Rook (shogi)

Rook (飛車hisya , "flygande vagn")  är en pjäs i shogi .

Beteckning i europeisk notation : R.

I början av spelet har varje spelare ett torn: svarts torn är på 2h , vits torn är på 8b .

Biskopen och tornet i shogi kallas de stora pjäserna.

Flytta regler

Initial
figur
Tillgängliga
fält
omvänd
figur
Tillgängliga
fält
Rook
( R )
   
   
Drake
( +R )

Shogi-tornet rör sig på samma sätt som ett schacktorn: på valfritt antal rutor vertikalt eller horisontellt.

Förvandlas till en drake (fig. till höger).

Ofta är en tornvändning en mycket kraftfull metod för att närma sig motståndarens kung och en möjlighet att uppnå en betydande materiell fördel i framtiden.

Egenskaper

Tornet i shogi är den starkaste pjäsen (ej uppflyttad). Tornets vertikala är den huvudsakliga faktorn som bestämmer öppningen. De flesta shogiöppningar är uppkallade efter tornets position:

Tornets position har gett sitt namn till de två huvudspelen för professionella shogispelare: beroende på hur pass öppningsklassen följs, delas de in i "statiskt tornspel" (mer attackerande stil) och "förskjutet torn" spel" (mer förväntansfull stil).

Värde

Värdet på ett torn (förutsatt att värdet av en bonde är 1), enligt olika shogistas , är:

Således är värdet på ett torn något mindre än värdet på två generaler.

Värdet på en tornvändning , enligt ovanstående källor, varierar från 2 till 5.

Rook tesuji

Rook ordspråk

Litteratur

Anteckningar

  1. 1 2 3 "Hur man spelar shogi", Lektion 10 . Hämtad 30 september 2017. Arkiverad från originalet 12 april 2016.
  2. "The First Step to Shogi" Arkiverad 29 mars 2020 på Wayback Machine (Michio Ariyoshi, 9:e dan).
  3. För Shogi Arkiverad 2 december 2013 på Wayback Machine (Larry Kaufman)
  4. "Shogi Proverbs" Arkiverad 21 februari 2020 på Wayback Machine (Masahiko Urano, 8:e dan)