Friktionsspel

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 19 oktober 2020; kontroller kräver 11 redigeringar .
Frictional Games AB
Sorts privat företag
Bas 1 januari 2007  ( 2007-01-01 )
Plats  Sverige :Helsingborg
Nyckelfigurer Thomas Grip , Jens Nilsson
Industri datorspelsindustrin
Produkter datorspel
Antal anställda 25 (2019)
Hemsida frictionalgames.com
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Frictional Games  är ett oberoende videospelsutvecklingsföretag baserat i Helsingborg , Sverige . Alla Frictional Games-spel använder den interna spelmotorn HPL Engine .

Historik

Studions första kommersiella spel var överlevnadsskräckspelet Penumbra : Overture , släppt 2007, följt av dess uppföljare Penumbra: Black Plague 2008 [1] och slutligen expansionen Penumbra: Requiem senare 2008 [2] .

Den första Penumbra var ursprungligen en teknisk demo skapad 2006 [3] .

Den 4 maj 2010 inkluderades Penumbra: Overture i det kostnadsfria Humble Indie Bundle , en digitalt distribuerad samling indiespel . Efter framgången med försäljningen (intäkterna uppgick till mer än en miljon dollar), öppnade utvecklarna av samlingens spel helt sin källkod, inklusive HPL1 Engine [4] [5] .

Den 8 september 2010 avslutade företaget arbetet med Amnesia: The Dark Descent , med vilken den andra versionen av HPL-motorn släpptes.

Den 12 april 2011 släppte företaget Amnesia: The Dark Descent-expansionen, Amnesia: Justine, där händelserna korsas med den första delen av spelet.

Den 10 september 2013 publicerade företaget ett spel - Amnesia: A Machine for Pigs .

Den 22 september 2015 publicerade företaget ett spel - SOMA , tillsammans med vilket den tredje versionen av HPL-motorn släpptes [6] [7] .

Den 22 november 2016 släppte företaget en samling för PlayStation 4 som innehåller alla spel i serierna Amnesia: Amnesia: The Dark Descent (med expansionspaketet Amnesia: Justine) och Amnesia: A Machine for Pigs [8] . Sammanställningen är tillgänglig för nedladdning på PlayStation Networks digitala tjänst .

Den 6 mars 2020 publicerade företaget spelet - Amnesia: Rebirth, tillsammans med vilket 3.5-versionen av HPL-motorn släpptes [9] .

Det finns för närvarande två spel under utveckling. Frictional Games uppgav att att ha två titlar under utveckling samtidigt kommer att tillåta dem att vara mer experimentella eftersom de inte behöver lägga all sin ansträngning på en titel för ekonomisk vinning [10] .

HPL Engine

HPL Engine är Frictionals egen spelmotor. Den fick sitt namn efter författaren H.P. Lovecraft [11] . Den första versionen av HPL Engine 1 användes för Penumbra -serien . Denna iteration släpptes som programvara med öppen källkod den 12 maj 2010, med mycket av koden licensierad under GNU GPL-3.0 eller senare [12] . HPL Engine 2 användes för Amnesia: The Dark Descent och Amnesia: A Machine for Pigs , såväl som prototypversioner av Gone Home [13] [14] . Den släpptes också under GNU GPL-3.0 eller senare den 23 september 2020 [15] .

Studiospel

År namn Utvecklaren Plattform Spelmotor Utgivare
Mac Lin Vinna PS4 xone växla XSx/s PS5
2007 Penumbra: Ouvertyr Ja Ja Ja Ja Inte Inte Inte Inte Inte HPL1 motor Paradox Interactive
2008 Penumbra: Black Plague Ja Ja Ja Ja Inte Inte Inte Inte
Penumbra: Requiem Ja Ja Ja Ja Inte Inte Inte Inte
2010 Amnesia: The Dark Descent Ja Ja Ja Ja Ja Ja Ja Inte Inte HPL2 motor Friktionsspel
2013 Amnesia: en maskin för grisar Inte Ja Ja Ja Ja Ja| Ja
2015 SOMA Ja Ja Ja Ja Ja Ja Inte Inte Inte HPL3 motor
2020 Minnesförlust: Återfödelse Ja Ja Ja Ja Ja Inte Inte Inte Ja HPL3.5 motor

Anteckningar

  1. LinuxGames, Penumbra: Black Plague Final (nedlänk) . Hämtad 1 april 2010. Arkiverad från originalet 14 juni 2011. 
  2. LinuxGames, Penumbra: Requiem släppt för Linux (nedlänk) . Hämtad 1 april 2010. Arkiverad från originalet 14 juni 2011. 
  3. Penumbra Tech Demo 2006 | Friktionsspel (inte tillgänglig länk) . frictionalgames.com. Hämtad 8 november 2016. Arkiverad från originalet 15 februari 2011. 
  4. Humble Indie Bundle-spel som ska öppnas (nedlänk) . Nyheter . Habrahabr (2010-11-05). Hämtad 24 juni 2010. Arkiverad från originalet 16 maj 2010. 
  5. Nilsson, Jens Penumbra : Overture, HPL1 Engine och OALWrapper släpptes som öppen källkod  . Pressmeddelande . Friktionsspel (2010-05-14). Hämtad 24 juni 2010. Arkiverad från originalet 14 mars 2012.
  6. Nathan Grayson. Amnesia Devs tips om nästa projekt , avvisa piratkopiering  . Sten, papper, hagelgevär (11 september 2012). Hämtad 8 november 2016. Arkiverad från originalet 5 juni 2016.
  7. SOMA-INFO . www.somagame.com Hämtad 8 november 2016. Arkiverad från originalet 16 oktober 2018.
  8. Frictional Games tillkännager Amnesia-kompileringen för PS4 . Hämtad 24 januari 2017. Arkiverad från originalet 2 februari 2017.
  9. HPL Engine  // Wikipedia. — 2020-10-20.
  10. Spelzon. Soma säljer 250 000 på sex månader, Frictional Games arbetar nu med två nya spel . www.gamezone.com Hämtad 8 november 2016. Arkiverad från originalet 17 augusti 2016.
  11. AJ Moser. Hur HP Lovecrafts skräck skapade en undergenre av videospel  . spelinformatör . Tillträdesdatum: 17 september 2022.
  12. HPL1-motorkällkod . — 2022-09-14.
  13. Bygga en maskin för grisar och utöka universum av  minnesförlust  ? . Engadget . Tillträdesdatum: 17 september 2022.
  14. Tacoma följer nya vägar för  spelberättelser . pastemagazine.com (31 juli 2017). Tillträdesdatum: 17 september 2022.
  15. Amnesia är nu öppen källkod! – Friktionsspel  (engelska)  ? . Tillträdesdatum: 17 september 2022.

Länkar