SOMA

SOMA

Officiell spellogotyp
Utvecklaren Friktionsspel
Utgivare Hela världen Friktionsspel
Annonsdatum 11 oktober 2013 [1]
Utgivningsdatum Windows, macOS, Linux, PlayStation 4: 22 september 2015 Xbox One: 1 december 2017
Hela världen

Hela världen
Genre överlevnadsskräck
Åldersbetyg
_
ESRB : M - Mogen
PEGI : 16
RARS : 18+
Skapare
Handledare Thomas Grip
Manusförfattare Mikael Hedberg
Kompositör Mikko Tarmia
Tekniska detaljer
Plattformar Windows
PlayStation 4
Xbox One
macOS
Linux
motor HPL3 motor
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [2] , franska [2] , italienska [2] , tyska [2] , spanska [2] , brasiliansk portugisiska [2] , ryska [2] och förenklad kinesiska [2]
transportörer digital distribution
Kontrollera tangentbord och mus eller gamepad
Officiell webbplats (  engelska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

SOMA  äröverlevnadsskräck-videospel utvecklat och publicerat av den svenska studion Frictional Games , mest känt för sina Penumbra och Amnesia -spelserier. Tillkännagivandet av spelet ägde rum den 11 oktober 2013. Utgivningen ägde rum den 22 september 2015.

Spelet utspelar sig i en avlägsen undervattensforskningsbas, PATHOS-II, där maskiner börjar ta sig an mänskliga drag. Simon Jarett, spelets huvudperson , upptäcker att han mystiskt har hamnat på stationen och börjar omedvetet avslöja sitt eget förflutna samtidigt som han försöker förstå situationen han befinner sig i, såväl som hans potentiella framtid.

SOMAs spelupplägg är baserat på standarderna från tidigare Frictional Games-skräckspel, med tonvikt på smygande dodging, pussellösning och fördjupning. Genom att bryta med den traditionen har SOMA dock lossat fokus på resurshantering till förmån för ett mer rigoröst fokus på berättande. Spelet fick positiva recensioner från kritiker, som berömde dess historia och röstskådespeleri, även om fiendens design och möten fick en del kritik.

Spelupplägg

Spelet liknar spel i Penumbra och Amnesia -serien , men tonvikten ligger på storytelling, som i Amnesia: A Machine for Pigs . Huvudpersonen rör sig genom de vetenskapliga undervattensstationerna PATHOS-II. Han tvingas överleva genom att gömma sig från monster och övervinna sin rädsla [3] . Hjälten har inte förmågan att attackera fiender, så spelet är designat för hemlig passage. Vid första anblicken saknar monsters beteende logik. Men vid noggrann undersökning visar det sig att var och en av dem har sina egna egenskaper, till exempel reagerar vissa bara på buller, andra känner när de tittas på [4] . Att lära sig monsters sårbarhet underlättar avsevärt passagen.

Under resan utför spelaren uppgifter som är byggda enligt det klassiska schemat: du måste gå till en avlägsen plats, hitta ett visst föremål och sedan använda det. Uppgifterna kompliceras av bristen på att visa var huvudpersonen befinner sig på kartan.

Inte mindre viktig del av spelet, enligt utvecklarna, är handlingen [5] . Med varje ny station lär sig spelaren mer och mer om katastrofen som har drabbat mänskligheten, och försöker svara på de filosofiska frågor som utvecklarna ställer inför honom. Genom hela berättelsen kommer du upprepade gånger att behöva fatta beslut angående det moraliska valet , men valet av spelaren påverkar inte resultatet av resan [6] . Atmosfären av kontemplation och frågorna som ställs gör spelet SOMA inte till en skrämmande skräck utan till en interaktiv forskningsresa, som påminner om verk av Isaac Asimov , Philip Dick och andra science fiction-författare från den amerikanska skolan [7] .

Det finns inga klippscener i full storlek i spelet [8] .

Plot

Prolog

2015 råkar Simon Jarett från Toronto ut för en bilolycka där hans flickvän Ashley dör, men Simon själv, med allvarliga hjärnskador och intrakraniell blödning , förblir vid liv. På grund av oupphörliga biverkningar går Simon med på en experimentell hjärnskanning på Dr David Munshis medicinska laboratorium. Under skanningen förlorar Simon, som det verkar för honom, medvetandet och passerar in i sig själv redan vid Epsilon-stationen i PATHOS-II undervattenskomplex, nästan ett sekel senare, 2104. PATHOS-II är en undervattensforskningsanläggning belägen i Nordatlanten.

Epsilon

I ett av rummen hittar Simon ett omni-verktyg - en universell åtkomstnyckel, med vilken spelaren kommer att kunna öppna dörrar och portar under berättelsens gång.

På vägen stöter han på många felaktiga robotar ("Universal Helpers"), av vilka många beter sig ganska konstigt. Senare lyckas Simon kontakta Katherine Cheung, en vetenskapsman stationerad på en närliggande station, Lambda. Direkt efteråt svämmar Simons fack över med vatten på grund av en defekt tätning, men till hans förvåning upptäcker Simon att han kan andas under vattnet. På grund av den instabila signalen måste Simon ta sig till kommunikationscentret. Från anteckningar på platsen får Simon veta att Epsilon Station evakuerades i april 2103 på grund av assistentrobotarnas okontrollerbara beteende. Endast två personer fanns kvar på stationen, Carl Samken och serviceteknikern Amy Azzaro. Samken och Azzaro skulle automatisera stationen och följa de andra. Under arbetet dödades Carl av en galen robot, som sedan dödades av Amy som en hämndaktion (brände honom med en strömkabel). Amy själv skyndade sig att lämna stationen, men på grund av en olycka i skyttelsystemet (transport "artär" PATHOS-II) fick hon skador som var oförenliga med livet.

"Lambda"

På Lambda (en station som fungerar som ett transportnav) möter Simon äntligen Katherine, som visar sig vara en robot med en kopia av digitalt medvetande inläst i den. Hon ber om hjälp med att rädda Arken, Katherines personliga projekt, en fristående satellit som innehåller skannade kopior av hjärnan hos de flesta PATHOS-II-anställda. En virtuell verklighet skapas inuti Arken , där människors kopierade personligheter kan fortsätta att existera i många år. Så forskare ville rädda mänskligheten, eller snarare det som fanns kvar av den - sinnen och tankar. Arken var tänkt att skjuta upp en levande version av Katherine i rymden med hjälp av rymdpistolen Omega, baserat på arbetet med att accelerera elektromagnetiska partiklar.

För närvarande ligger "Arken" vid djuphavsstationen "Tau", som kan nås med bathyscaphe . Bathyscapen ligger i "hjärtat" av PATHOS-II, vid stationen "Theta", som fungerar som en bokupé. Simon överför Katherines skannade sinne till ett omni-verktyg och ger sig ut på en resa. För att komma till Theta använder Simon en flyktkapsel från ett sjunket transportfartyg som sjönk nära Lambdan. Samtidigt berättar Katherine för Simon om NRU – en global artificiell intelligens som skapades för PATHOS-II för att upprätthålla komplexets prestanda.

Delta

På väg till Teta blåses kapseln med Simon och Katherine bort av Curie-reaktorns sprängvåg, på grund av vilken huvudpersonen förlorar medvetandet. När Simon vaknar upp tar han sig ut med hjälp av en minirobot UH-8. Kapseln kraschade nära Delta Station, produktionscentret för kapslar till rymdpistolen Omega.

För att fortsätta sin resa upprättar Simon en förbindelse med Zeppelin, ett lastfartyg designat för att transportera stora föremål mellan stationerna i komplexet. Men ett problem uppstår - under kraschen med escape pod skadades kontrollchippet i omni-tool.

Theta

Vid ingången till Theta upptäcker Simon en provisorisk kyrkogård med flera gravstenar. Bathyscaphe är inne i karantän. För att häva karantänen behöver Simon och Katherine en åtkomstkod, som han får genom att ladda upp en hjärnskanning av en av Thetas anställda, Brandon Wangs tekniker, till simuleringen. I processen att skaffa koden utforskar Simon stationen och får reda på en fruktansvärd sanning om sig själv: den riktiga Simon dog redan 2015 en månad efter skanningen, men före sin död gav han tillstånd till Dr. Munshi att använda sin skanning, som, nästan ett sekel senare, laddades i ett speciellt chip, som därefter aktiverades i kroppen på den avlidne anställde i komplexet, i vilken roll spelaren nu agerar (kroppen i sig är en slags symbios av organiska mänskliga vävnader och elektronik, sammankopplad med en strukturell gel).

Efter att ha tagit bort karantänen fortsätter Simon att sjösätta, men i processen "vaknar badyskafen till liv" - den innehåller en av skanningarna. I panik gömmer sig roboten i havet. Nu finns det bara ett sätt att ta sig ner i avgrunden där Tau ligger – på liften som ligger vid Omicron-stationen.

Simon lär sig mer information om Arken. Under skanningsprocessen begick några av de anställda, som inte ville fortsätta leva i kroppsskalet, självmord . Så, enligt deras åsikt, är en person garanterat att fortsätta att existera endast i virtuell verklighet. På grund av det ökande antalet självmord lades Katherines projekt på is av PATHOS-II:s säkerhetschef, John Strohmeier. När hon inte har tid att skanna alla anställda, bestämmer sig Katherine för att gå vidare till nästa steg - lanseringen. För att göra detta gick ett team på 5 personer från Theta, som inkluderade Katherine själv, samt forskarna Sarah Lindwall, Nikolai Ivashkin, Ian Pedersen och Jasper Hill.

Omicron

Simon lyckas ta sig till Omicron, en station som fungerar som laboratorium och centrum för medicinsk forskning. Ett flertal experiment utfördes också här för att studera egenskaperna hos den strukturella gelén, förmodligen på grund av läckaget som hela stationen satt i karantän. En kod krävs för att ta bort karantänen.

Omicron, liksom alla tidigare platser, visar sig vara öde - alla stationsanställda dog på grund av att deras huvuden bokstavligen exploderade. Därefter visar det sig att detta hände på grund av påverkan av NRU på den sk. "svarta lådor", speciella anordningar implanterade i alla PATHOS-II-anställda. Här möter Simon en varelse, en gång en tidigare anställd på komplexet och en av skaparna av NRU vid namn Johan Ross.

För att gå ner i en avgrund som är mer än 4 kilometer djup behöver du en kraftdräkt som tål tryck på ett sådant djup. Simon hittar en av dessa dräkter på stationen, men kan inte ta på den över sin nuvarande kropp. Som ett resultat tillgriper Katherine ännu en procedur för att kopiera Simons medvetande till kraftdräktskonstruktionen.

"Tau"

Efter att ha nått havets botten (under nedstigningen kolliderade han igen med Ross), kommer Simon till Tau, en djuphavsstation som studerar utbudet av marina organismer som lever här och mänskligt liv under extrema förhållanden. I processen att utforska stationen får Simon veta att Tau ansågs vara en spökstation - processen att evakuera henne till Omicron misslyckades på grund av det aggressiva beteendet hos den marina faunan, vilket blockerade vägen för stationspersonalen till hissen . Arkens besättning, efter att ha återvänt från Phi, stannade kvar här och väntade på att få återvända till Omicron. På Tau hittar Simon resterna av arken. Med Arken ansluten till en motorväg är Simon och Katherine på väg mot mållinjen på sin resa.

"Fi"

Simon tar sig till Phi, stationen där rymdpistolen Omega finns. Här hittar han kroppen av den döda Katherine, som dödades av en av hennes grupps vetenskapsmän. Katherine ville med alla medel skjuta upp arken i rymden, där den tack vare solpaneler kunde upprätthålla en virtuell simulering för skannade kopior i årtusenden. De var inte överens om hennes beslut - pistolen kunde skadas av ett kometfall, så den andra sidan av konflikten erbjöd sig att lämna Arken på PATHOS-II, där den kunde hålla ut i flera decennier. Under bråket träffades Katherine i huvudet med en skiftnyckel och bröt hennes skalle.

Slutlig

Simon laddar Arken i kanonen och sätter sig i pilotsätet. Genom att placera en laddning i nospartiet startar Katherine nedräkningen och påbörjar samtidigt processen att skanna hennes och Simons personligheter. I de sista sekunderna innan lanseringen avslutas skanningen och Simon stannar kvar i sin kropp på Phi och ser arken skjuta mot stjärnorna. I alla tidigare skanningar vann Simon i ett slags kast och fann sig själv i en ny kropp. Simon börjar ta ut det på Katherine och anklagar henne för fusk. Katherine försöker återigen förmedla till Simon kärnan i skanningsprocessen, men under den verbala skärmytslingen brinner chipet där Katherines medvetande befann sig ut. Simon är kvar på Phi helt ensam.

I en scen efter krediter befinner sig spelaren i Simons kropp, som skannades in i "Arken". Han vaknar upp i en slags grotta, omgiven på utsidan av många träd. Mot bakgrund av en idyllisk stad i fjärran möter han Katherine. Tillsammans gläds de åt att deras uppdrag har varit en framgång. Parallellt med detta ser spelaren Arken flyga i rymden mot bakgrunden av den brinnande jorden.

Utveckling

SOMA har varit under utveckling sedan 2010 [9] . Detta är det första spelet på HPL3 Engine [10] . I april 2014 blev det känt att spelets inställning skulle vara under vattnet [10] . I mars 2015 meddelade utvecklarna att utvecklingen av spelet nästan var klar [11] . Den 29 maj dök den första gameplaytrailern för spelet upp och släppdatumet tillkännagavs - 22 september 2015. I april 2015 ägde sluten beta-testning rum [12] . Den 24 augusti blev förbeställningar av en digital kopia av spelet tillgängliga i de digitala distributionsbutikerna Steam och GOG.com [13] . Den 16 september blev spelet tillgängligt för förladdning på den digitala tjänsten Steam [14] .

Till en början planerade utvecklarna att gå bort från spelmekaniken i sina tidigare spel, men det visade sig vara svårare att utveckla ny mekanik än planerat [10] .

2017 släppte Frictional Games uppdateringen Safe Mode för PC- och Xbox One-versionerna. På PS4 blev det här alternativet tillgängligt 2018. Denna övergångsmekanism är avsedd för dem som tycker att SOMAs smygande spel är för svårt eller överväldigande. Som utvecklarna förklarade, "Trots det faktum att du inte kan dö i felsäkert läge, kan monster fortfarande vara farliga om du litar för mycket på din tur" [15] [16] .

Recensioner och utmärkelser

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar(PC) 84,35 % [17]
(PS4) 80,33 % [18]
Metakritisk(PC) 84/100 [19]
(PS4) 79/100 [20]
(XONE) 82/100 [21]
öppen kritiker83/100 [22]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
CVG9,5/10 [23]
Destruktoid9/10 [24]
Game Informer8,5/10 [25]
GameRevolution5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[26]
GameSpot9/10 [27]
GamesRadar3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor[29]
GameTrailers7,8/10 [28]
IGN8.1/10 [30]
PC-spelare (USA)80/100 [31]
Polygon9/10 [32]
videospelare8/10 [33]
KotakuJa [41]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
3D Nyheter8/10 [34]
PlayGround.com6/10 [35]
Riot Pixels83/100 [36]
StopGame.com"Fantastiskt" [37] [38]
" spelande "8/10 [39]
Mail.ru spel8/10 [40]
Spelarinfo4,8 av 5 stjärnor4,8 av 5 stjärnor4,8 av 5 stjärnor4,8 av 5 stjärnor4,8 av 5 stjärnor[42]
ProGamer88/100 [43]

SOMA har fått mestadels positiva recensioner från spelresurser. PC-versionen fick en poäng på 84,35 % på GameRankings och 84 av 100 på Metacritic [17] [19] . PlayStation 4 -versionen fick en poäng på 80,67 % på GameRankings och en poäng på 79 av 100 på Metacritic [18] [20] . Xbox One- versionen fick poängen 82 av 100 på Metacritic [21] .

Under de första sex månaderna av försäljningen såldes 250 000 exemplar av spelet [44] . Enligt statistik från Steam Spy -tjänsten har den 16 mars 2018 555 000 exemplar sålts [45] .

Anteckningar

  1. SOMA officiella spelteaser . Hämtad 29 september 2017. Arkiverad från originalet 18 juli 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam - 2003.
  3. Minnesförlustförfattare tillkännager den psykologiska thrillern Soma . Datum för åtkomst: 12 december 2013. Arkiverad från originalet 12 december 2013.
  4. SOMA: Översikt . Stopgame.ru (22 september 2015). Hämtad 30 oktober 2017. Arkiverad från originalet 30 oktober 2017.
  5. SOMA är inte för dumma, säger Frictional . Hämtad 7 september 2015. Arkiverad från originalet 6 oktober 2015.
  6. Tankar om döden. SOMA Översikt . Hasardspel (25 september 2015). Hämtad 30 oktober 2017. Arkiverad från originalet 30 oktober 2017.
  7. SOMA: Det mänskliga medvetandets avgrund . Gamerulez.net (19 oktober 2016). Hämtad 30 oktober 2017. Arkiverad från originalet 30 oktober 2017.
  8. Bloggar/intervju med Frictional Games Thomas Grip på Soma . Playground.ru. Hämtad 7 september 2015. Arkiverad från originalet 8 december 2015.
  9. gamebomb.ru. Skaparna av SOMA medgav att utvecklingen av spelet var mycket svårt för dem. (6 januari 2015). Tillträdesdatum: 10 januari 2015. Arkiverad från originalet 10 januari 2015.
  10. ↑ 1 2 3 Friktionsspel. Teaser "SOMA - Lambda" (3 april 2014). Hämtad 29 september 2017. Arkiverad från originalet 20 juni 2017.
  11. Betatestning av skräck SOMA från författarna till Amnesia kommer att börja om en månad . Hämtad 7 september 2015. Arkiverad från originalet 27 september 2015.
  12. SOMA-skräckbetatestet från författarna till Amnesia har börjat . Hämtad 7 september 2015. Arkiverad från originalet 27 augusti 2015.
  13. SOMA är nu tillgänglig för PC-förbeställning | Friktionsspel (inte tillgänglig länk) . www.frictionalgames.com Hämtad 7 september 2015. Arkiverad från originalet 17 september 2015. 
  14. MADNESS REA MIDVECKEN - GRATIS kopia av Amnesia: The Dark Descent! | Friktionsspel (inte tillgänglig länk) . www.frictionalgames.com Hämtad 16 september 2015. Arkiverad från originalet 17 september 2015. 
  15. Utvecklare Frictional Games pratar om det nya SOMA-säkra läget . 3DNews - Daily Digital Digest . Hämtad 17 mars 2018. Arkiverad från originalet 17 mars 2018.
  16. PS4-ägare kan äntligen spela SOMA i "Safe Mode" . 3DNews - Daily Digital Digest . Hämtad 17 mars 2018. Arkiverad från originalet 17 mars 2018.
  17. 12 SOMA för PC . Spelrankningar . Hämtad 1 maj 2015. Arkiverad från originalet 22 september 2015.
  18. 12 SOMA för PlayStation 4 . Spelrankningar . Hämtad 1 maj 2016. Arkiverad från originalet 27 april 2016.
  19. 12 SOMA för PC-recensioner . Metakritisk . Hämtad 16 april 2022. Arkiverad från originalet 5 mars 2016.
  20. 1 2 SOMA för PlayStation 4 recensioner . Metakritisk . Hämtad 16 april 2022. Arkiverad från originalet 24 september 2015.
  21. 1 2 SOMA för Xbox One-recensioner . Metakritisk . Hämtad 16 april 2022. Arkiverad från originalet 10 maj 2019.
  22. SOMA  . _ OpenCritic . Hämtad 14 juli 2019. Arkiverad från originalet 14 juli 2019.
  23. Yanik, Jake SOMA (PC) recension . Dator- och tv-spel (22 september 2015). Hämtad 24 september 2015. Arkiverad från originalet 25 september 2015.
  24. Cooke, Caitlin Recension: SOMA . Destructoid (21 september 2015). Hämtad 21 september 2015. Arkiverad från originalet 23 september 2015.
  25. Turi, Tim Intensiv undervattensskräck som får dig att tänka - Soma - PC . Game Informer (21 september 2015). Hämtad 21 september 2015. Arkiverad från originalet 24 september 2015.
  26. Vazquez, Jessica SOMA recension . Game Revolution (21 september 2015). Hämtad 24 september 2015. Arkiverad från originalet 25 september 2015.
  27. Wakeling, Richard SOMA granskar . GameSpot (21 september 2015). Hämtad 21 september 2015. Arkiverad från originalet 23 september 2015.
  28. Jones, Brandon SOMA granskar . GameTrailers (22 september 2015). Hämtad 22 september 2015. Arkiverad från originalet 24 september 2015.
  29. Hurley, Leon Soma recension: djuphavsmardrömmar . GamesRadar (21 september 2015). Hämtad 21 september 2015. Arkiverad från originalet 25 september 2015.
  30. Krupa, Daniel SOMA Review . IGN (21 september 2015). Hämtad 21 september 2015. Arkiverad från originalet 22 september 2015.
  31. Kelly, Andy SOMA recension . PC Gamer (21 september 2015). Hämtad 21 september 2015. Arkiverad från originalet 24 september 2015.
  32. Kollar, Philip SOMA recension: 20 000 ligor . Polygon (21 september 2015). Hämtad 21 september 2015. Arkiverad från originalet 31 maj 2019.
  33. Orry, Tom SOMA granskar . VideoGamer.com (22 september 2015). Hämtad 24 september 2015. Arkiverad från originalet 25 september 2015.
  34. Likhachev, Alexey SOMA är en manifestation av mänskligheten. Granska . 3DNews (26 september 2015). Datum för åtkomst: 26 september 2015. Arkiverad från originalet 27 september 2015.
  35. Berlinsky, Gosha SOMA spelrecension . PlayGround.ru (30 september 2015). Hämtad 3 oktober 2015. Arkiverad från originalet 2 oktober 2015.
  36. SNOR. Recension av SOMA . Riot Pixels (29 september 2015). Hämtad 30 september 2015. Arkiverad från originalet 1 oktober 2015.
  37. Kleptsov, Gleb Recension av SOMA-spelet . StopGame (2 oktober 2015). Hämtad 3 oktober 2015. Arkiverad från originalet 4 oktober 2015.
  38. SOMA spelrecension  (ryska)  ? . Hämtad 16 april 2022. Arkiverad från originalet 16 april 2022.
  39. Chimde, Oleg Tankar om döden. SOMA Översikt . Hasardspel (25 september 2015). Hämtad 28 september 2015. Arkiverad från originalet 27 september 2015.
  40. Shipilov, Igor Översikt: SOMA - [email protected] . [email protected] (24 september 2015). Datum för åtkomst: 25 september 2015. Arkiverad från originalet 26 september 2015.
  41. Klepek, Patrick. SOMA: The Kotaku Review  . Kotaku (22 september 2015). Hämtad 24 september 2015. Arkiverad från originalet 23 september 2015.
  42. Shafransky, Pavel SOMA - recension . Gamer-Info (24 september 2015). Hämtad 28 september 2015. Arkiverad från originalet 27 september 2015.
  43. DoctorAgon. SOMA Översikt . ProGamer.Ru (26 september). Hämtad 30 september 2015. Arkiverad från originalet 1 oktober 2015.
  44. "Navigator i spelvärlden". SOMA från utvecklarna Penumbra och Amnesia sålde bra men gick inte i balans . Hämtad 2 maj 2016. Arkiverad från originalet 7 maj 2016.
  45. SteamSpy - All information om Steam-spel. SOMA . Datum för åtkomst: 18 december 2016. Arkiverad från originalet 20 december 2016.

Länkar