Speltillgång

Game Asset ( eng.  Game Asset ) eller Spelresurs är ett digitalt objekt, huvudsakligen bestående av data av samma typ, en odelbar enhet som representerar en del av spelinnehållet och har vissa egenskaper. Begreppet "speltillgång" används i utvecklingen av datorspel i förhållande till de innehållselement som bearbetas av resurssystemet som odelbara (atomära, elementära) enheter.

Ur programmodellens synvinkel kan en tillgång (resurs) fungera som ett objekt skapat på en viss datamängd. Resursen kan lagras som en separat fil. Resurser är "byggstenarna" av spelobjekt som utgör själva spelet.

Samlingen av alla resurser i spelet, alla objekt byggda på resurser, alla länkar och kopplingar mellan dem, samt begränsningar av resurser och resursserialisering / deserialiseringsmekanismer , kallas resurssystem .

Tillgångar (resurser) inkluderar all data som används och bearbetas av ett datorspel: geometriska modeller, texturer , individuella ljud och musikspår , dialogtexter, animationsdata, spelets AI- beteenden , etc. Samlingen av alla tillgångar representerar innehållet i spelet, medan spelmotorn är samlingen av alla mekanismer som bearbetar innehåll. I början av 2010-talet överstiger antalet tillgångar i det genomsnittliga spelet 100 000.

Externa länkar