Frictional Games AB | |
---|---|
Sorts | privat företag |
Bas | 1 januari 2007 |
Plats | Sverige :Helsingborg |
Nyckelfigurer |
Thomas Grip , Jens Nilsson |
Industri | datorspelsindustrin |
Produkter | datorspel |
Antal anställda | 25 (2019) |
Hemsida | frictionalgames.com |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Frictional Games är ett oberoende videospelsutvecklingsföretag baserat i Helsingborg , Sverige . Alla Frictional Games-spel använder den interna spelmotorn HPL Engine .
Studions första kommersiella spel var överlevnadsskräckspelet Penumbra : Overture , släppt 2007, följt av dess uppföljare Penumbra: Black Plague 2008 [1] och slutligen expansionen Penumbra: Requiem senare 2008 [2] .
Den första Penumbra var ursprungligen en teknisk demo skapad 2006 [3] .
Den 4 maj 2010 inkluderades Penumbra: Overture i det kostnadsfria Humble Indie Bundle , en digitalt distribuerad samling indiespel . Efter framgången med försäljningen (intäkterna uppgick till mer än en miljon dollar), öppnade utvecklarna av samlingens spel helt sin källkod, inklusive HPL1 Engine [4] [5] .
Den 8 september 2010 avslutade företaget arbetet med Amnesia: The Dark Descent , med vilken den andra versionen av HPL-motorn släpptes.
Den 12 april 2011 släppte företaget Amnesia: The Dark Descent-expansionen, Amnesia: Justine, där händelserna korsas med den första delen av spelet.
Den 10 september 2013 publicerade företaget ett spel - Amnesia: A Machine for Pigs .
Den 22 september 2015 publicerade företaget ett spel - SOMA , tillsammans med vilket den tredje versionen av HPL-motorn släpptes [6] [7] .
Den 22 november 2016 släppte företaget en samling för PlayStation 4 som innehåller alla spel i serierna Amnesia: Amnesia: The Dark Descent (med expansionspaketet Amnesia: Justine) och Amnesia: A Machine for Pigs [8] . Sammanställningen är tillgänglig för nedladdning på PlayStation Networks digitala tjänst .
Den 6 mars 2020 publicerade företaget spelet - Amnesia: Rebirth, tillsammans med vilket 3.5-versionen av HPL-motorn släpptes [9] .
Det finns för närvarande två spel under utveckling. Frictional Games uppgav att att ha två titlar under utveckling samtidigt kommer att tillåta dem att vara mer experimentella eftersom de inte behöver lägga all sin ansträngning på en titel för ekonomisk vinning [10] .
HPL Engine är Frictionals egen spelmotor. Den fick sitt namn efter författaren H.P. Lovecraft [11] . Den första versionen av HPL Engine 1 användes för Penumbra -serien . Denna iteration släpptes som programvara med öppen källkod den 12 maj 2010, med mycket av koden licensierad under GNU GPL-3.0 eller senare [12] . HPL Engine 2 användes för Amnesia: The Dark Descent och Amnesia: A Machine for Pigs , såväl som prototypversioner av Gone Home [13] [14] . Den släpptes också under GNU GPL-3.0 eller senare den 23 september 2020 [15] .
År | namn | Utvecklaren | Plattform | Spelmotor | Utgivare | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mac | Lin | Vinna | PS4 | xone | växla | XSx/s | PS5 | |||||
2007 | Penumbra: Ouvertyr | Ja | Ja | Ja | Ja | Inte | Inte | Inte | Inte | Inte | HPL1 motor | Paradox Interactive |
2008 | Penumbra: Black Plague | Ja | Ja | Ja | Ja | Inte | Inte | Inte | Inte | |||
Penumbra: Requiem | Ja | Ja | Ja | Ja | Inte | Inte | Inte | Inte | ||||
2010 | Amnesia: The Dark Descent | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Inte | Inte | HPL2 motor | Friktionsspel |
2013 | Amnesia: en maskin för grisar | Inte | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja| Ja | |||||
2015 | SOMA | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Inte | Inte | Inte | HPL3 motor | |
2020 | Minnesförlust: Återfödelse | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Inte | Inte | Inte | Ja | HPL3.5 motor |
![]() | |
---|---|
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |
Friktionsspel | |
---|---|
Serie av spel « Penumbra » |
|
En serie spel "Amnesia" |
|
Andra spel | SOMA |
Relaterade artiklar |