Rook (shogi)
Rook (飛車hisya , "flygande vagn") är en pjäs i shogi .
Beteckning i europeisk notation :
R.
I början av spelet har varje spelare ett torn: svarts torn är på 2h , vits torn är på 8b .
Biskopen och tornet i shogi kallas de stora pjäserna.
Flytta regler
Initial figur
|
Tillgängliga fält
|
omvänd figur
|
Tillgängliga fält
|
Rook ( R ) |
|
Drake ( +R ) |
|
Shogi-tornet rör sig på samma sätt som ett schacktorn: på valfritt antal rutor vertikalt eller horisontellt.
Förvandlas till en drake (fig. till höger).
Ofta är en tornvändning en mycket kraftfull metod för att närma sig motståndarens kung och en möjlighet att uppnå en betydande materiell fördel i framtiden.
Egenskaper
Tornet i shogi är den starkaste pjäsen (ej uppflyttad). Tornets vertikala är den huvudsakliga faktorn som bestämmer öppningen. De flesta shogiöppningar är uppkallade efter tornets position:
- Furibishya- klass ( jap. 振飛車 "förskjutet torn" ) :
- mukaibishya ( jap. 向飛車 "rook in opposition" ) - ett torn på den andra filen från vänster mot ett statiskt torn,
- sankenbisha ( jap. 三間飛車 "rook on the 3rd file" ) ,
- shikenbishya ( jap. 四間飛車 "rook on the 4th file" ) ,
- nakabisha ( jap. 中飛車 "central båt" ) ,
- Ibisya- klass ( Jap. 居飛車 "statisk båt" ) ,
- chikatetsubisha ( jap. 地下鉄飛車 "underjordiskt torn" ) - ett torn som sjunker ner till nästan horisontellt och går bakom sina pjäser (det kan antingen förbli statiskt eller röra sig),
- hineribisha (捻 り飛車 "snurrande torn" ) - ett torn som kommer ut framför sina bönder och växlar åt vänster (statiskt, blir förskjutet).
Tornets position har gett sitt namn till de två huvudspelen för professionella shogispelare: beroende på hur pass öppningsklassen följs, delas de in i "statiskt tornspel" (mer attackerande stil) och "förskjutet torn" spel" (mer förväntansfull stil).
Värde
Värdet på ett torn (förutsatt att värdet av en bonde är 1), enligt olika shogistas , är:
Således är värdet på ett torn något mindre än värdet på två generaler.
Värdet på en tornvändning , enligt ovanstående källor, varierar från 2 till 5.
Rook tesuji
- Rook pantbyte
- "Rook Crossing" - utbyte av en tornbonde, följt av ett slag av tornet åt sidan
Rook ordspråk
- Släpp tornet på avstånd
- Lägg inte kungen och tornet sida vid sida
- Byt biskop mot ett förskjutet torn
- Placera tornet på en strategiskt viktig fil [4] .
Litteratur
- Kislyuk L. U., "The Game of Japanese Heroes. Japanskt shogischack och dess närmaste släktingar". Universitetsbok, 1996 , 96 s.
- Nosovsky A.M., "Japanskt Shogi-schack". Förlag: M.: Astrel, 2004 , 864 sidor.
Anteckningar
- ↑ 1 2 3 "Hur man spelar shogi", Lektion 10 . Hämtad 30 september 2017. Arkiverad från originalet 12 april 2016. (obestämd)
- ↑ "The First Step to Shogi" Arkiverad 29 mars 2020 på Wayback Machine (Michio Ariyoshi, 9:e dan).
- ↑ För Shogi Arkiverad 2 december 2013 på Wayback Machine (Larry Kaufman)
- ↑ "Shogi Proverbs" Arkiverad 21 februari 2020 på Wayback Machine (Masahiko Urano, 8:e dan)
Shogi figurer |
---|
Transformerade figurer är markerade med fet stil.
Bitar av chu shogi (initial arrangemang i ens läger). Transformerade figurer anges inom parentes .
|
|
|
|
仲人 (醉象) |
|
|
|
|
仲人 (醉象) |
|
|
|
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金)
|
横行 (奔猪) |
竪行 (飛牛) |
飛車 (龍王) |
龍馬 (角鷹) |
龍王 (飛鷲) |
獅子 |
奔王 |
龍王 (飛鷲) |
龍馬 (角鷹) |
飛車 (龍王) |
竪行 (飛牛) |
横行 (奔猪)
|
反車 (鯨鯢) |
|
角行 (龍馬) |
|
盲虎 (飛鹿) |
麒麟 (獅子) |
鳳凰 (奔王) |
盲虎 (飛鹿) |
|
角行 (龍馬) |
|
反車 (鯨鯢)
|
香車 (白駒) |
猛豹 (角行) |
銅将 (横行) |
銀将 (竪行) |
金将 (飛車) |
玉将 |
醉象 (太子) |
金将 (飛車) |
銀将 (竪行) |
銅将 (横行) |
猛豹 (角行) |
香車 (白駒)
|
| |