Grafiskt användargränssnitt

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 4 mars 2021; kontroller kräver 13 redigeringar .

Grafiskt användargränssnitt (GUI) , grafiskt användargränssnitt ( GUI ) - ett  system av verktyg för användarinteraktion med elektroniska enheter, baserat på presentationen av alla systemobjekt och funktioner tillgängliga för användaren i form av grafiska komponenter på skärmen (fönster , ikoner, menyer, knappar, listor, etc.).

Oftast implementeras gränssnittselementen i GUI på basis av metaforer och visar deras syfte och egenskaper, vilket gör det lättare för otränade användare att förstå och använda elektroniska enheter .

Det grafiska användargränssnittet är en del av användargränssnittet och definierar användarinteraktion på nivån för visualiserad information.

Historik

Genom forskning utförd på 1960-talet av Doug Engelbart vid Stanford Research Institute uppfanns det grafiska användargränssnittet. [ett]

Därefter antogs GUI-konceptet av forskare från Xerox PARC- forskningslaboratoriet på 1970 -talet . 1973 samlades unga forskare i Xerox PARC- laboratoriet och gavs frihet att forska. Som ett resultat av detta föds bland annat konceptet med det grafiska gränssnittet WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointers) och inom detta koncept skapas Alto -datorn . Det släpptes inte som en kommersiell produkt, men användes i stor utsträckning inom företaget som ett Xerox företagsverktyg.

1979 släppte Three Rivers Computer Corporation PERQ- arbetsstationen , liknande design som Alto. 1981 släppte Xerox en uppföljare till Alto - Star .

GUI-konceptet kommersialiserades 1984 i produkter från Apple Computer Corporation . Apple har kritiserats för att ha övergett kommandoraden till förmån för ett GUI [2] . 1985 användes ett operativt GUI med multitasking i AmigaOS- systemet .

Senare blev GUI en standarddel av de flesta operativsystem och applikationer som finns tillgängliga på marknaden. Exempel på system som använder GUI: Mac OS , GEM , Atari TOS , Microsoft Windows , Solaris , GNU/Linux , NeXTSTEP , OS/2 , BeOS , Android , iOS , Bada , MeeGo .

Även om det grafiska användargränssnittet i de allra flesta system är ett tillägg till operativsystemet, finns det oberoende implementeringar av det. En variant av det grafiska programmet BIOS Setup är känd, när redan innan operativsystemet laddas styrs inställningarna för en IBM PC -kompatibel dator med musen, liknande ett fullfjädrat GUI. Det finns också GUI för MK som inte kräver ett OS.

Klassificering

Följande typer av grafiskt användargränssnitt kan särskiljas:

Konceptet "gör vad jag menar"

Ett krav för ett bra mjukvarusystem GUI är konceptet "do what I mean" eller DWIM ( engelska:  Do What I Mean ). Enligt konceptet krävs det att systemet fungerar förutsägbart, så att användaren intuitivt i förväg förstår vilken åtgärd programmet kommer att utföra efter att ha fått hans kommando.

Nackdelar

Se även

Anteckningar

  1. Han. GUI Grafiskt användargränssnitt . intellect.icu . Hämtad: 8 januari 2021.
  2. ↑ För 33 år sedan kritiserades Apple för att ha övergett kommandoraden till förmån för ett grafiskt gränssnitt . www.macdigger.ru _ MacDigger. Hämtad 31 januari 2017. Arkiverad från originalet 30 januari 2017.

Litteratur

Länkar