Clementine | |
---|---|
engelsk Clementine | |
Clementine i The Walking Dead: The Final Season | |
Utseendehistorik | |
Debut | The Walking Dead: The Game |
Sista framträdandet |
The Walking Dead: Clementine |
Aning | Sean Vanaman |
Röstskådespeleri | Melissa Hutchinson |
Karaktärsegenskaper | |
Ålder |
|
Golv | kvinna |
Släktingar |
|
Också känd som | Clem |
Clementine är en karaktär i The Walking Dead episodiska videospelserie baserad på Walking Dead- serierna av Robert Kirkman , utvecklade av Telltale Games . Clementine är en icke-spelbar karaktär - följeslagaren till huvudpersonen Lee Everett - under den första säsongen ; blir huvudkaraktären i den andra och fjärde säsongen av spelet, och i den tredje tar huvudpersonens plats omväxlande med en annan karaktär, Javier Garcia. I alla spel i serien uttrycks Clementine av skådespelerskan Melissa Hutchison [1] ; flera utvecklare arbetade på dess design, inklusive Gary Whitta .
Spelen i serien utspelar sig under zombieapokalypsen och i flera år efter den; vid tidpunkten för det första framträdandet i spelen är Clementine ett åttaårigt barn vars föräldrar lämnade till en annan stad och försvann, och barnskötaren förvandlades till en rovdjurszombie . Under den första säsongen tar huvudkaraktären Lee Everett Clementine under förmyndarskap. Clementine, med sin karaktäristiska oskuld och optimism, introducerades av utvecklarna i spelet som en moralisk vägledning för spelaren själv – hennes själva närvaro i spelet och reaktionen på de beslut som spelaren fattat borde stöta bort spelaren från oetiska handlingar. Hjältinnan växer och mognar allt eftersom handlingen i spelen utvecklas; i framtiden blir hon själv ledare för en grupp överlevande, skapar starka relationer med andra människor och skyddar sina kamrater från fara.
Clementine dök upp 2012 i The Walking Dead: The Game som en av spelets centrala karaktärer, huvudpersonens följeslagare. Enligt Telltale studions kreativa chef Sean Vanaman , var Clementine "bokstavligen den första idén" i spelets utveckling, och den känslomässiga klimatscenen med Clementine i säsong ett-finalen skapades innan någon annan dialog hade skrivits. Ur Vanamans synvinkel var introduktionen av en barnkaraktär i en mörk berättelse som The Walking Dead: The Game i linje med Robert Kirkman - serierna som spelet var baserat på , men Vanaman var tvungen att övertala sina studiokollegor att ta steget. Han kunde inte ens hitta övertygande bilder av barn i andra datorspel som han kunde ge som exempel för kollegor. Clementine var tänkt som en "smart, ärlig och kapabel tjej på cirka åtta", som kunde fungera som en moralisk guide för spelkaraktären. Enligt de ursprungliga planerna för Telltale skulle Clementine bli spelkaraktärens yngre syster - spelet skulle berätta att karaktärerna växte upp i en ofullständig familj, och huvudpersonen, redan innan zombieapokalypsen, ersatte Clementines mamma . Clementines utseende var också ursprungligen annorlunda - genom att göra den svarta Lee Everett till huvudpersonen i spelet ändrade utvecklarna också Clementines etnicitet så att Lee kunde uppfatta henne som en dotter [2] .
Clementines karaktär och manér var till stor del baserad på den hos Derek Sakais egen dotter, Telltales art director. Sakai beskrev sin "galna smak i kläder, konstigt nog lämpad för The Walking Deads värld" - så Sakais dotter älskade att bära sin äldre brors basebollkeps, klä sig och vägrade skor. Så här introducerade spelen den ikoniska basebollkepsen , som Clementine ständigt bär i spel som ett minne av sina föräldrar. Sakai gav Wanaman andra råd baserat på hans erfarenhet som pappa. Förändringen i Clementines utseende under spelets gång är tänkt att spegla hennes uppväxt i The Walking Deads mörka och farliga värld - alltså, enligt Sakai, bär Clementine en ren vit klänning i början av den första säsongen, men det blir smutsigt under hela spelet, "visar en förlust av själ." oskuld." Clementine röstades av en vuxen skådespelerska, Melissa Hutchison, som tidigare arbetat på andra Telltale-spel. Utvecklarna höll preliminära auditions med andra skådespelare, men Vanaman trodde att barnskådespelare inte kunde förmedla de krävda känslorna, medan vuxna inte kunde skildra ett barns röst korrekt - i något skede fruktade han till och med att Clementine skulle behöva tas bort från spelet. Hutchison, en erfaren skådespelerska, använde sina iakttagelser av barn och sättet de talar - "så som barn pausar, stammar, tar ett andetag mellan orden" när hon porträtterade Clementine; hon trodde att Clementines liv påminde om hennes egen barndom - "förutom zombieapokalypsen " [2] .
Kopplingen mellan Clementine och Lee ansågs vara central i Telltale-spelet [2] . Gary Whitta beskrev Lee och Clementines förhållande som "emotionellt autentiskt" [3] . För att bygga upp denna relation introducerades Clementine så tidigt som möjligt i det första avsnittet; den specifika scenen med Lee, där han behandlar Clementines zombifierade barnvakt, skapades specifikt för att lyfta fram Clementines attraktivitet, påhittighet och sårbarhet. Författarna var tvungna att noggrant balansera elementen i den här scenen så att Clementine inte var irriterande och spelaren förmodligen skulle vilja ta hand om hennes öde. [2] . Manusförfattaren Jake Rodkin uppgav att svårigheten att skriva en barnkaraktär som spelaren inte skulle vilja överge ledde till en allvarlig diskussion om att avsluta Clementines produktion en vecka innan röstinspelningen började [4] . Speldesignern och skribenten Harrison G. Rose kommenterade att besluten i spelet inte behöver vara bra eftersom de kanske inte är optimala för spelet. Clementine gjorde dessa beslut ännu svårare, eftersom hennes närvaro tvingar spelaren att överväga att skydda henne på en annan nivå. "Det blir mer suddigt när du involverar Clementine," sa Pink. Jag kan skrämma henne på något sätt, för hon kommer att tro att jag är galen. Det finns inget fel val, om du kan motivera det och det finns en bra anledning till det , då är detta rätt val " [5] .
Clementine dyker upp när huvudpersonen Lee Everett gömmer sig för vandrare i sitt förortshem i Georgia . Vid sitt första framträdande gömmer hon sig ensam i en trädkoja när hennes föräldrar åkte till Savannah strax innan "pesten" spred sig. Lee inser att Clementine kommer att förbli i fara och erbjuder sig att ta henne under hans beskydd, i hopp om att de kan hitta hennes föräldrar. För sin ålder har Clementine en anmärkningsvärd intelligens och mognad, i samband med de nya verkligheterna i världen omkring henne. Hon kan improvisera i olika situationer. Beroende på spelarens handlingar på hennes handlingar, kan Clementine visa tillgivenhet eller avsmak för Lee. Men i slutet av säsongen betraktar Clementine fortfarande Lee som en fadersfigur och någon som står henne väldigt nära [6] .
The Walking Dead: Säsong tvåI säsong 2 kan spelare själva forma Clementines karaktär. Utvecklarna satte först upp målet att få Clementine att känna sig som en karaktär som tas om hand av spelaren och fattar beslut som Lee. En metod som implementerades var att skapa ett spelscenario som gav spelaren kontroll över Clementines handlingar, med katastrofala resultat (en karaktärs död och alienation från en annan), för att få spelarna att känna sig som om de hade gjort dessa val. Dessutom var de tvungna att fundera över hur de skulle presentera Clementine som en karaktär som kunde göra en betydande skillnad för världen och karaktärerna omkring henne trots att hon var barn [7] .
The Walking Dead: A New FrontierClementine är en av två spelbara karaktärer i säsong 3, som släpptes i slutet av 2016. Spelet utspelar sig flera år efter den andra säsongen. Beroende på spelarens val i säsong 2 kan Clementine ha ett ärr i pannan, ett ärr på vänster kind, en "AJ"-tatuering på vänster arm eller ett saknat vänster ringfinger beroende på vilken av händelserna som hände. Hon försöker för närvarande få tillbaka AJ [8] .
Clementines historia från slutet av den andra säsongen berättas i tillbakablickar. Clementine var medlem i en grupp som kallades New Frontier, men blev utvisad efter att ha stulit medicinska förnödenheter från gruppens läkare i ett försök att rädda dödssjuka AJ. Medan hon försöker få tag i en fungerande bil, räddar hon Javier längs vägen och stannar hos honom för att rädda hans familj på en närliggande skrotuppläggning. Clementine hjälper Javier att säkerställa sin familjs välbefinnande och övervinna problem med New Frontier och andra överlevande utposter. Hon får reda på att AJ är på en ranch utanför stan och åker för att få tillbaka honom. Spelarens val under den tredje säsongen påverkar huruvida Clementine stannar med Javier i en avgörande situation, såväl som Clementines sista karaktär i slutet av säsongen [9] .
The Walking Dead: The Final SeasonDen sista säsongen, vars första avsnitt släpptes i augusti 2018, är avslutningen på Clementines berättelse. Interaktionen med hennes adoptivson, Alvin Jr. (AJ), leder vägen den här säsongen. Spelare kommer att behöva ta hand om honom och utbilda honom på samma sätt som Clementine själv växte upp och tog hand om den första säsongen. Flera år efter händelserna i New Frontier reser Clementine och AJ, nu en vuxen pojke, på egen hand. Efter att ha stött på en hord av vandrare räddades de av barn från närliggande Erickson internatskola som drivs av Marlon. I slutet av avsnittet dödar AJ Marlon [10] . I det andra avsnittet måste vi träffa en gammal vän Lilly. Clem hjälper barnen på Erickson School i defensiven, men Lilly tar med barnen för att göras till soldater. Vid tiden för spelet pågår ett krig mellan gemenskaperna [11] . I det tredje avsnittet måste vi rädda barnen från Ericksons skola från Lilly. I slutet av avsnittet går Willys (Ericksons gemenskapsmedlem) bomb av i förtid [12] . I det fjärde avsnittet, efter att alla lyckats ta sig ur den sprängda båten, blev Clementine biten av en rollator, men AJ lyckades amputera Clementines bitna ben innan infektionen hann ta över henne. Avsnittet avslutas med en stolt utandning och ett glatt leende från Clementine [13] .
Skybound X är en veckovis begränsad serie publicerad av Image Comics och Skybound Entertainment för att fira den senares 10-årsjubileum. Varje nummer introducerar helt nya karaktärer, inklusive Clementine. Berättelsen om "Clementine lever!" länkar tv-spelsserien till den kommande grafiska romanserien The Walking Dead: Clementine . Släppet av serien ägde rum den 7 juli 2021 [15] .
Någon gång efter händelserna under den sista säsongen bestämmer sig Clementine för att lämna Erickson High. Hon går in i fiskarkojan och hittar en karta. När hon hör bruset från vandrare börjar hon samla på sig förråd tills hon hör ett knarr i dörren. Hon går till attack men upptäcker att det var AJ. Han, förutsatt att Clementine ska ut på en resa, är olycklig över att hon åker utan honom och kräver att få ta honom med sig, men hon vägrar och säger till honom att hon inte ska på resa. AJ är olycklig över att bryta sitt löfte, Clementine säger tårfyllt till honom att hon känner sig tryggare med honom i skolan, men det är inte hennes hem och hon är olycklig, och till och med AJ kan inte göra henne lycklig. Clementine säger till AJ att hon kommer att åka norrut och att de skiljer sig. Clementine går ensam norrut [16] .
The Walking Dead: ClementineThe Walking Dead: Clementine är en trilogi av grafiska romaner som är en del av Skybound Comet-serien, såväl som en fortsättning på Clementines berättelse efter händelserna i videospelen och Clementine Lives! . Den första delen av Clementine: Book One -trilogin släpptes den 22 juni 2022 [17] . Under den första boken reser Clementine och en ny karaktär, en Amish- tonåring vid namn Amos, till Vermont, där de träffar en grupp tonåringar som arbetar för att förvandla en skidort till en fristad och bosättning .
Släppningen av den andra delen av " Clementine: Book Two " är planerad till oktober 2023 [18] . Enligt handlingen i den andra boken, "räddas Clementine och hennes nya vänner av en ö-gemenskap ledd av en mystisk läkare som heter Miss Morro, men precis när Clementines ärr börjar läka upptäcker hon mörka hemligheter som hotar att förstöra hennes nya liv " [19] .
Karaktären har mottagits väl av både kritiker och fans. Många journalister anser att Clementine är det känslomässiga centrumet i The Walking Dead: The Game . Kimberly Wallace, en recensent för Game Informer , skrev att Clementine lyckades "bryta barriären [av tv-skärmen], förtjäna sin plats i mångas hjärtan" [2] . Enligt Colin Campbell från IGN är bilden av Clementine tänkt att få spelaren att instinktivt skydda och skydda henne - utvecklarna, från hans synvinkel, gjorde till och med överdrivna ansträngningar och betonade hennes oskuld [20] . N. D. McKay beskrev i en recension för The Herald Lees förhållande med Clementine som "spelets hjärtvärmande ryggrad" [21] . Kirk Hamilton från Kotaku kallade bilden av Clementine för en av spelets främsta fördelar, vilket gör The Walking Dead: The Game bättre än TV-serien med samma namn : "... [Clementine] är väldigt cool. Hon är söt, rolig, smartare än hon låter, men beter sig fortfarande som ett barn. Det här är en av de mest realistiska barnskildringarna jag har sett i ett datorspel på länge" [22] . Hollander Cooper, i en recension för GamesRadar, noterade Clementines optimism och oskuld som källor till positiva känslor för spelaren: The Walking Deads värld skulle verka helt hopplös om inte för dessa egenskaper hos henne. Dessutom, enligt recensenten, gör spelarens ovilja att uppröra Clementine och se hennes "stora sorgsna ögon" efter att spelarkaraktären har gjort något dåligt att spelaren avstår från sådana oönskade handlingar - "det berör och inspirerar, inspirerar och deprimerar" [23 ] . Sunday Herald säger att "Clementine är det verkliga känslomässiga hjärtat av detta spel" [24] . Under spelets episodiska release använde spelare ofta Twitter-hashtaggen "#forclementine" för att reflektera hur mycket karaktären hade påverkat dem. Vanaman var förvånad men nöjd med detta svar och påstod att "det faktum att människor bryr sig om Clementine är ovärderligt" [2] .
Melissa Hutchinson , för sin röst som Clementine, nominerades för "Bästa prestation av en mänsklig kvinna" vid Spike TV Video Game Awards 2012 [ 25] . Hutchinson nominerades också i kategorin Performance av 2013 British Academy Video Games Awards [26] .
Igromanias hemsida recenserar The Walking Dead: Season Two och skriver att " Clementine får rollen som pekfinger, men serien är fortfarande full av uttrycksfulla hjältar och antihjältar" [27] . Jorge Suarez, i en recension för Eurogamer, skriver att det är tråkigt att se Clementine behöva fatta så starka och viktiga beslut. Men det som gör honom mest ledsen är att han är ansvarig för alla dessa beslut [28] .
Heather Alexandra, i sin recension av den tredje säsongen för Kotaku, liknade Clementine vid en "rudimentär lem" som Telltale inte kan skiljas från, även om karaktären inte längre spelar en lika viktig roll i spelet som tidigare. Enligt Heathers åsikt har den minimala närvaron av Clementine i den tredje säsongen liten effekt på handlingen och förtar samtidigt Javiers berättelse [29] .
Telltale Games verkställande producent Brody Anderson sa till Gamereactor att det är svårt för dem att säga adjö till Clementine. "Clementine är vördad av många fans i vår studio. Det här är ett stort ansvar och vi tar det på allvar. Det kommer att bli svårt för oss att säga adjö den här förra säsongen, men det är en stor ära för oss, säger Brody. Utvecklarna förstår att Clementine har kommit långt och att de vet hur hennes historia ska sluta [30] . Cassidy Moser skriver för IGN att Clementines berättelsebåge gör oss redo för det spännande slutet på det sista avsnittet av The Walking Dead. Hon noterade också att "hennes relation med AJ fungerar på flera nivåer. Å ena sidan är detta en återspegling av hennes förhållande till sin fadersfigur, å andra sidan en återspegling av hennes inre kamp för att anpassa sig till en grym värld. Clementine har ännu inte lärt sig hur det är att växa upp och vara ledare i ett postapokalyptiskt samhälle [31] ."
![]() |
---|
the walking Dead | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Komisk |
| ||||||
TV-serier |
| ||||||
webbserie |
| ||||||
Videospel |
| ||||||
Böcker |
| ||||||
Prat show | |||||||
Tecken |
|