Call of Cthulhu | |
---|---|
Utvecklaren | Kaosium |
Utgivningsdatum | 1981 |
Genre | Rollspel för bordsskivor , Cthulhu mythos |
Spelare | 1-8 |
Förbereder för spelet | 30-60 min. |
Festens varaktighet | 120-360 min. |
Komplexitet av regler | medel |
Strateginivå | medel |
Slumpens inflytande | medel |
Utvecklar färdigheter | Co-op-spel , Rollspel |
The Call of Cthulhu är ett brädspel baserat på myterna om H. F. Lovecraft , med samma namn med hans berättelse " The Call of Cthulhu " och är en del av Cthulhu Mythos [1] . Ofta förkortat till CoC, efter de första bokstäverna i det engelska namnet. Spelet utvecklas av Chaosium ; gavs ut första gången 1981 och är nu i sin sjunde upplaga. Rysk lokalisering producerad av Hobby World 2020. Grunden för rollspelssystemet är Basic Role-Playing (BRP) med ytterligare mekanik för att påverka spelkaraktärernas sinne och lycka [2] .
Inställningen till The Call of Cthulhu är en mörkare version av vår värld, baserad på Lovecrafts observation (från hans essä " Supernatural Horror in Literature ") att "Rädsla är den äldsta och starkaste av mänskliga känslor, och den äldsta och mest kraftfulla rädslan - rädsla för det okända". Händelserna i det ursprungliga spelet, som först publicerades 1981, äger rum på 1920-talet, i Cthulhu Mythos miljö . Huvudkaraktärerna kan också resa utanför jorden: till exempel i drömvärlden (tillgång) . som är möjligt huvudsakligen genom drömmar), andra dimensioner, på andra planeter eller i rymden. I enlighet med temat kallas spelets mästare (ledare) Keepers of Secret Knowledge eller helt enkelt Keepers, och spelarnas karaktärer kallas detektiver eller utforskare av det okända.
Även om spelet huvudsakligen fokuserar på Lovecraftian fantasy och skräck, är det inte nödvändigt att spela i Cthulhu Mythos-miljön. Systemet låter dig spela icke-Lovecraftian berättelser baserade på folklore, urbana legender , verk av andra författare, skräckfilmer eller i författade världar skapade av spelmästaren och/eller spelarna. Även om det tidiga 1900-talet är den huvudsakliga kanoniska spelepoken, finns det egenskaper i reglerna för att spela även i moderna eller futuristiska perioder.
CoC använder procenttärningar (tiosidig, med poäng från 1 till 100) för att avgöra framgång eller misslyckande. Det finns en chans att lyckas för en viss handling beroende på karaktärens färdigheter. Till exempel kan en konstnär ha 75 % chans att rita något (vilket översätts till 75 i Art (Drawing)), och därför skulle en roll på mindre än 75 resultera i en framgång. En kast med 1 ⁄ 2 färdighetsnivåer eller mindre (1 till 37 i exemplet) skulle betraktas som "Svår framgång" och 1 ⁄ 5 skulle betraktas som "extrem framgång" (1 till 15) och skulle garantera bättre prestation på uppgiften. Till exempel kan en konstnärsfigur teckna särskilt bra eller mycket snabbt, och när han studerar andras verk kan han fånga några omärkliga detaljer i teckningen. Med enastående framgång kommer han att kunna upptäcka, till exempel, ett hemligt chiffer gömt av författaren till bilden från nyfikna ögon direkt på duken.
Spelare tar på sig rollerna som vanliga människor (detektiver, brottslingar, vetenskapsmän, konstnärer, krigsveteraner, etc.) involverade i det okändas värld. När karaktärerna lär sig mer om världens sanna fasor och mänsklighetens obetydlighet, försvinner deras förstånd (representerat av "Points of Sanity", förkortat PAC) långsamt. Spelet innehåller en mekanism för att avgöra hur skadad en karaktärs förstånd är vid ett givet ögonblick; Möten med fruktansvärda varelser resulterar vanligtvis i förlust av RAS-poäng. För att få de verktyg som behövs för att besegra fasorna – mystisk lore och magi – kan karaktärer så småningom förlora en del av sitt förstånd, även om det finns andra medel, såsom rå eldkraft, förmågan att förhandla eller överlista sina motståndare. CoC anses allmänt vara ett spel där spelarkaraktären ganska ofta dör under fruktansvärda omständigheter eller hamnar på en mental institution. Spelare är inte garanterade att vinna.
Utgåva | Publiceringsdatum | Beskrivning |
---|---|---|
1:a upplagan | 1981 [3] | |
2:a upplagan | 1983 | |
3:e upplagan | 1986 | |
4:e upplagan | 1989 | |
5:e upplagan | 1992 | |
Utgåva 5.5 | 1998 | |
20-årsjubileumsupplagan | 2001 | |
6:e upplagan | 2004 | |
7:e upplagan | 2014 | Reglerna har reviderats avsevärt av Paul Fricker och Mike Mason. Nytt omslag och fullfärgslayout. Utskriftsversion släpptes våren 2016 [4] |
Ett stort antal olika scenarier har publicerats för spelet, för närvarande presenteras på ryska:
Äventyrsbok för en spelare utan ledare. Lär spelaren om grundläggande spelmekanik och erbjuder en mystisk berättelse om en avlägsen by med mystiska traditioner. Ingår i startpaketet .
Releasedatum: augusti 2016.
Ett inledande äventyr för flera utredare. Tillåter spelgruppen att bli bekant med den grundläggande spelmekaniken och ställer dem mot Cthulhu Mythos-världen i en till synes helt trivial undersökning. Ingår i startpaketet .
Den första fullständiga utredningen för en grupp utredare upp till 2 spelsessioner. Ingår i startpaketet .
Historia i Harlems entourage, blues och mystiska uppståndelser. Ingår i startpaketet .
Detektiverna besöker en mystisk utställning om det forntida Egypten, där de möter ett fruktansvärt mord. Gratis digitalt tillägg till startpaketet .
Detektiverna kommer att behöva undersöka en serie dödsfall och försvinnanden kopplade till en fruktansvärd kedja. Fanäventyr, gratis digital utgåva.
Detektiverna ger sig av på en lång resa med tåg, men illvilliga är redan på spåren. Fanäventyr, gratis digital utgåva.
Spelet fick flera stora utmärkelser: [5]
I bibliografiska kataloger |
---|
Myter Cthulhu | ||
---|---|---|
Författarna | ||
Platser | ||
gudar | ||
varelser | ||
Tecken | ||
skönlitterära böcker | ||
Större verk | ||
|