Klasser (World of Warcraft)
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 24 februari 2021; verifiering kräver
1 redigering .
Klassen i spelet World of Warcraft bestämmer nästan alla förmågor som är tillgängliga för karaktären (med undantag för rasförmågor) och beror inte på den valda sidan av konflikten ( Alliance eller Horde ). Det finns dock restriktioner för kombinationen av raser och klasser. Så, till exempel, kan de odöda inte spela paladins , ljusets krigare, och enorma tauren kan inte spela smygande rövare .
Talanger
kataklysm
Varje klass hade ett talangträd, bestående av tre grenar - inriktningar. Specialiseringen avgjorde vilken roll karaktären spelade i spelvärlden. Med förändringarna som trädde i kraft i Cataclysm- expansionen , när han utvecklade sin karaktär, fick spelaren en talangpoäng varannan nivå (från 10 till 81 inklusive), som han kunde investera i de grenar han behövde, vilket stärkte vissa aspekter av hans karaktär. . På nivå 80 gavs poäng varje nivå, så nivå 85-karaktärer hade 41 talangpoäng. Varje talanggren hade nivåer, antalet nivåer ändrades med varje spelexpansion och var lika med ((max karaktärsnivå - 30) / 5 + 1) , i Cataclysm- expansionen var 7 talangnivåer tillgängliga. För att komma åt varje nästa nivå i det nuvarande talangträdet var det nödvändigt att investera minst (antal av föregående nivå * 5) talangpoäng i det. De starkaste och mest intressanta förmågorna var vanligtvis placerade djupt i grenarna, vilket satte varje spelare innan han valde en specifik specialisering, eftersom det inte fanns tillräckligt med talangpoäng för att "nå" alla talanger. Först var det nödvändigt att välja en specialisering, varefter endast en gren av talanger blev tillgänglig för påfyllning. De återstående två öppnades först efter att 31 poäng investerats i den valda.
Dimmor av Pandaria
Med släppet av Mists of Pandaria- expansionen har talanger genomgått stora förändringar: de är inte längre beroende av specialisering. För varje klass finns 18 talanger tillgängliga, fördelade på 6 utvecklingsstadier. Det första steget blir tillgängligt på nivå 15, varje efterföljande - efter 15 nivåer. I varje steg kan du välja en av tre talanger. På grund av den betydande minskningen av antalet talanger har många gamla talanger omvandlats till karaktärsbesvärjelser.
Rätt uppsättning talanger (en uppsättning talanger kallas ofta "bygga" av ryska spelare ) spelar en nyckelroll i "effektiviteten" hos en karaktär i vissa situationer. Om du behöver "återställa" en uppsättning talanger måste du betala en betydande mängd spelvaluta, och för varje efterföljande gång växer kostnaden för en sådan tjänst.
När han når nivå 30 (nivå 40 före Cataclysm ), får karaktären möjligheten att lära sig en dubbel specialisering (lärd av klasstränaren). Denna förmåga låter dig snabbt växla mellan två specialiseringslayouter med en knapptryckning. För studiet av dubbel specialisering krävdes det att betala 1000 guldmynt. I uppdatering 4.0 sänktes priset avsevärt till 10 guldmynt. Dual Specialization har nu tagits bort från spelet.
Legion
Talangsystemet i Legion är i princip identiskt med det hos Mists of Pandaria , men det finns några grundläggande skillnader som gör spelet lättare att spela. Nu kan spelare välja en av de presenterade specialiseringarna och få ett artefaktvapen för var och en av dem. Varje specialisering har sin egen uppsättning talanger.
Spelar roller
Varje karaktär i spelet kan spela en av tre roller:
- Fighter . De så kallade fighters är engagerade i att dela in skada, som är indelade i 2 underklasser: de som delar ut skada i närstrid (”mdd”) och i långdistansstrid (”rdd”). I vissa fall kan fighters också fungera som ett stöd, till exempel genom att påtvinga målet någon form av effekt, så att andra spelare automatiskt kan läka lite under striden. Denna roll kan spelas av absolut alla klasser.
- Tank . Denna roll är reserverad för tungt bepansrade spelare med hög hälsa och överlevnadsförmåga. Tankens uppgift är att tvinga alla motståndare att bara attackera sig själva, vilket ger andra spelare möjlighet att skada och läka utan störningar. Ger också skada, men oftast mycket mindre än fighters. För tankning måste du främst använda speciella trollformler som ökar hotnivån. Fienden attackerar oftast spelaren med den maximala hotnivån. I Cataclysm har hotnivån för karaktärer i tankspecialiseringen ökats och är nu alltid högre än hotnivån för fighters och healers som standard. Krigare , paladiner , druider , munkar , demonjägare och dödsriddare kan spela rollen som stridsvagnar. Krigare, paladiner och dödsriddare kan bära plåt, den mest hållbara rustningen i spelet. Krigare och paladiner använder sköldar. Death Knights använder också Frost Presence (Blood Presence som börjar med Cataclysm (ökar hälsa och hot)). Druider, å andra sidan, förvandlas till en björn, där deras rustning och hälsopoäng ökar flera gånger. Munkar omvandlar en del av skadan till periodisk skada (med möjlighet att skingra den). Beroende på förhållandena i striden kan också en karaktär av en klass som inte är avsedd för tankning eller inte använder specialisering för tankning tilldelas som en tank. Dessa är oftast Shamaner (ursprungligen planerade som Enhancement Tanks, bär ringbrynja och sköldar), Warlocks (Demonology Specialized) eller jägare som kan upprätthålla en hög hotnivå på avsevärt avstånd, samtidigt som de helt eller delvis undviker skador.
- Läkare . Healers, "healers" är främst designade för att läka tankar och andra medlemmar i gruppen eller raiden. Att utdela skada är inte alls en del av deras uppgift, eftersom distraktionen att kasta en offensiv besvärjelse kan kosta livet för en allierad och, som ett resultat, hela gruppen eller razzian. Men i vissa fall kan helande kombineras med skada: Disciplinpräster har förmågan att hela närliggande allierade samtidigt som de gör skada till fienden. Läkarrollen kan utföras av präster , druider, shamaner , munkar och paladiner. Präster har en enorm mängd helande besvärjelser till sitt förfogande, men av alla healingklasser är präster de svåraste att få erfarenhet i ett enda spel på grund av låg överlevnadsförmåga och låg skada.
Klasser som kan ta på sig flera roller kallas hybridklasser eller kombinerade klasser. Eftersom hybridklasser verkar vara mer fördelaktiga på grund av deras mångsidighet, försöker utvecklare göra "rena" fighterklasser bättre inom sitt område än "hybrider", även om hybridkaraktärer faktiskt upphör att vara sådana när en karaktärs prioriterade roll väljs, för att till exempel kan paladins i Retribution-talangträdet inte läka tillräckligt bra för att vara en healer eller motstå inkommande skada som är tillräckligt hög för att tanka. Samma princip gäller för andra hybridklasser, även om vissa i mindre utsträckning, till exempel, kan en elementär shaman ganska framgångsrikt uppfylla rollen som en healer, även om hans prioriterade roll är att skada; Druider med Feral talanger kan framgångsrikt kombinera tankning och dealing damage (talanguppsättningar för en björndruid och en kattdruid är nästan likadana, liksom utrustningskraven, skillnaden ligger främst i de förtrollningar och ädelstenar som används); detsamma gäller för death knights (för närvarande är alla deras tre talangträd inriktade på både tankning och skada, även om skillnaden mellan tanking och fighter talanguppsättningar är mycket större än för druider).
Klasser
Det finns totalt 12 spelbara klasser i spelet. Samtidigt kan 6 av dem (krigare, paladin, munk, dödsriddare, druid, demonjägare) förutom att skada, spela rollen som en tank, 5 (präst, druid, munk, shaman, paladin) kan fungera som en healer.
Warrior
Warrior ( vardagsspråket "var" ) är en pansrad närstridskämpe som specialiserat sig på vapen. En av de svåraste klasserna, eftersom den har ett stort antal förmågor och kräver konstant kontroll av Rage-resursen, på grund av den kaotiska ansamlingen av vilken det inte kan finnas en strikt rotation av förmågor.
- Rustning: tyg, läder, ringbrynja, rustning.
- Fördelar: kan bära de tyngsta rustningarna och sköldarna, äger nästan alla typer av vapen; förutom vapen har den unika förmågor - rop och rop, med hjälp av vilka den kan kasta motståndare i en stampede eller inspirera närliggande allierade, har förmågor som låter dig läka dig själv lite; förmågan att reflektera trollformler i närvaro av en sköld; av alla klasser har den flest tankningsförmågor, särskilt de som är relaterade till AoE (från engelskan - "inflytandeområde"), vilket gör den till den bästa klassen när det gäller tillförlitlighet för tankning av grupper av fiender.
- Nackdelar: har inga magiska förmågor, att byta mellan ställningar, vilket krävs för att använda olika förmågor, är inte alltid bekvämt; klassen är mest beroende av utrustning på grund av den resurs som krigaren använder - raseri, vars ackumulering sker främst på grund av att ta och hantera skada.
- Vapen: tvåhandsyxa, tvåhandsmace, tvåhandssvärd, enhandsyxa, enhandsyxa, enhandssvärd, sköld.
- Specialiseringar:
- "Vapen" ( vardagligt "vapen" ) - specialisering på innehav av tvåhandsvapen och slåss i en stridsställning - används huvudsakligen i PvP ;
- "Fury" ( vardagligt "fury" ) - specialisering på innehav av vapen i två händer, slåss i en bersärkerhållning - används främst i PvE .
- "Protection" ( vardagligt "proto", "protovar" ) - specialisering av "tanken", en strid i en defensiv ställning med en sköld.
- Resurs: rage.
Paladin
Paladin ( vardagligt "fell" ) är en hybridklass, en ljusets krigare.
- Rustning: tyg, läder, ringbrynja, rustning.
- Fördelar: kan bära de tyngsta rustningarna och sköldarna, hanterar det mesta av skadan med lätt magi, som andra spelare inte kan ha motstånd mot (till skillnad från andra typer av magi); anses vara en av de lättaste klasserna att hantera; har många olika trollformler för att förbättra egenskaperna hos andra spelare ( buffs ).
- Nackdelar: Mana-beroende klass, förmågor reduceras avsevärt i frånvaro av mana. Nackdelen med närstrid: Skadegörande färdigheter, till skillnad från en krigare eller skurk, är inte fysiska, utan snarare magiska effekter, så de kan lätt skingras eller ignoreras av färdigheter som absorberar magi.
- Vapen: tvåhandsyxa, tvåhandsmace, tvåhandssvärd, enhandsyxa, enhandsyxa, enhandssvärd, sköld.
- Specialiseringar:
- "Ljus" ( vardagligt "holi", "hpal" ) - en specialisering inom healing, kännetecknad av den högsta effektiviteten bland andra klasser vid behandling av ett enda mål eller två mål på grund av förmågan "Partikel av ljus", som kopierar läkning av huvudet till det andra målet;
- "Protection" ( vardagligt "proto", "stomp" ) - specialisering på tankning, kännetecknad av avsevärt ökad överlevnadsförmåga, specialiserad på tankning av flera mål på grund av överflöd av besvärjelser, som båda orsakar skada på en grupp av mål (till exempel att stå i närheten monster), och agera på området besvärjelser där andra tankar har mycket begränsade alternativ. Ofta väljer spelare som spelar rollen som healers i strider mot andra spelare just detta talangträd (med utrustning för healern) för att öka sin överlevnadsförmåga;
- "Retribution" ( vardagligt "retri" ) - specialisering på att hantera skada, kännetecknad av ganska hög skada under de första sekunderna av striden.
- Resurs: mana; laddningar av ljusets energi ("Retribution").
Death Knight
Lades till i Wrath of the Lich King- expansionen .
The Death Knight ( i vardagsspråket "dk" ) är den första heroiska klassen i World of Warcraft .
- Rustning: tyg, läder, ringbrynja, rustning.
- Fördelar: en tallrik närstridskämpe, kännetecknad av möjligheten att orsaka periodisk skada med magi och använda hjälp av ghouls och gargoyles; en dödsriddare som tankar i blod; har en unik förmåga att locka motståndare på långt avstånd. Särskilt användbart i fängelsehålor med magiska bossar.
- Vapen: tvåhandsyxa, tvåhandsmace, tvåhandssvärd, enhandsyxa, enhandsmace, enhandssvärd.
- Specialiseringar:
- "Blod" ( vardagligt "blod", "bdk" ) - en specialisering baserad på att öka riddarens överlevnadsförmåga och antalet självläkande metoder, anses vara den viktigaste för tankning.
- "Ice" ( vardagligt "frost" ) - en specialisering baserad på användningen av enhandsvapen i varje hand och hastigheten på riddarens strid; också ganska kapabel med tvåhandsvapen.
- Unholy ( collo. "anholy" ) - specialisering på att hantera skador med sjukdomar, gör att du kan ha en konstant ghoul följeslagare.
- Resurs: runor, runkraft.
Hunter
Jägaren ( i vardagsspråket "jaga" ) är den enda klassen i spelet som specialiserat sig på att hantera skada med avståndsvapen.
- Pansar: tyg, läder, ringbrynja.
- Fördelar: många förmågor som låter dig attackera motståndare på långt avstånd och till och med medan du rör dig; kunna tämja de flesta av spelvärldens djur och använda dem som sin egen livvakt och assistent; kan sätta olika fällor för att ge ytterligare skada eller kontrollera fienden.
- Nackdelar: har inte självläkande besvärjelser (även om det kan läka ett husdjur); eftersom husdjur är en viktig del av spelet med den här klassen, för ett bra spel är det nödvändigt att skickligt hantera inte bara karaktären själv utan också det tämda husdjuret.
- Vapen: pilbåge, armborst, skjutvapen, polvapen, stav.
- Specialiseringar:
- Beast Mastery ( vardagligt "bm" ) - en specialisering som fokuserar på jägares husdjur;
- "Shooting" ( vardagligt "mm" ) - en avståndsspecialisering, varefter jägaren blir en typisk "prickskytt" med hög skada och låg hälsa;
- "Survival" ( vardagligt "surv" ) är en närstridsspecialisering (före Legion , en långdistansskytt som specialiserat sig på fällor och gifter), kännetecknad av kompetent användning av fällor och gifter.
- Resurs: koncentration.
Jägares husdjur har också talanggrenar:
- Tenacity är en specialisering som gör ditt husdjur till en riktig tank. Användbar för enspelar- och karaktärsutjämning.
- Ferocity är en specialisering för att maximera skador på husdjur. Det kännetecknas av höga husdjursskador, men en liten mängd hälsa och defensiva förmågor.
- Cunning är en specialisering fokuserad på PvP-spel. Husdjursskador och överlevnadsförmåga är genomsnittliga. Denna specialisering ger också ägaren defensiva förmågor.
Shaman
Shaman ( vardagsspråket "sham" ) är en hybrid, relativt komplex klass som kräver förståelse i vilka situationer vissa totem bör användas.
- Pansar: tyg, läder, ringbrynja.
- Fördelar: kan bära sköldar; kan installera en mängd olika totem som låter dig öka raidens egenskaper, utdela ytterligare skada eller kontrollera motståndare; kan förvandlas till en varg för att påskynda rörelsen.
- Nackdelar: Det är ganska svårt för en shaman att kombinera specialiseringar baserade på närstridsskador och läkning/avståndsskada på grund av helt andra utrustningskrav.
- Vapen: mace, dolk, sköld, yxor, knytnäve.
- Specialiseringar:
- "Element" ( vardagligt "elem" ) - en specialisering på att hantera magisk skada i avståndsstrid.
- Enhancement ( vardagligt "enkh" ) är en specialisering på att hantera magisk skada genom närstridsvapen.
- "Healing" ( vardagligt "restor" ) - specialisering på healing. Speciellt effektivt för att hela flera spelare samtidigt.
- Resurs: mana; bubbelpool ("Element", "Förbättring").
Druid
Druid ( vardagsspråket "drul", "dru" ) är en hybridklass som specialiserar sig på formskiftning till djur- och växtformer.
- Pansar: tyg, läder.
- Fördelar: beroende på talangernas layout kan han framgångsrikt utföra en av fyra roller: tank (björnform), närstridskämpe med fysisk skada (kattform), avståndskämpe med magisk skada (uggleform eller "normal" form), healer ( livets träds form, "träd", den "vanliga" formen används ofta); dessutom har den flera hjälpformer - för snabb rörelse (form av en hjort eller ), flygning (form av en fågel) och simning (form av en säl eller ).
- Svagheter: Kan inte använda alla sina uniformer lika bra, bär inte post eller rustningar.
- Vapen: stav, dolk, mace, polearm.
- Specialiseringar:
- "Balans" ( vardagligt "uggla" ) - specialisering på magisk skada i avståndsstrid. Utseende - moonkin (uggla-humanoid). I den här formen har den mest skada, men har nästan inga defensiva förmågor, så den är väl användbar i ett PvE-spel. Stilen på spelet liknar mageklassen .
- "The power of the best" ( vardagligt "vild", "katt" ) - specialisering i närstrid. Huvudpersonen är en katt. Bra för PvP-spel. När det gäller spelstil påminner kattens utseende om skurkklassen .
- "Healing" ( vardagligt "träd", "rdru" ) - specialisering på återställande av hälsa och mana. Ansiktet är livets träd. I uppdatering 4.0 ändrades "träd"-mekaniken - nu är det en tillfällig bonus, så att den huvudsakliga läkningsformen är druidens naturliga utseende, men i nästa expansion blev den permanent igen.
- "Guard" ( vardagligt "björn" ) - specialisering på tankning. Huvudpersonen är en björn. När det gäller stilen på spelet har utseendet på en björn likheter med en krigare . Ny gren introducerad i uppdatering 5.0.
- Resurs: rage (björnform); energi (kattform); astral kraft (formen av en uggla); mana (trädets naturliga utseende och form).
Rogue
Rogue ( vardagligt "horn" ) är en klass som specialiserar sig på smyg.
- Pansar: tyg, läder.
- Fördelar: möjligheten att välja ett bekvämt ögonblick för att attackera fienden tack vare smygläget, många förmågor att kontrollera fienden, tillfoga fysisk skada och undvika skada från motståndare under en kort tid (både fysisk och magisk); kan använda olika gifter på sina vapen och plocka lås med en huvudnyckel; har särskilt starka förmågor som bara kan användas när man ligger bakom fienden.
- Nackdelar: låg överlevnadsförmåga efter att ha använt defensiva förmågor, i kombination med behovet av närstrid, gör klassen mycket sårbar; Att attackera "smygande" orsakar ofta hat bland spelare i andra klasser, vilket avsevärt förstör ryktet för rånare bland andra spelare. En misslyckad smygattack gör skurken extremt sårbar.
- Vapen: dolkar, yxor, maces, svärd, knytnävar.
- Specialiseringar:
- Eliminering ( vardagligt "muti" ) är en specialisering som kännetecknas av en betoning på gifter och ökade kritiska träffar.
- "Thug" ( vardagligt "bataljonschef", "pirat" ) - specialisering i strid med mindre betoning på smyg och positionen för fiendens rygg, kännetecknad av ökad stridshastighet;
- "Stealth" ( vardagligt "sub", "shd" ) - specialisering på stealth, vilket ökar nivån av stealth och skadan som orsakas av den exakt i ryggen på fienden.
- Resurs: energi.
Monk
Tillagd i expansionen Mists of Pandaria .
Munkar ( vardagligt "munk" ) är mästare i hand-till-hand-strid. De använder bara vapen för kraftfulla avgörande slag. Munkar-healers ger fred och harmoni. Med hjälp av antik medicin, med mystisk kunskap, kan de läka även de allvarligaste såren.
- Pansar: tyg, läder.
- Fördelar: många förmågor för snabb rörelse, är den näst mest mobila klassen i spelet, möjligheten att teleportera direkt till tränaren och tillbaka, samt möjligheten att få en buff, vilket avsevärt förenklar spelet på låga nivåer. Det finns också en ganska stark arsenal för AoE-kontroll och healing.
- Nackdelar: Extremt låg överlevnadsförmåga hos Windwalker, du måste ofta springa från slagfältet för att överleva. Den största nackdelen med Mistweavers är den mycket snabba förbränningen av mana under aktiv läkning, samt en mycket svår mekanik för dess återhämtning.
- Vapen: stav, polarm, mace, svärd, yxor, knytnävsvapen.
- Specialiseringar:
- Brewmaster är en kraftig krigare som försvarar allierade och undviker slag och drar fördel av oförutsägbarheten i sina handlingar.
- "Mistweaver" är en healer som kontrollerar livsenergin, där han får hjälp av visdomen från Jade Ormen.
- Windwalker är en kampsportare som släpper lös en uppsjö av slag mot motståndare.
- Resurs: mana ("Mistweaver"); qi energi; energi (Brewmaster, Windwalker).
Demon Hunter
Lades till i Legion- expansionen .
Demon Hunter ( kol. "dh" ) är den andra heroiska klassen i World of Warcraft .
- Pansar: tyg, läder.
- Fördelar: den mest rörliga klassen, har ett dubbelhopp, kan se genom väggar och se osynliga spelare och datorstyrda karaktärer.
- Vapen: krigsblad, dolkar, knytnävsvapen, enhandsyxor, enhandsyxor, enhandssvärd.
- Specialiseringar:
- Havoc är en bister mästare på warblades och destruktiv felmagi.
- Hämnd - Använder kraften hos en inre demon för att förbränna fiender och skydda allierade.
- Resurs: rage ("Utrotning"); smärta ("Hämnd").
Präst
Priest ( vardagspräst ) är den enda klass vars primära fokus är helande.
- Pansar: tyg.
- Fördelar: många olika sätt att läka och skydda dig själv och andra spelare, stora möjligheter att kontrollera andra spelare (upp till sinneskontroll, ta kontroll över en annan spelares karaktär) och skingra magi.
- Nackdelar: förmågan att endast bära tygkläder. Man tror att detta är den svåraste klassen att nivå, men i skickliga händer förvandlas prästen till en mycket stark karaktär.
- Vapen: stav, trollstav, dolk, mace.
- Specialiseringar:
- Disciplin ( vardagligt "dts" ) är en healing specialisering baserad på att öka överlevnadsförmågan för dina mål med hjälp av magiska sköldar som absorberar skada. Används främst av spelare som spelar PvP-strider. Den enda specialiseringen i spelet som gör att du effektivt kan hela allierade, genom att endast använda trollformler som syftar till att skada fienden, med en måttlig mängd skada som de allierade tar.
- Ljus ( vardagligt "holi" ) är en healing specialisering som gör att du kan läka även efter din egen död i form av en bevakande ande.
- Shadow ( collo. shp ) är en skadespecialisering som ger prästen en skuggform som gör att han kan utsätta sig för mer skada, men som i hög grad begränsar hans läkningsmöjligheter.
- Resurs: mana; mana och galenskap ("Mörker").
Mage
Mage är en av de klasser som bara specialiserar sig på att hantera skada.
- Pansar: tyg.
- Fördelar: Hög skadeeffekt med tre olika typer av magi, också den enda klassen som kan skapa portaler för att omedelbart flytta mellan städer och skapa mat ur tomma luften. Ett stort antal färdigheter och förmågor som är användbara och oumbärliga i PvP.
- Nackdelar: starkt beroende av mana, minskning av förmågor till absolut noll i dess frånvaro; kan bara bära tygrockar, vilket gör honom särskilt sårbar i närstrid.
- Vapen: stav, stav, dolk, svärd.
- Specialiseringar:
- "Arcane" ( vardagligt "lasso" ) - specialisering på mystisk magi, kännetecknad av kraftfull skada, men helt beroende av mana.
- "Fire" ( vardagligt "eld" ) - en specialisering på brandtrollformler som kräver lång tid att kasta, men som orsakar enorm skada - används ganska framgångsrikt i PvE-spel.
- "Ice" ( vardagligt "frost" ) - en specialisering på ismagi, kännetecknad av en avsevärt ökad överlevnad för magikern själv, såväl som förmågan att kontrollera fiender genom att frysa. Frostbenders har tillgång till ett vattenelementärt husdjur.
- Resurs: mana.
Warlock
Warlock ( vardagligt "lok", "warlock" ) är en klass som specialiserar sig på mörk magi och eldmagi. Eftersom minions upptar en viktig plats i spelet med denna klass, för ett bra spel med den här klassen är det nödvändigt att inte bara skickligt kontrollera karaktären själv, utan också den tillkallade demonen.
- Pansar: tyg.
- Fördelar: förmågan att kalla olika demon-tjänare; många besvärjelser som ger både periodisk och omedelbar skada; förmågan att stjäla fiendens hälsa, samtidigt som han läker sig själv.
- Svagheter: Tygpansar gör trollkarlen särskilt sårbar i närstrid.
- Vapen: stav, stav, dolk, svärd.
- Specialiseringar:
- "Hrolleri" ( vardagligt "afli" ) - specialisering på trollformler som ger periodisk skada och försvagar fienden.
- "Demonology" ( vardagligt "demon" ) är en specialisering där en betydande roll tilldelas demon-minions.
- "Destruction" ( vardagligt "destro" ) - specialisering på eldmagi.
- Resurs: mana.
Ras- och klasskombinationer
Ras- och klasskombinationer vid tiden för Shadowlands- expansionen
Lopp |
Krigare |
|
Jägare |
|
Präst |
Schaman |
magiker |
|
Munk |
Druid |
Demonjägare _ |
dödsriddare _
|
människor |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Galen |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Dvärgar |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Galen |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Natttomtar |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Galen |
Ch-N |
Maud |
D-D |
UDDA |
RS-D
|
Tomtar |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Galen |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Draenei |
V-D |
P-D |
O-D |
R-N |
J-D |
W-D |
Galen |
Ch-N |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Worgen |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Galen |
B-D |
Mo-N |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
Tomma alver |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Galen |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
|
V-D |
P-D |
O-D |
R-N |
J-D |
Sh-N |
Galen |
Ch-N |
Mo-N |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Mörka järndvärgar |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Galen |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Kul Tirans |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Galen |
Ch-N |
Maud |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
Mekanomer |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Galen |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Pandaren |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Galen |
Ch-N |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Orcher |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-N |
W-D |
Galen |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Övergiven |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Galen |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Tauren |
V-D |
P-D |
O-D |
R-N |
J-D |
W-D |
Man |
Ch-N |
Maud |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
troll |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Galen |
B-D |
Maud |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
blodtomtar |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Galen |
B-D |
Maud |
D-N |
UDDA |
RS-D
|
Vättar |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Galen |
B-D |
Mo-N |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Nattburen |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Galen |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
|
V-D |
P-N |
O-D |
R-N |
J-N |
W-D |
Man |
Ch-N |
Maud |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
Mag'har |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Galen |
Ch-N |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Zandalari |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Galen |
Ch-N |
Maud |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
Vulpera |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Galen |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Paladins och Shamans var ursprungligen unika fraktionsklasser för Alliance respektive Horde . I The Burning Crusade har utvecklarna gjort dessa klasser tillgängliga för båda fraktionerna.
Anteckningar
Länkar