Kryssruta , kryssruta , kryssruta (från den engelska kryssrutan ), kryssruta - ett grafiskt användargränssnittselement som låter användaren styra en parameter med två tillstånd - ☑ aktiverad och ☐ inaktiverad. När den är aktiverad visas en bock i kryssrutan ( bockmarkering (✓), eller mindre ofta ett kryss (×)). Av tradition har flaggan en fyrkantig form. Bredvid flaggan visas dess beteckning, vanligtvis en signatur, mer sällan en ikon. För att öka arean för det aktiva elementet svarar både själva kryssrutan och bildtexten till det vanligtvis på musklick på samma sätt.
Många riktlinjer för gränssnittsbyggande avråder från att använda en flagga för att starta processer när det är möjligt. Däremot kan tillståndet för en kryssruta påverka tillståndet för andra element i realtid, till exempel när en kryssruta är markerad kan kontroller som tidigare var otillgängliga aktiveras.
Kryssruta-metaforen föreslår två ömsesidigt uteslutande tillstånd, men en kryssruta är inte alltid lämplig i dessa situationer. Kryssrutan är lämplig när dessa tillstånd uppfattas som ja-nej-alternativ, men om de är likvärdiga (till exempel valet mellan stående och liggande orientering av arket vid utskrift) är kryssrutan inte lämplig.
De flesta operativsystem tillåter att en kryssruta sätts till ett så kallat "tredje tillstånd", men den bör användas som ett "kryssruta är markerad för vissa objekt i listan". Om du klickar på kryssrutan överförs i det här fallet alla element i listan till en av två tillstånd.
Webbformulär använder HTML - elementet för att visa en kryssruta <input type="checkbox">.
När du använder RTF -användargränssnittet markerades kryssrutan med hakparenteser [ ]. I påslaget placerades bokstäverna x, v, rottecknet √ eller en bock mellan parenteserna - om implementeringen av gränssnittet tillät användning av Unicode .
I Unicode representeras tomma och markerade kryssrutor av U+2610 (☐, 'RÖSTRUTA'), U+2611 (☑, 'RÖSTRUTA MED KONTROLL') och U+2612 (☒, 'RÖSTRUTA MED X') .
I mobilapplikationer är en speciell typ av switch vanlig - den så kallade vippomkopplaren ( vippomkopplare ) [1] . Till skillnad från en kryssruta, för att aktivera eller inaktivera en växlingsreglage, måste du dra växlingsreglaget i en eller annan riktning. Ofta visar vippströmbrytaren själv sin position, men det är inte alltid uppenbart för användaren om vippströmbrytaren är i detta tillstånd, eller kommer att gå in i den om reglaget flyttas. Därför är det vanligtvis rekommenderat att underteckna vippströmbrytarens lägen från utsidan.
Sticky knappar används vanligtvis i verktygsfält , eftersom de tar lite plats och låter dig placera en ikon på dem. Det är omöjligt att avgöra med hjälp av knappens utseende om den är fixerad eller inte.
Knappar med en ändrad etikett/ikon - de har också ett problem: är etiketten/ikonen en indikator på det aktuella tillståndet eller den åtgärd som kommer att inträffa efter att ha klickat? Därför används sådana knappar endast när det aktuella tillståndet är tydligt från sammanhanget.
Radioknappar ( radioknappar , radioknappar , etc.) kan också användas istället för en kryssruta om de bara ges två positioner.
GUI-element | |
---|---|
Gränssnittstyper | |
Kontrollera | |
Ingång Utgång |
|
Visa |
|
Behållare |
|
Navigering | |
Specialfönster _ |
|
Spelande | |
Relaterade begrepp |
|