls, vilket får IGN- författaren Chuck Osborn att spekulera om detta är en referens till mustaschpusslet för katthår . ] .

Jane Jensen tog en del av skulden för äventyrsspelens nedgång i popularitet med släppet av Gabriel Knight 3. Speldesignern Eric Woolpow anklagade henne för den dåliga pusseldesignen [2] . Wolpaw kritiserade pusslet för att kräva att folk gör falska mustascher för att imitera en person utan mustasch, och beskrev processen att skapa mustaschen som "onormal" [8] . GamesRadar+ -författaren Charlie Barratt inkluderade det i sin lista över de "fånigaste pusslen" i videospel, vilket antydde att pusslet var "ologiskt och irrationellt" och att det bidrog till att äventyrsspel försvann [9] . Trots anklagelser mot pusslet om att det dödade äventyrsspel, ifrågasätter författaren Grant Ballmer denna uppfattning, och skyller istället på företagens omstrukturering, "stör i den kreativa processen" och den "växande skalan" av videospels popularitet [10] .

Pusslet har även kritiserats av andra speldesigners. Campo Santo -designern och programmeraren Nels Anderson ansåg att äventyrsspel från 1990-talet var bra trots deras gameplay, och hävdade att ingen spelar dem på grund av deras "dumma pussel", med hänvisning specifikt till pusslet "kattens morrhår". ull" [11] . Anderson kritiserade pusslet, i synnerhet för det faktum att spelet krävde att spelare satte på sig en falsk mustasch för att imitera en person som inte har en [12] . Frictional Games medgrundare Thomas Grip kallade pusslet "ett utmärkt exempel" på vad speldesigners inte borde göra [13] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 Hamilton, Kirk Hur vi överlevde äventyrsspelets mest hårslitande löjliga pussel . Kotaku (21 april 2012). Hämtad 5 juli 2020. Arkiverad från originalet 19 juni 2020.
  2. 1 2 3 4 5 Salter, Anastasia. Jane Jensen: Gabriel Knight, äventyrsspel, gömda föremål - inflytelserika videospelsdesigners . - Bloomsbury Publishing USA, 2017. - ISBN 1501327453 . Arkiverad 15 juli 2021 på Wayback Machine
  3. Dingman, Hayden Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary review: Haunted by the past . PC World (21 oktober 2014). Hämtad 5 juli 2020. Arkiverad från originalet 5 november 2016.
  4. Chick, Tom (april 2000). "Tredje gången är en förbannelse". Computer Gaming World (189): 74, 75.
  5. Nutt, Christian SpyParty Och Indie Ethos: Chris Hecker talar . Gamasutra 3 (9 september 2011). Hämtad 5 juli 2020. Arkiverad från originalet 18 juni 2020.
  6. Kalata, Kurt Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned . Hardcore Gaming 101 (22 november 2010). Hämtad 5 juli 2020. Arkiverad från originalet 5 december 2019.
  7. Osborn, Chuck Broken Sword 5: The Serpent's Curse Review in Progress . IGN (24 december 2013). Hämtad 5 juli 2020. Arkiverad från originalet 20 november 2018.
  8. Wolpaw, Erik Death of Adventure Games . Old Man Murray (11 september 2000). Hämtad 7 juli 2020. Arkiverad från originalet 5 april 2020.
  9. Barratt, Charlie Topp 7... Dummaste pussel . GamesRadar+ 4 (29 september 2008). Hämtad 5 juli 2020. Arkiverad från originalet 3 juni 2020.
  10. Bollmer, Grant The Kinesthetic Index: Video Games and the Body of Motion Capture . InVisible Culture (18 april 2019). Hämtad 5 juli 2020. Arkiverad från originalet 22 juni 2020.
  11. Ore, Jonathan Utforska Wyoming-skogen och avslöja ett mysterium i Firewatch . Canadian Broadcasting Corporation (13 februari 2016). Hämtad 5 juli 2020. Arkiverad från originalet 7 december 2019.
  12. Anderson, Nels utan läsbarhet - Äventyrsspelens nedgång . Gamasutra (5 maj 2009). Hämtad 5 juli 2020. Arkiverad från originalet 20 juni 2020.
  13. Grip, Thomas 4-Layers, A Narrative Design Approach . Gamasutra (29 april 2014). Hämtad 5 juli 2020. Arkiverad från originalet 19 juni 2020.