Kinematografi av Aspen

Aspen Movie Map ,  ett tidigt exempel på ett hypermediasystem , var ett revolutionerande hypermediasystem som gjorde det möjligt för användaren att ta en virtuell rundtur i staden Aspen , Colorado . Utvecklad 1978 vid MIT av ett team ledd av Andrew Lippman. Projektet finansierades av DARPA .

Om skapande

Ursprungligen en MIT-student, Peter Clay, med hjälp av Bob Mol och Michael Nymark, filmade institutets korridorer med en kamera monterad på en vagn. Filmen överfördes till laserdisc som en del av en samling projekt utförda av Architecture Machine Group (ArcMac).

Filmkartan över Aspen filmades hösten 1978 - vintern 1979. Den första versionen gick live tidigt på våren 1979. Hösten 1979 genomfördes omtagningar med en aktiv gyroskopisk stabilisator. En gyroskopisk stabilisator med fyra 16 mm filmkameror var monterad på taket av en bil med en kodare som avfyrade kameror var tionde fot . Avståndet mättes med en optisk sensor fäst vid navet på ett cykelhjul bakom fordonet. Kamerorna var inställda för att fånga vyer framifrån, bakifrån och från sidan när bilen körde genom staden. Filmning ägde rum dagligen från 10:00 till 14:00 för att minimera ljusinkonsekvenser. Bilen körde försiktigt ner i mitten av varje gata i Aspen så att skotten kunde sys ihop bättre.

Många människor var involverade i produktionen, framför allt: Nicholas Negroponte , grundare och chef för Architecture Machine Group, som hittade stöd för projektet i Office of Cybernetic Technology av UPIP; Andrew Lippman, chefsutredare; Bob Mol, som utvecklade kartläggningssystemet och utförde användarforskning om systemets effektivitet för sin doktorsavhandling; Richard Leacock (Ricky), som ledde MIT:s film-/videoavdelning och filmade Cinema vérité-intervjuer med doktoranden Marek Zalewski på fasaderna av viktiga byggnader; John Borden från Peace River Films i Cambridge, Massachusetts, som designade stabiliseringsenheten; Christina Hooper Woolsey från UCSC; Rebecca Allen; Scott Fisher, som jämförde fotografier av Aspen under silverbrytningsdagarna från Historical Society med samma scener i Aspen 1978 och experimenterade med en anamorfisk skildring av staden (med hjälp av en Wolpe-lins); Walter Bender, som designade och byggde gränssnittet, klient/servermodellen och animationssystemet; Steve Gregory; Stan Sasaki, som skapade det mesta av elektroniken; Steve Yelik, som arbetade med laserdisc-gränssnittet och anamorfisk rendering; Eric "Smokehouse" Brown, skapare av metadatakodaren/avkodaren; Paul Heckbert arbetade på animationssystemet; Mark Shirley och Paul Trevithick, som också arbetade med animationen; Ken Carson; Howard Eglostein; och Michael Nymark, som arbetade på Centrum för avancerade visuella studier och ansvarade för filmdesign och produktion.

Detta projekt använde ett bildsystem i serien Ramtek 9000. För detta ändamål skapades ett 32-bitars gränssnitt för Interdata. Ramtek levererade bildvisningssystem inte bara med kvadratiska skärmar (256x256 eller 512x512 pixlar) som sina konkurrenter, utan även 320x240, 640x512 och 1280x1024. Alla original GE CAT-skannrar använde en Ramtek 320x240-skärm.

Till priserna för den perioden kostade ett tangentbord , joystick eller styrkula cirka 1 200 $ styck. En 19" CRT-skärm kostade cirka $5 000 och var tillgänglig från Igagami i Japan. Tillverkningen av en LaserDisc (cirka 13 tum) kostade cirka 300 000 dollar.

Funktioner

Filmen sattes ihop till en serie intermittenta scener (ett segment per stadskvartersvy) och överfördes sedan till LaserDisc (inte att förväxla med CD/DVD). En databas skapades också som korrelerade platsen för videorna på disken med 2D-gataplanen. Därmed kunde användaren välja en godtycklig väg genom staden. De enda begränsningarna var: behovet av att stanna i mitten av gatan, ta tio steg mellan hållplatserna och se gatorna från en av fyra ortogonala vyer.

Interaktionen styrdes med hjälp av en dynamiskt genererad meny ovanpå videobilden: hastigheten och visningsvinkeln ändrades genom att välja lämplig ikon via pekskärmsgränssnittet. Kommandon från klientprocessen, som hanterade användarinmatning och överlagringsgrafik, skickades till servern, som fick åtkomst till databasen och kontrollerade laserskivspelarna. En annan funktion i gränssnittet var möjligheten att röra vilken byggnad som helst i det aktuella synfältet och, i likhet med ISMAP- funktionen i webbläsare, gå till fasaden av denna byggnad. Den valda byggnaden innehöll ytterligare data såsom interiörbilder, historiska bilder, restaurangmenyer, videointervjuer med stadsstyrelser etc., vilket gjorde att användaren kunde ta en virtuell rundtur i byggnaderna.

I en senare implementering kodades metadata , som till stor del automatiskt hämtades från animationsdatabasen, som en digital signal i analog video. Data som kodats i varje ram innehöll all nödvändig information för att säkerställa full komfort för en sådan resa.

En annan funktion i systemet var ett navigationssjökort som var överlagrat över horisonten längst upp i ramen. Det tjänade både till att indikera användarens nuvarande position i staden (liksom att hålla reda på tidigare utforskade gator) och för att låta användaren navigera till en 2D-karta över staden, vilket möjliggör ett alternativt sätt att röra sig i staden. Ytterligare funktioner i kartgränssnittet inkluderade möjligheten att växla mellan korrelerade flygfoton och animerade bilder med markerade rutter och landmärken, och möjligheten att zooma in och ut.

Aspen filmades tidigt på hösten och vintern. Användaren kan byta årstid på plats på begäran, röra sig nerför gatan eller titta på fasaden. En 3D-polygonmodell av staden skapades också med hjälp av ett snabbt och smutsigt animationssystem (QADAS), som använde 3D-strukturkartläggning av ikoniska byggnadsfasader med hjälp av en algoritm utvecklad av Paul Heckbert. Denna datorgrafik, som också lagrades på laserskivor, matchades till video, så att användaren kunde se en abstrakt rendering av staden i realtid.

Syfte och tillämpning

Finansieringen av UPIP i slutet av 1970-talet var föremål för den militära tillämpningen av Mike Mansfields "Mansfield Amendment", som kraftigt begränsade finansieringen för hypertextforskare , inklusive Douglas Engelbarts arbete .

Filmkartan över Aspen utvecklades som en lösning på problemet med att snabbt bekanta soldaterna med det nya territoriet. Försvarsministeriet firade framgången med Operation Entebbe 1976, när israeliska kommandosoldater snabbt byggde och övade en grov kopia av flygplatsen innan de attackerade det verkliga målet. Försvarsdepartementet hoppades att filmkartan skulle vara ett steg in i en framtid där datorer kunde skapa en 3D-simulering ( virtuell verklighet ) av en fientlig miljö till en mycket lägre kostnad och på kortare tid.

Filmkartan har nämnts som ett tidigt exempel på interaktiv video. Även om videon var det viktigaste, men inte det enda sättet för interaktion. Video, ljud, stillbilder och metadata hämtades från en databas och en Interdata-minidator som körde operativsystemet MagicSix satte ihop dem och modifierade dess åtgärder baserat på användarinmatning. Det kanske vore mer korrekt att tänka på att detta är ett innovativt exempel på interaktiv datoranvändning.

Se även

Litteratur

Länkar