Datoretik

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 19 september 2019; kontroller kräver 4 redigeringar .

I den mest allmänna meningen handlar datoretik om studiet av beteendet hos människor som använder en dator , på grundval av vilken lämpliga moraliska föreskrifter och en slags etikett utvecklas. Själva användningen av uttrycket "datoretik" är mycket villkorad, denna disciplin är mycket ung, den dök upp vid 70-talets - 80-talsskiftet. XX-talet, och tillsammans med det används sådana termer som " informationsetik ", " cyberetik ".

Datoretik är ett område av tvärvetenskaplig forskning och inkluderar övervägande av tekniska, moraliska, juridiska, sociala, politiska och filosofiska frågor. Problemen som analyseras i den kan villkorligt delas in i flera klasser:

Inom ramen för datoretiken urskiljs ett speciellt område, kallat "hacker-etik", vars grund lades av hackare, pionjärer som stod vid ursprunget till modern informationsteknik. Och med utvecklingen av Internet kommer begreppet "nätverksetik" eller "nätetikett" (som härrör från nätnätverk och etikett-etikett) till användning, vilket betecknar en uppsättning regler som har utvecklats bland användare av det globala nätverket.

Code of Computer Ethics

Datoretiken har fått sin mest slående gestaltning i utvecklingen av moraliska koder. Inställningen till det problem som diskuteras i USA, där den första etiska koden för datorer utvecklades 1979, är mycket vägledande. Antagandet av koden dikterades av förståelsen att ingenjörer, vetenskapsmän och teknologer genom sin verksamhet bestämmer kvaliteten och levnadsvillkoren för alla människor i informationssamhället. Därför betonar kodens ingress det avgörande behovet av att följa alla etiska standarder vid utveckling och drift av informationsteknologiska verktyg. Därefter har koder utvecklats och antagits av många andra amerikanska organisationer associerade med informationsteknologiområdet, såsom Computer Technology Manufacturers Association (ACM), Information Technology Managers Association (DPMA), Information Technology Users Association i USA ( ITAA). ), Association of Certified Computer Professionals (ICCP).

Baserat på de etiska standarder som används i koderna har International Federation for Information Technology (IFIP) rekommenderat att nationella organisationer i andra länder antar etiska koder för datorer, med hänsyn till lokala kulturella och etiska traditioner. Innehållet i individuella koder skiljer sig från varandra, men de är baserade på en viss oföränderlig uppsättning moraliska principer, som villkorligt kan reduceras till följande:

  1. Använd inte datorn för att skada andra människor.
  2. Skapa inte störningar eller stör arbetet för andra användare av datornätverk.
  3. Använd inte filer som inte är avsedda för fri användning.
  4. Använd inte din dator för att stjäla.
  5. Använd inte datorn för att sprida falsk information.
  6. Använd inte stulen programvara.
  7. Tillägna dig inte någon annans immateriella rättigheter.
  8. Använd inte datorutrustning eller nätverksresurser utan tillstånd eller lämplig kompensation.
  9. Tänk på de möjliga samhälleliga konsekvenserna av de program du skriver eller de system du utvecklar.
  10. Använd en dator med självbehärskning som visar din artighet och respekt för andra människor.

Principer utvecklade inom datoretik

  1. Integritet (privatlivets hemlighet) - den mänskliga rätten till autonomi och frihet i privatlivet, rätten att skyddas från intrång i det av myndigheter och andra människor.
  2. Noggrannhet (noggrannhet) - efterlevnad av reglerna relaterade till den exakta implementeringen av instruktioner för driften av system och informationsbehandling, en ärlig och socialt ansvarsfull inställning till sina uppgifter.
  3. Egendom (privat egendom) - den privata egendomens okränkbarhet - grunden för egendomsordningen i ekonomin. Att följa denna princip innebär att respektera äganderätten till information och upphovsrättsregler.
  4. Tillgänglighet (tillgänglighet) - medborgarnas rätt till information, dess tillgänglighet när som helst och var som helst.

Bloggetik

Med den utbredda användningen av bloggar på Internet börjar en speciell underart av datoretik att bildas.  — bloggetik, påverkar tillförlitligheten av publicerad information, plagiat, iakttagande av moraliska och moraliska normer. I Ryssland uppmärksammas också problemet med att använda obscent språk och obscent språk i bloggar .

"Hacker Ethic"

Det finns ett stort antal definitioner av begreppet " hacker ". Eric Raymond , en av författarna som utvecklar och främjar denna riktning inom etik, ger i sin "New Hacker's Dictionary" åtta definitioner, de viktigaste är:

De första hackarna och själva fenomenet hacking som ett visst sätt att leva och beteende dök upp i USA på 60-talet. inom murarna av MIT ( Massachusetts Institute of Technology ). Dessa människor drevs av önskan att behärska alla invecklade datorsystem och driva tekniken bortom kända möjligheter. Hacker-etiken är en uppsättning regler, principer och normer som utvecklats bland datorproffs. De viktigaste är för det första kopplade till presentationen,

”att när människor delar information med andra gör de något väldigt bra och socialt användbart. Enligt denna idé är det den moraliska plikten för varje hackare att ge människor deras kompetens, det vill säga att skapa mjukvaruprodukter gratis, för att göra det lättare för användare att få tillgång till information och olika datorresurser på alla möjliga sätt.

För det andra tror hackare att

"att komma in i någons system bara av intresse eller för skojs skull är helt normalt, naturligtvis, om knäckaren samtidigt inte stjäl något, inte går sönder eller bryter mot systemets konfidentialitet."

Se även

Anteckningar

Litteratur

Länkar