Gamebook ( eng. gamebook ) - ett litterärt verk som låter läsaren delta i utformningen av handlingen . Oftast bjuds läsaren in att bli bokens huvudperson, och beroende på vilka beslut som fattas flyttar han mellan sidor eller kapitel. Spelboken läses alltså inte sekventiellt, utan i den ordning som läsaren går igenom sidorna eller kapitlen.
Prototypen på idén om ett bokspel kan hittas i den argentinske författaren Jorge Luis Borges . 1941 skrev han berättelserna "Analysis of the Work of Herbert Quain" och "The Garden of Forking Paths", som är en tolkning av multiversumtolkningen (enligt vilken det finns många parallella världar), metaforiskt förmedlade genom den multivariata texten beskrivs i berättelserna. Spelböcker börjar dyka upp på 1950-talet i utbildningssyfte. Psykolog B. Skinner uttryckte idén om att använda interaktiv litteratur för att undervisa elever utan lärare. Intresset för genren på 1960-talet motiverades av litterära experiment. Den experimentella franska litterära gruppen ULIPO diskuterade ett spelboksformat som de kallade "trädberättelser". Vissa idéer förverkligades i litterär och teatralisk form. Ett annat tidigt exempel på ett litterärt experiment är den amerikanske författaren John Sladeks "programmerade äventyr". Nästan samtidigt dök spelböcker upp för massunderhållning. D. Guerrier och medförfattare skrev en interaktiv thriller, en politisk simulator, samt mjukvara (här är programmet en sekvens av åtgärder, inte en körbar datormodul) spel för en spelare, inklusive tic-tac-toe. Underhållande spelböcker dyker upp i Storbritannien, Sverige, Italien. Boken "Sagor med tre ändar" är skriven av Gianni Rodari .
Men populariseringen av fiktionsspelböcker började på sjuttiotalet, och började med några serier i engelsktalande länder. Den första publicerade serien av interaktiva äventyr är med största sannolikhet Spy, skriven i ett antal genrer. Tolv böcker publicerades mellan 1972 och 1980 i Storbritannien. De riktar sig till äldre barn och kan betraktas som föregångare till den mer populära serien Välj ditt eget äventyr. E. Packard och R. Montgomery kom på idén om berättelser med flera varianter. Så 1979 föddes serien Välj ditt eget äventyr , som blev mycket populär över hela världen, och några böcker översattes till mer än 25 språk. Toppen av popularitet kom på åttiotalet, och förlaget Bantam , där Packard och Montgomery arbetade, släppte flera serier till för att dra nytta av det (Välj ditt eget äventyr för de små, Time Machine, Being an Interplanetary Spy). Många andra amerikanska förlag har släppt en egen serie för att konkurrera med serien Välj ditt eget äventyr. Den mest kända serien var TSR :s Endless Quest , baserad på sina egna regler. En annan stark konkurrent var Ballantine med deras Find Your Destiny-serie, som var baserad på Indiana Jones och James Bonds äventyr. Under åttiotalet började spelböcker också dyka upp i andra länder: Spanien, Frankrike, Storbritannien, Mexiko, Chile och Danmark. I andra länder (Brasilien, Italien, länder i Östeuropa) publicerades översättningar och deras spelböcker senare, i början av nittiotalet. Spelböcker dominerade som barnunderhållning. Det fanns dock även böcker med didaktiska syften (från historiska serier ("Time Machine") till andliga ("Make a Choice"). Dessutom har flera böcker riktat sig till vuxna, allt från affärssimuleringar till erotik . I början av nittiotalet avtog den kommersiella boomen och antalet nya serier minskade. Nya spelböcker fortsätter dock att publiceras i flera länder än i dag. Välj ditt eget äventyr är den största serien med 185 böcker .
Rollspel solospelböckerParallellt utvecklas soloäventyr. Denna typ av spelbok låter dig använda reglerna för rollspel utan medverkan av spelmästaren. De första rollspelsböckerna baserades på regelsystemet Tunnels and Trolls, varav den första hette Buffalo Castle och kom ut 1976. Mellan 1976 och 1993 publicerades 24 soloäventyr (exklusive små böcker). Böckerna var framgångsrika bland rollspelsspelare och hittade många imitatorer. Ett annat RPG med solosystem är Fantasy Adventure. Totalt publicerades 8 böcker. Det unika med dessa spelböcker var dock behovet av miniatyrer och en sexkantig bräda för att reproducera rörelse- och stridssystemen. Dessa äventyr var också mycket populära. Solo-rollspelsäventyr upplevde också en ökning i popularitet på åttiotalet. Många rollspelsregler inkluderade soloäventyr som var avsedda att lära spelare om rollspelssystem. Vissa företag har släppt soloäventyrsserier för sina spel. Exempel på spel med utvecklade soloserier: Dungeons & Dragons , GURPS , Das Schwarze Auge , DC Heroesoch Call of Cthulhu . Soloäventyr publicerades också ofta i rollspelstidningar. Flera soloäventyr har översatts till andra språk. Liksom andra typer av spelböcker minskade produktionen av soloäventyr drastiskt under nittiotalet. Nya solo-RPGs fortsätter dock att publiceras till denna dag. Vissa företag fortsätter att skapa soloäventyr för tunnlar och troll. Det finns även nya soloäventyr för andra system.
ÄventyrsspelböckerThe Sorcerer of Fire Mountain är den första boken i Fighting Fantasy -serien, en av de första serierna av äventyrsspelböcker. Utgivningarna började 1982 och omfattar nu mer än 60 böcker. Serien har gjort spelboksformatet populärt i Storbritannien och andra länder som Kanada, Australien, Nya Zeeland, Sydafrika, Singapore, USA, Portugal, Tanzania, Brasilien, Spanien, Frankrike, Tyskland, Italien, Danmark, Israel, Japan och Öst. Europa, Europa. Trots dominansen av översättningar från engelska i de flesta icke-engelsktalande länder har ett betydande antal av deras spelböcker också publicerats där, särskilt i Frankrike. På nittiotalet blev genren populär i Bulgarien, medan intresset för spelböcker började avta i väst. Perioden kännetecknades inte bara av översättningen av de världsberömda serierna "Choose Your Own Adventure" och "Combat Fantasy", utan också av ett stort antal bulgariska författare, av vilka några var mycket produktiva och populära. En gång var bulgariska förläggare säkra på den stora populariteten hos västerländska namn, så bulgariska författare skrev under pseudonymer. Denna tradition fortsatte sedan, trots att författarna blev kända för allmänheten. Ett liknande fenomen, om än i mindre skala, inträffade i Ungern, där ett stort antal av deras spelböcker publicerades under pseudonymer och till och med under "officiella engelska titlar". Dessutom släpptes flera äventyrsspelböcker i Tjeckien och Ryssland. Produktionen av nya spelböcker i väst minskade kraftigt under nittiotalet (men slutade aldrig helt). Med utvecklingen av Internet började spelböcker distribueras i form av elektroniska dokument . Vissa företag försöker också återuppliva spelböckerna på olika mobila plattformar.
I böcker som "Bli en stålråtta" eller " Välj ditt eget äventyr "-serien finns det inga regler som sådana, och spelaren behöver bara göra sitt val och gå igenom styckena.
Men i de flesta verk, förutom att helt enkelt välja en handling, är spelaren inbjuden att interagera med världen, det vill säga att delta i strider och minispel med karaktärer, lösa pussel och så vidare, vilket i hög grad både kan hjälpa till och komplicera passagen.
Även om reglerna varierar från bok till bok, är de mest etablerade de som uppfanns för Fighting Fantasy -serien av böcker .
Passagens variation beror ofta på ett enkelt kast med tärningen: det händer att ödet för bokens hjälte beror direkt på ett framgångsrikt eller misslyckat kast. För enkelhetens skull har varje sida i vissa böcker (till exempel i The King's Faithful Sword) en bild av kuber, vilket gör att vi kan överge deras verkliga prototyper. För att få resultatet måste du öppna valfri sida.
I slutet av nästan varje stycke uppmanas läsaren att göra sitt val, vilket det fortsatta avsnittet beror på. Bokens sista stycke är ofta det sista, vilket dock inte hindrar vissa författare från att placera slutet i mitten av boken för att eliminera frestelsen att ta reda på hur berättelsen slutade.
84
Korridoren svänger åt höger, mot norr. Du går nerför en smal passage. Slutligen svänger den försiktigt åt väster. I hörnet av korridoren, i den norra väggen, i nivå med ditt huvud, kan du se ett litet fyrkantigt hål. Om du vill titta närmare på det, gå till 161 . Om du vill åka längre västerut måste du gå till 193 .
85
Till höger är några teckningar ristade på stenen av den välvda gången. Innan du är ett rum fullt av flöjtister som spelar. Krigare dansar framför dem. Om du vill gå under valvet, återvänd till 75 . Om du vill se vad som finns till vänster om den, hoppa till 197 .
86
Du dyker in i en smal lucka mellan en nedåtgående stenöverligger och golvet, men överliggaren går ner för snabbt och du kommer bara halvvägs. Den skoningslösa granitplattan faller.
Det är här ditt äventyr slutar.
Till exempel tas ett utdrag ur Vasily Shuvalovs bok "Koshcheevs kedja".
I rollspelsböcker uppmanas läsaren i början att fastställa egenskaperna hos sin spelare. I de flesta böcker representeras de av tre värden: Strength, Dexterity och Luck, som under spelets gång kan ändras godtyckligt från tärningskastet jämfört med de ursprungliga. Det händer att skicklighet ersätts av några andra parametrar som är karakteristiska för bokens värld, till exempel Magic. Ibland kompletteras statistiken med andra godtyckliga värden, som Honor eller Willpower.
LyckaEn lyckokontroll hittas vanligtvis vid kritiska ögonblick för en karaktär, till exempel när han faller från en höjd, etc. Sedan uppmanas spelaren att kontrollera sin lycka: tur - han kom av med en stukad fotled (nedgradering av någon egenskap), men nej, han vände helt enkelt din egen nacke.
Under berättelsens gång kan fientliga karaktärer mötas, från vilka det inte finns något sätt att komma undan utan kamp. När en spelare går in i strid, anges fiendens egenskaper i texten. Spelaren kastar en eller två sexsidiga tärningar och lägger till det rullade värdet till sin skicklighet, liksom motståndaren. Fightern med det högre värdet vinner, medan en viss styrka dras från förloraren. Denna process fortsätter tills en av deltagarna har en kraft lika med noll.
För första gången i Ryssland började böcker av denna genre att publiceras av Kaleidoscope-partnerskapet som en del av Adventure Book-Game-serien, som grundades 1991.
I motsats till västerländska publikationer, där till exempel upplagan av Fighting Fantasy -serien enbart översteg 15 miljoner exemplar [1] , har relativt få böcker publicerats i Ryssland .
ÄventyrsspelbokSerien publicerades från 1991 till 1993 av AT Production and Commercial Center och Kaleidoscope Partnership. Detta var den första erfarenheten av att publicera spelböcker i Ryssland. Serien kännetecknades av enorma upplagor med dagens mått mätt - upp till 100 000 exemplar.
Alla böcker i serien gavs ut 1995 av AST . Ursprungligen planerades utgivningen av en stor serie, men på grund av några skäl begränsades den till sju nummer [2] .
Alla böcker använde ett enda regelsystem. Den andra upplagan av Braslavskys böcker reviderades något: antalet stycken ökade, spelen började äga rum i ett universum - Elgariol (förutom The King's Faithful Sword).
Långt senare blev några av de annonserade böckerna tillgängliga för köp via Internet i form av elektroniska versioner, och Labyrinth of Hidden Death [3] släpptes på CD-ROM som ett interaktivt äventyr.
Spelbok2010 återupptog Sergei Selivanovs förlag utgivningen av spelböcker. Målet med förlaget är att publicera alla Dmitry Braslavskys och Olga Golotvinas spelböcker. Följande böcker har släppts av förlaget hittills:
Pseudonymen Michael Frost myntades av Egmont för att ha publicerat översättningar av Fighting Fantasy -spelböckerna .
På tröskeln till 2000-talet behöver vi nya böcker och nya namn! Sensationen 2000 - den engelske magikern Michael Frost - skaparen av det nya millenniets nya litteratur! Ingen vet vem han är, ingen har sett honom personligen, hans namn är höljt i mystik. Men hela världen läser hans böcker, vilket helt förändrar vår uppfattning om vad modern litteratur borde vara...
I verkligheten tillhörde böckerna flera författares penna. Till en början annonserade förlaget 17 böcker, men bara sju gavs ut.
Michael Frost :
Serien är en översättning av den amerikanska utgåvan av Välj ditt eget äventyr . Utgiven från 1995 till 1998 under licens från Raduga förlag . Totalt publicerades 15 böcker, teckningar och omslag användes både från originalutgåvorna (1995) och tecknade av inhemska konstnärer.
Förlaget inkluderade böcker av Dmitry Yemets i serien , men i huvudsak är de inte spelböcker.
Utgiven av förlaget " Rosmen ". Det är en översättning av R. L. Stines böcker i serien Ge dig själv gåshud .
Seriens författare, liksom Fighting Fantasy -böckerna , är Ian Livingston .
Fluerash Publishing House
Boken "Koshcheevs kedja" åtföljdes av en åttakantig kub med två speciella ansikten: tom och med bilden av en ring.
Spelboken "Become a Steel Rat" publicerades först i tidningen If .
"Three Roads" är uppdelad i delar som beskriver tre hjältars äventyr: Hagen (från Nick Perumovs böcker ), Fargal (från Alexander Mazins böcker ) och Conan .