Informationsteknik ( IT , även - informations- och kommunikationsteknik [ 1] [2] ) - processer som använder en uppsättning verktyg och metoder för att samla in, bearbeta, ackumulera och överföra data (primär information) för att få ny kvalitetsinformation om tillståndet för ett objekt, process, fenomen , informationsprodukt [3] [4] , samt spridning av information och metoder för att implementera sådana processer och metoder ( FZ nr. 149-FZ) [5] .
Andra definitioner:
Specialister inom området informationssystem och teknologier kallas ofta IT- eller IT-specialister (från engelskan. Information technology ) [8] .
Informationsteknik är påkallad, baserad på och rationellt med hjälp av moderna landvinningar inom datorteknik och annan högteknologi , de senaste kommunikationsmedlen, programvara och praktisk erfarenhet, för att lösa problem med en effektiv organisation av informationsprocessen för att minska kostnaderna av tid, arbete, energi och materiella resurser inom alla områden av mänskligt liv och det moderna samhället. Informationsteknik samverkar och är ofta en del av tjänstesektorn , förvaltning, industriell produktion, sociala processer [9] .
Människor har lagrat, hämtat, bearbetat och överfört information sedan sumerernas uppfinning av skrift omkring 3000 f.Kr. [10] , men termen "informationsteknologi" i sin moderna betydelse dök upp först i en artikel från Harvard Business Review 1958 . Dess författare, Harold J. Leavitt och Thomas L. Whisler, noterade att "denna nya teknik ännu inte har ett enda accepterat namn. Vi kommer att kalla det informationsteknologi (IT)." Deras definition består av tre kategorier: bearbetningsmetoder, tillämpning av statistiska och matematiska metoder för beslutsfattande och modellering av högre ordningstänkande med hjälp av datorprogram [11] .
Informationsteknik började utvecklas aktivt sedan 1960-talet, tillsammans med uppkomsten och utvecklingen av de första informationssystemen (IS).
IBM släppte den första hårddisken 1956 som en del av datorsystemet 305 RAMAC . De flesta digitala data idag lagras fortfarande magnetiskt på hårddiskar eller optiskt på media som CD-skivor . Fram till 2002 lagrades den mesta informationen på analoga enheter , men det året översteg digital lagringskapacitet analog lagring för första gången. Från och med 2007 lagras nästan 94 % av den data som lagras över hela världen digitalt: 52 % på hårddiskar, 28 % på optiska enheter och 11 % på digitalt magnetband. Det har uppskattats att världens elektroniska lagringskapacitet har vuxit från mindre än 3 exabyte 1986 till 295 exabyte 2007, en fördubbling ungefär vart tredje år.
Informationsteknologi omfattar alla resurser som behövs för att hantera information, särskilt de datorer, programvara och nätverk som behövs för att skapa, lagra, hantera, kommunicera och hämta information. Informationsteknik kan grupperas enligt följande [13] :
För närvarande finns det olika dataöverföringsnätverk - en uppsättning terminalenheter (terminaler) sammankopplade med dataöverföringskanaler och switchningsenheter (nätverksnoder) som säkerställer utbyte av meddelanden mellan alla terminalenheter.
Det finns följande typer av datanätverk:
Fram till början av 2000-talet var det huvudsakliga sättet att ansluta en dator till Internet att använda ett modem kopplat till telefonnätet [14] . Modem har nu ersatts av bredbandstekniker .
BredbandBegreppet bredband omfattar ett brett utbud av tekniker som ger högre datahastigheter, tillgång till Internet. Dessa tekniker använder ledningar eller fiberoptiska kablar.
multilink uppringdGer ökad genomströmning genom att koppla samman två eller flera uppringda anslutningar och behandla dem som en datakanal. Kräver två eller flera modem, telefonlinjer och kontonummer samt en internetleverantör som stöder denna teknik. Det här alternativet var kort populärt före ISDN, DSL och andra mer moderna tekniker. Vissa tillverkare har skapat speciella modem för att stödja denna metod [15] [16] .
ISDNISDN ( Engelska Integrated Services Digital Network ) är ett digitalt nätverk med integrerade tjänster. Låter dig kombinera telefon- och datatjänster. Namnet föreslogs av XI CCITT- gruppen 1981. Huvudsyftet med ISDN är dataöverföring med hastigheter upp till 64 kbps över en abonnents tråd och tillhandahållande av integrerade telekommunikationstjänster ( telefon , fax , etc.). Användningen av telefonledningar för detta ändamål har två fördelar: de finns redan och kan användas för att förse terminalutrustningen med ström. För att kombinera olika typer av trafik i ISDN-nät används TDM -teknik ( engelsk Time Division Multiplexing , time multiplexing ). För varje typ av data tilldelas ett separat band, som kallas den elementära kanalen (eller standardkanalen ). En fast, förhandlad andel av bandbredden garanteras för detta band. Bandtilldelning sker efter att CALL -signalen applicerats på en separat kanal, kallad signaleringskanalen utanför kanalen .
xDSLxDSL ( engelsk digital subscriber line , digital subscriber line) är en familj av teknologier som avsevärt kan öka bandbredden på abonnentlinjen i det allmänna telefonnätet genom att använda effektiva linjära koder och adaptiva metoder för att korrigera linjedistortioner baserat på moderna landvinningar inom mikroelektronik och digitala signalbehandlingsmetoder . xDSL-teknologier dök upp i mitten av 90-talet som ett alternativ till ISDN digital abonnentuppsägning . De huvudsakliga typerna av xDSL är ADSL , HDSL , IDSL , MSDSL , PDSL , RADSL , SDSL , SHDSL , UADSL , VDSL . Alla dessa teknologier ger höghastighets digital åtkomst över en abonnents telefonlinje. Vissa xDSL-teknologier är originalutvecklingar, andra är bara teoretiska modeller, medan ytterligare andra redan har blivit allmänt använda standarder. Den största skillnaden mellan dessa teknologier är moduleringsmetoderna som används för att koda data.
KraftledningskommunikationKraftledningskommunikation är en term som beskriver flera olika kraftledningar (TL) för överföring av röstinformation eller data. Nätverket kan bära röst och data genom att lägga en analog signal ovanpå standard 50 eller 60 hertz AC. PLC :n inkluderar BPL ( Broadband over Power Lines - bredbandsöverföring över kraftledningar), som tillhandahåller dataöverföring med hastigheter upp till 200 Mbps, och NPL ( Engelska Narrowband over Power Lines - smalbandsöverföring över kraftledningar) med betydligt lägre överföringshastigheter för data upp till 1 Mbps.
ATMATM - (asynkron metod för dataöverföring) - högpresterande nätverksväxlings- och multiplexeringsteknik baserad på dataöverföring i form av celler ( cell ) med en fast storlek (53 byte [17] ), varav 5 byte används för rubrik. Till skillnad från metoden för synkron dataöverföring (STM - eng. Synchronous transfer mode ) är ATM bättre lämpad för att tillhandahålla dataöverföringstjänster med mycket olika eller föränderliga bithastigheter .
CellulärEn av de typer av mobil radiokommunikation som är baserad på ett mobilnät . Nyckelegenskapen är att den totala täckningsarean är uppdelad i celler (celler) som bestäms av täckningsområdena för individuella basstationer (BS). Cellerna överlappar delvis och bildar tillsammans ett nätverk. På en idealisk (plan och outvecklad) yta är täckningsområdet för en BS en cirkel, så nätverket som består av dem ser ut som hexagonala celler (bikakor). Nätverket består av transceivrar åtskilda i rymden , som arbetar i samma frekvensområde, och växlingsutrustning som gör att du kan bestämma den aktuella platsen för mobila abonnenter och säkerställa kommunikationskontinuitet när en abonnent flyttar från täckningsområdet för en transceiver till täckningsområde för en annan.
TelekommunikationEn typ av kommunikation , en metod för att överföra information med hjälp av elektromagnetiska signaler , såsom ledningar, fiberoptisk kabel eller radio. För närvarande sker överföringen av information över långa avstånd med hjälp av sådana elektriska apparater som telegraf , telefon , teletyp , med radio- och mikrovågskommunikation , såväl som FOCL , satellitkommunikation och det globala informations- och kommunikationsnätverket Internet . Principen för telekommunikation bygger på omvandlingen av meddelandesignaler ( ljud , text , optisk information ) till primära elektriska signaler. I sin tur omvandlas de primära elektriska signalerna av sändaren till sekundära elektriska signaler, vars egenskaper stämmer väl överens med egenskaperna hos kommunikationslinjen . Vidare matas de sekundära signalerna via kommunikationsledningen till mottagarens ingång . I mottagaren omvandlas sekundärsignalerna tillbaka till meddelandesignaler i form av ljud, optisk eller textinformation.
Hårdvara för datorsystem är ett generaliserat namn för den hårdvara som datorer och nätverk av datorer körs på. En kringutrustning är en viktig maskinvara som gör att information kan matas in i eller matas ut från en dator.
Terminaler fungerar som användaråtkomstpunkter till informationsutrymmet.
PersondatorEn dator ( engelsk dator - "dator") är en elektronisk enhet avsedd att användas av en användare, det vill säga för personligt bruk. Persondatorer (nedan kallade datorer) kan även villkorligt innefatta vilken annan dator som helst som används av en specifik person som hans persondator. De allra flesta människor använder stationära och olika bärbara datorer (bärbara datorer, surfplattor) som PC. Även om datorn ursprungligen skapades som en dator , används den som PC vanligtvis för andra ändamål - som ett sätt att komma åt informationsnätverk och som en plattform för datorspel , såväl som för att arbeta med grafiska gränssnitt.
MobiltelefonMobiltelefon utformad för att fungera i mobilnät ; använder en radiosändtagare och traditionell telefonväxling för att utföra telefonkommunikation inom det cellulära nätverkets täckningsområde . För närvarande är mobilkommunikation den vanligaste av alla typer av mobilkommunikation , därför är det vanligtvis en mobiltelefon som vanligtvis kallas en mobiltelefon, även om mobiltelefoner, förutom mobiltelefoner, också är satellittelefoner , radiotelefoner och trunkkommunikation enheter .
TVEn modern elektronisk enhet för att ta emot och visa bilder och ljud som överförs via trådlösa kanaler eller via kabel (inklusive tv-program eller signaler från videosignaluppspelningsenheter - till exempel videobandspelare ).
SpelkonsolEn specialiserad elektronisk enhet designad och byggd för videospel . Den vanligaste utmatningsenheten är en TV eller, mer sällan, en datorskärm – vilket är anledningen till att dessa enheter kallas set-top-boxar, eftersom de är anslutna till en oberoende displayenhet. Bärbara (handhållna) spelsystem har en egen inbyggd displayenhet (de är inte anslutna till någonting), så att kalla dem spelkonsoler är något felaktigt. Inledningsvis skilde sig spelkonsoler från persondatorer på ett antal viktiga sätt - de antog användningen av en TV som huvuddisplayenhet och stödde inte de flesta av de vanliga kringutrustningar som skapats för persondatorer - som ett tangentbord eller modem . Fram till nyligen var nästan alla sålda konsoler avsedda att köra proprietära spel distribuerade under förutsättning att andra konsoler inte stöddes. Men när spelkonsoler utvecklades började skillnaden mellan dem och persondatorer gradvis suddas ut - vissa konsoler kan låta dig ansluta ett tangentbord, hårddisk och till och med köra Linux- operativsystemet på dem . Kretsarna och programvaran för vissa set-top-boxar kan distribueras, som ett undantag, under gratis licenser . Spelkonsolmarknaden har utvecklats från relativt enkla elektroniska tv-spelsystem som Pong till kraftfulla funktionsspäckade spelsystem idag.
Tekniken och tjänsterna som tillhandahålls för att skicka och ta emot elektroniska meddelanden (kallade "brev" eller "elektroniska brev") över ett distribuerat (inklusive globalt ) datornätverk. E-post, när det gäller sammansättningen av element och funktionsprincipen, upprepar praktiskt taget systemet med vanlig (pappers) post och lånar både termer (post, brev, kuvert, bilaga, box, leverans och andra) och karakteristiska egenskaper - användarvänlighet, förseningar i meddelandeöverföring, tillräcklig tillförlitlighet och samtidigt ingen garanti för leverans. Fördelarna med e-post är: lätt att läsa och komma ihåg av en person adresser i formen användarnamn @ domännamn (till exempel nå[email protected]); förmågan att överföra både vanlig text och formaterade, såväl som godtyckliga filer; oberoende av servrar (i det allmänna fallet adresserar de varandra direkt); tillräckligt hög tillförlitlighet för meddelandeleverans; användarvänlighet för människor och program. Nackdelar med e-post: förekomsten av ett sådant fenomen som spam (massiv reklam och virala utskick); den teoretiska omöjligheten att garantera leverans av ett visst brev; möjliga förseningar i meddelandeleverans (upp till flera dagar); gränser för storleken på ett meddelande och för den totala storleken på meddelanden i brevlådan (personligt för användare).
Ett program- och hårdvarukomplex med ett webbgränssnitt som ger möjlighet att söka information på Internet . En sökmotor betyder vanligtvis en webbplats som är värd för systemets gränssnitt ( front-end ). Mjukvarudelen av en sökmotor är en sökmotor (sökmotor) - en uppsättning program som tillhandahåller en sökmotors funktionalitet och som vanligtvis är en affärshemlighet för sökmotorutvecklaren. De flesta sökmotorer letar efter information på World Wide Web- webbplatser , men det finns också system som kan söka efter filer på FTP - servrar, produkter i onlinebutiker och information om Usenet-nyhetsgrupper . Att förbättra sökningen är en av prioriteringarna för det moderna Internet (se Deep Web- artikeln om huvudproblemen i sökmotorernas arbete ).
Enligt Statista fördelades sökmotoranvändningen i oktober 2021 enligt följande:
Enligt Statcounter Global Stats för augusti 2021, i Asien, lyckades den kinesiska resursen Baidu ta nästan 3 % av internetmarknaden. Yandex i samma region gick i sin tur förbi Yahoo , efter att ha fått en andel på nästan 2 % och en tredje plats i rankingen [19] .
Gilbert och Lopez noterar den exponentiella tillväxten av tekniska framsteg (ett slags Moores lag ) som en fördubbling av effekttätheten för alla informationsbehandlingsmaskiner per capita var 14:e månad mellan 1986 och 2007; global telekommunikationskapacitet per capita fördubblas var 34:e månad; mängden information som matas in i världen per capita fördubblas var 40:e månad (det vill säga vart tredje år), och överföringen av information per capita tenderar att fördubblas ungefär vart 12,3:e år [20] .
Enligt uppgifter som sammanställts av Timur Farukshin ( IDC Consulting Director i Ryssland och OSS ) för 2010 , när det gäller kontantutgifter för IT-utrustning, var Ryssland bland de tio ledande länderna i världen och gav efter för de utvecklade länderna i Västeuropa och USA med 3-5 gånger i form av utgifter för IT-utrustning per capita. Mycket mindre spenderas i Ryssland på inköp av mjukvara per capita, vid denna utgiftspunkt ligger Ryssland 20 gånger efter USA, från de ledande länderna i Västeuropa med 10 gånger och från världsgenomsnittet med 55 %. För tillhandahållandet av IT-tjänster 2010 tog Ryssland endast 22:a plats och tappade världsgenomsnittet med 66 % [21] .
Enligt IT-specialister är det största problemet med IT-utveckling i Ryssland den digitala klyftan mellan olika ryska regioner. Enligt 2010 års statistik tenderar eftersläpningen i detta område av sådana regioner som Dagestan och Ingushetien , jämfört med Moskva , St. Petersburg , Tomsk-regionen , Khanty-Mansiysk och Yamalo-Nenets autonoma okruger, till och med att öka i vissa indikatorer. Eftersom bristen på IT-specialister och befolkningens allmänna utbildningsnivå i eftersläpande regioner jämfört med avancerade, nådde den redan 2010 ett förhållande på 1/11,2; trots att skolornas tillgång till Internet i eftersläpande och avancerade regioner hade ett lägre förhållande - 1/2,2 [21] .
IDC-analytiker sammanställde en rapport med prognoser om utgifter och om riktningen för trender i finansiella flöden i utvecklingen av informationsteknologi i Ryssland 2011-2015. Enligt IDC:s prognoser kommer den genomsnittliga årliga tillväxttakten för informationsteknologiutgifterna i Ryssland att vara 11,6 % under denna femårsperiod. År 2015 kommer de årliga utgifterna för utveckling av informationsteknologi att uppgå till 41,1 miljarder US-dollar [22] .
Enligt Statcounter Global Stats för augusti 2021 väljer mer än 54 % i Ryssland Google , 1 % väljer en sökmotor från Mail.ru Group . Bing , Yahoo och DuckDuckGo har mindre än 1 % av ryska användare [19] .
Ordböcker och uppslagsverk | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |