Klaustrofobi | |
---|---|
Bas | år 2013 |
Grundare |
|
Plats | Ryssland ,Moskva, Derbenevskaya nab., 7с24 |
Hemsida | claustrophobia.com |
Claustrophobia är ett företag som var först i Ryssland med att skapa ett nätverk av uppdrag i verkligheten . Escape rooms under detta varumärke är öppna i Ryssland, Vitryssland, Estland, Tyskland, USA, Storbritannien och andra länder i världen. 2014 inkluderades företaget Claustrophobia på listan "Bäst i staden" i Moskva av Afisha [1] , och nominerades även till RBC-priset - 2014 i kategorin "Årets startup" [2] .
Skaparna av varumärket Claustrophobia är Bogdan Kravtsov, Timur Kadyrov och Sergey Kuznetsov [3] .
Uppdragens format i verkligheten skapades utifrån den genre av datorspel som var populära i mitten av 90-talet Escape the room ("Exit the room"). Spelaren var tvungen att hitta en väg ut ur rummet med hjälp av verktygen som fanns till hands, kombinera dem och lösa olika pussel [4] . Alla handlingar i Claustrophobia-spel äger rum i verkligheten, med riktiga människor och påtagliga föremål [5] . Ett sällskap på 2 till 4 personer är inlåst i ett rum i 60 minuter. Under denna tid måste de kunna lämna rummet, lösa uppgifter för uppfinningsrikedom i uppdragets tema, interagera med olika objekt och använda logik. Om en timme inte räckte för att slutföra uppdraget kommer dörrarna fortfarande att öppnas, men deltagarna kommer att lämna det som förlorare. I Moskva dök de första uppdragen under varumärket "Claustrophobia", "Sovjet Apartment" och "Psychiatric Hospital" upp i december 2013 [6] .
De första franchiseavtalen "Claustrophobia" började slutas i december 2013 [7] , och de första franchiserummen - "Escape from Sing Sing" och "Australia Motel" - öppnade i Moskva i mars 2014 [8] . I maj 2014 första uppdragen i St. Petersburg lanserades, i juni öppnades en punkt i Nizhny Novgorod.
I september 2014 introducerade varumärket Claustrophobia ett nytt format för inomhusspel - uppdrag med skådespelare [9] . Det är en blandning av lek och interaktiv teatral handling med riktiga skådespelare, där deltagarna blir huvudkaraktärer och styr handlingens utveckling. Till skillnad från klassiska uppdrag fokuserar detta format inte på att lösa olika logiska problem, utan på adrenalin och känslor. Det första prestationsuppdraget från Claustrophobia är The Collector [10] .
I augusti 2015 lanserade Claustrophobia en ny riktning - barnuppdrag [11] .
Även arkadspelsformatet lanserades i Aviapark.