Gareth Cocker | |
---|---|
engelsk Gareth Cocker | |
| |
grundläggande information | |
Födelsedatum | 7 maj 1984 (38 år) |
Land | Storbritannien |
Yrken | kompositör |
År av aktivitet | 2009 - nu i. |
Genrer | |
Etiketter | Materia Collective |
gareth-coker.net |
Gareth Cocker ( eng. Gareth Coker , född 7 maj 1984 ) är en brittisk kompositör. Känd som författaren till soundtracken till Moon Studios -spelen Ori and the Blind Forest och Ori and the Will of the Wisps , samt utvecklingen av Halo Infinite .
Cocker började lära sig spela piano i tidig ålder. I skolan gick han med i en orkester och en jazzgrupp och utbildade sig senare vid Kungliga Musikhögskolan och fick en examen i musikkomposition. Under de följande tre åren levde han och reste runt i Japan, undervisade i engelska [1] och lärde sig olika etniska instrument [2] för att leva . Han flyttade senare till Los Angeles, där han tjänade pengar på att komponera musik till datorspel och deltog i programmet för att skriva ljudspår vid University of Southern California [3] [4] . Enligt Cocker blev han inspirerad att bli kompositör av Alan Silvestris arbete med soundtracket till Forrest Gump och Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter [5] .
2011 komponerade Cocker den medföljande musiken till Ori and the Blind Forest -prototypen på begäran av projektledaren, Thomas Mahler, som kom över hans verk. När han skrev soundtracket fick Cocker fria tyglar från studion och komponerade musiken huvudsakligen utifrån visuella bilder [6] . Han arbetade på idén att använda instrument som representerar ett specifikt område i spelet, som att spela musik med träslagverk i ett Ginzo-träd . Han arbetade också mycket med spelets programmerare för att justera tempot och timingen för musiken. Soundtracket spelades in på Ocean Way Nashville Recording Studios med hjälp av Nashville Studio Orchestra [7] .
Soundtracket mottogs positivt av både kritiker och fans [8] [9] , och fick även ett antal utmärkelser, inklusive en nominering till BAFTA Award för bästa ljudspår . Kirk Hamlton från Kotaku berömde det orkestrala förhållningssättet till soundtracket och jämförde det med Jo Hisaishis arbete för Studio Ghibli- filmerna [10] . Ben Silverman från Yahoo kallade verket "ett fantastiskt soundtrack" och jämförde det med musiken till Howl's Moving Castle [11] .
År | namn | Utvecklaren | Notera |
---|---|---|---|
2011 | i Momentum | Digital pil | |
2012 | Primal blodbad | Ljummet media | |
2015 | Ori och den blinda skogen | månen studios | |
The Mean Greens - Plastic Warfare | Kodens huvudkontor | ||
2016 | Det outtalade | Insomniac Games | |
Minecraft | Mojang | Tillägg: kinesisk mytologi, egyptisk mytologi, grekisk mytologi, nordisk mytologi, Battle & Tumble, Pirates of the Caribbean | |
2017 | Ark överlevnad utvecklad | Studio Wildcard | |
2019 | Darksiders Genesis | Luftskeppssyndikat | |
2020 | Ori and the Will of the Wisps | månen studios | |
Dota 2 | ventil | Musik för The International 10 | |
Odödliga Fenyx Rising | Ubisoft Quebec | ||
Super Smash Bros. Slutlig | nintendo | "Clockwork Crafter" lånad från Minecraft Battle & Tumble | |
2021 | Halo Infinite [12] | 343 Branscher | Samarbete med Curtis Schweitzer och Joel Korelitz |
2022 | Ark II [13] | Studio Wildcard |
År | Arbete | Pris | Resultat | Källa |
---|---|---|---|---|
2015 | Ori och den blinda skogen | DICE Award för enastående musikkomposition | Seger | [fjorton] |
Golden Joystick Award för bästa ljud | Seger | [femton] | ||
BAFTA Game Award för bästa musik | Utnämning | [16] | ||
HMMA Award för bästa originalmusik - TV-spel | Utnämning | [17] | ||
2020 | Ori and the Will of the Wisps | Spelpriset för bästa partitur och musik | Utnämning | [arton] |
I sociala nätverk | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |