Klaustrofobi (uppdrag)

Klaustrofobi
Bas år 2013
Grundare
  • Bogdan Kravtsov
  • Timur Kadyrov
  • Sergey Kuznetsov
Plats  Ryssland ,Moskva, Derbenevskaya nab., 7с24
Hemsida claustrophobia.com

Claustrophobia  är ett företag som var först i Ryssland med att skapa ett nätverk av uppdrag i verkligheten . Escape rooms under detta varumärke är öppna i Ryssland, Vitryssland, Estland, Tyskland, USA, Storbritannien och andra länder i världen. 2014 inkluderades företaget Claustrophobia på listan "Bäst i staden" i Moskva av Afisha [1] , och nominerades även till RBC-priset - 2014 i kategorin "Årets startup" [2] .

Skaparna av varumärket Claustrophobia är Bogdan Kravtsov, Timur Kadyrov och Sergey Kuznetsov [3] .

Beskrivning

Uppdragens format i verkligheten skapades utifrån den genre av datorspel som var populära i mitten av 90-talet Escape the room ("Exit the room"). Spelaren var tvungen att hitta en väg ut ur rummet med hjälp av verktygen som fanns till hands, kombinera dem och lösa olika pussel [4] . Alla handlingar i Claustrophobia-spel äger rum i verkligheten, med riktiga människor och påtagliga föremål [5] . Ett sällskap på 2 till 4 personer är inlåst i ett rum i 60 minuter. Under denna tid måste de kunna lämna rummet, lösa uppgifter för uppfinningsrikedom i uppdragets tema, interagera med olika objekt och använda logik. Om en timme inte räckte för att slutföra uppdraget kommer dörrarna fortfarande att öppnas, men deltagarna kommer att lämna det som förlorare. I Moskva dök de första uppdragen under varumärket "Claustrophobia", "Sovjet Apartment" och "Psychiatric Hospital" upp i december 2013 [6] .

Franchising

De första franchiseavtalen "Claustrophobia" började slutas i december 2013 [7] , och de första franchiserummen - "Escape from Sing Sing" och "Australia Motel" - öppnade i Moskva i mars 2014 [8] . I maj 2014 första uppdragen i St. Petersburg lanserades, i juni öppnades en punkt i Nizhny Novgorod.

Uppdrag med skådespelare

I september 2014 introducerade varumärket Claustrophobia ett nytt format för inomhusspel - uppdrag med skådespelare [9] . Det är en blandning av lek och interaktiv teatral handling med riktiga skådespelare, där deltagarna blir huvudkaraktärer och styr handlingens utveckling. Till skillnad från klassiska uppdrag fokuserar detta format inte på att lösa olika logiska problem, utan på adrenalin och känslor. Det första prestationsuppdraget från Claustrophobia är The Collector [10] .

Andra destinationer

I augusti 2015 lanserade Claustrophobia en ny riktning - barnuppdrag [11] .

Även arkadspelsformatet lanserades i Aviapark.

Anteckningar

  1. Affisch Stad: 144 bästa platserna i Moskva (otillgänglig länk) . Hämtad 11 januari 2016. Arkiverad från originalet 4 maj 2015. 
  2. RBC-PRIS 2015 . Hämtad 11 januari 2016. Arkiverad från originalet 10 september 2015.
  3. Lås in folk i ett rum och tjäna pengar . Hämtad 11 januari 2016. Arkiverad från originalet 3 januari 2016.
  4. Moscow 24 - "Specialrapport": "Låsta spel" - M24 Network Edition . Tillträdesdatum: 11 januari 2016. Arkiverad från originalet den 29 september 2014.
  5. Gå ut ur rummet: Hur redaktörerna för The Village klarade uppdraget "Claustrophobia" - The Village . Hämtad 11 januari 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  6. Affisch Stad: "Klaustrofobi" och stadsuppdrag - Arkiv (otillgänglig länk) . Hämtad 11 januari 2016. Arkiverad från originalet 10 augusti 2015. 
  7. Återupplivade uppdrag: hur skaparna av klaustrofobi tjänade miljoner på att överföra datorspel till verkligheten - RBC Newspaper . Tillträdesdatum: 11 januari 2016. Arkiverad från originalet den 22 november 2015.
  8. Escape from Reality: How Claustrophobia Quests Became a Profitable Business Arkiverad 5 mars 2016 på Wayback Machine Forbes
  9. "Performance" dök upp i Moskva från skaparna av "Claustrophobia" | timeout . Hämtad 11 januari 2016. Arkiverad från originalet 4 december 2016.
  10. Otroligt spel "Claustrophobia" i Moskva . Datum för åtkomst: 11 januari 2016. Arkiverad från originalet den 9 februari 2016.
  11. Klaustrofobi . Hämtad 31 maj 2017. Arkiverad från originalet 5 januari 2017.