Jenga

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 21 januari 2020; kontroller kräver 28 redigeringar .
Jenga
engelsk  Jenga
Ursprungsberättelse Uppfanns i början av 1970-talet
Spelare 2-4
Ålder 5+
Festens varaktighet 5-10 minuter
Komplexitet av regler Låg
Slumpens inflytande Låg
Utvecklar färdigheter Koordination, finmotorik
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Jenga är ett  brädspel som uppfanns på 1970-talet av den tanzaniskfödda engelska speldesignern Scott och distribuerades av Parker Brothers (en division av Hasbro ). Spelare turas om att ta bort block från basen av tornet och placera dem ovanpå, vilket gör tornet högre och mindre stabilt (du kan inte flytta de tre översta raderna).

Ordet jenga  är imperativformen av det swahilianska verbet kujenga som betyder "att bygga" [1] .

Regler

Spelet använder 54 (ibland 48 eller 60) block av lövträ (björk, ask). Längden på varje block är tre gånger dess bredd, och höjden är ungefär halva dess bredd. För att starta spelet måste du bygga ett torn med en höjd av 18 våningar. Varje våning består av tre block som ligger nära och parallellt med varandra. Blocken på varje nästa våning placeras vinkelrätt mot blocken i föregående våning.

Efter att tornet har byggts börjar spelarna gå. Den som byggde tornet går först. En jenga-sväng består av att man drar ett kvarter från vilken nivå som helst (förutom den direkt under den oavslutade översta nivån) i tornet och sedan placerar den ovanpå tornet så att den kan slutföras (du kan inte bygga golv under den oavslutade översta nivån ). Endast en hand får ta bort blocket; sekundvisaren kan också användas, men du kan bara röra tornet med en hand i taget. Klossar kan tryckas för att hitta det som sitter mest fritt. När du flyttar ett block är det förbjudet att röra andra block. Eventuellt flyttat block kan lämnas på plats och inte fortsätta att tas bort om detta leder till att tornet faller. Turen slutar när nästa spelare rör vid tornet eller när 10 sekunder har gått, beroende på vilket som kommer först.

Det högsta tornet som kan byggas i det här spelet når 40 +2 / +3 nivåer.

Spelet slutar när tornet faller. Tornets fall är fallet av något annat block än det som spelaren för närvarande försöker placera ovanpå. Förloraren är den i vars tur tornet kollapsade. Men om bara några block har fallit, kan spelarna välja att fortsätta spelet.

Ursprung

Jenga skapades av Leslie Scott [2] och är baserat på ett spel som hennes familj skapade i början av 1970-talet som använde barns träblock [3] . Scott är född i Tanzania, uppvuxen på engelska och swahili och är brittisk medborgare . Scott utvecklade och lanserade spelet, som hon kallade "Jenga", 1983 på London Toy Fair [4] och marknadsförde det genom sitt företag, Leslie Scott Associates .

Enligt Pokonobe Associates har över 80 miljoner Jenga-spel nu sålts över hela världen (det är cirka 4,3 miljarder block).

Varianter av spelet

För närvarande finns det flera varianter av spelet:

  1. När en spelare lägger ner ett omvänt block vänds spelets riktning (t.ex. spelarna spelade medurs, och när en av spelarna placerade ett "omvänt block" måste spelarna spela moturs).
  2. När en spelare staplar ett överhoppningsblock drar inte nästa spelare i blocket.
  3. När en spelare staplar ett "Draw Two"-block staplar nästa spelare två block samtidigt.
  4. När en spelare lägger ett orderblock väljer han vilket färgblock nästa spelare ska placera.

Jenga är också känd under namnen "Tower", "Baklushi" och "Vezha" .

Robot

I januari 2019 presenterade MIT-ingenjörer en robot som kan spela Jenga [6] .

Anteckningar

  1. Jenga - play stuff blog . Datum för åtkomst: 15 januari 2013. Arkiverad från originalet den 7 augusti 2011.
  2. Amazing Origins of Timeless Toys , 244
  3. Starkt nationalmuseum av lek . strongmuseum.org (20 januari 2009). Tillträdesdatum: 19 maj 2010. Arkiverad från originalet 27 april 2012.
  4. Leslie Scott. Om Jenga: The Remarkable Business of Creating a Game that Became a Household Name . - Greenleaf Book Group Press, 2009. - 192 sid. — ISBN 1608320022 . — ISBN 978-1608320028 . Arkiverad 18 mars 2021 på Wayback Machine
  5. Jenga BOOM  . BoardGameGeek . Hämtad 14 juli 2017. Arkiverad från originalet 24 oktober 2020.
  6. Beröring och syn hjälpte roboten att bemästra jenga-brädspelet . Polit.ru (31 januari 2019). Hämtad 2 mars 2019. Arkiverad från originalet 6 mars 2019.

Länkar