Langston, Peter

Peter Langston
Peter Langston
Födelsedatum 1946( 1946 )
Medborgarskap
Ockupation programmerare , speldesigner , musiker
Hemsida langston.com
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Peter Langston är en amerikansk programmerare, datorspelsskapare, musiker och kompositör. Känd som grundaren och första anställd av Lucasfilm Games , författaren till spelet Empire , och även för sitt arbete inom området för automatisk musikgenerering [1] .

Biografi

Har studerat vid Reed College Under sina studier blev han intresserad av musik och spelade gitarr i Portland Zoo, som framförde musik i en originell stil som inkluderade inslag av Jazz Manush , ungersk folkmusik, blues och många andra stilar och genrer. Gruppen var populär i Portland och varade till 1971. Efter examen lärde Langston ut datavetenskap och ljudinspelning vid Evergreen State College [2] .

1972, medan han arbetade på Evergreen State College, skapade Langston datorspelet Empire , ett av de första datorkrigsspelen [3] [4] . Från 1973 till 1975 spelade han i det akustiska bandet Entropy Service. 1974 började han arbeta vid Harvard University som UNIX- ingenjör. Efter Harvard var han involverad i datoriseringen av olika advokatbyråer, först i Boston och senare i New York . Samtidigt var Langstons förutsättning förmågan att använda datorer för personliga ändamål för att skapa sina egna datorspel [5] .

1982, medan Langston arbetade på Wall Street på advokatfirman Davis-Polk , blev han inbjuden av Ed Catmull för att organisera och leda datorspelsgruppen inom Lucasfilm . Först vägrade han, men ändrade sig snart. Teamet som Langston satte ihop hette Lucasfilm Games. Uppdelningen döptes senare om till LucasArts [6] [7] [8] .

Langston och teamet han samlade fick fullständig kreativ frihet [9] . På Lucasfilm Games arbetade han med hennes två första projekt, Ballblazer och Rescue on Fractalus! [10] . För Ballblazer skapade Langston ett automatiskt system för fraktalmusikgenerering. Som musiker spelade han själv in musikaliska fragment i jazzstil och en standard baslinje, från vilken algoritmen genererade ett unikt musikaliskt ackompanjemang [11] . Musiken som genererades på detta sätt upprepades inte och reagerade på vad som hände i spelet. Enligt Langston själv hade detta system vid den tiden inga analoger i branschen [10] . Dessutom spelade Langston in ljudeffekter, designade artificiell intelligens och arbetade även med spelmekanik [12] . För räddning på Fractalus! han kom på konceptet och skrev det musikaliska ackompanjemanget [13] .

Langston fick ett erbjudande om en forskartjänst vid Bell Laboratories och Bell Communications Research (Bellcore) och lämnade Lucasfilm. Enligt egen utsago berodde detta på att spelutveckling har blivit en pyssel [10] . På Bell Labs och Bellcore fortsatte han att studera automatisk musikgenerering och datorgrafik [2] .

På 1990-talet lämnade han informationsteknologin för att ägna sig helt åt musikaliska projekt [14] .

Anteckningar

  1. Phillips, 2014 , sid. 212.
  2. 12 Olsen , 2012 .
  3. Schut, 2012 , sid. 630.
  4. Dyer-Witheford, De Peuter, 2009 , sid. 231.
  5. Rubin, 2006 , sid. 299-300.
  6. Jones, 2016 , sid. 256.
  7. Davidson, 2009 , sid. 44.
  8. Rubin, 2006 , sid. 300-301.
  9. Jones, 2016 , sid. 257.
  10. 1 2 3 Peter Langston. BALLBLAZER och räddning på Fractalus!  Lucasfilm Computer Division Games Project är född En mycket kort personlig historia . Peter Langston (januari 2005). Hämtad 4 april 2017. Arkiverad från originalet 26 april 2017.
  11. Collins, 2008 , sid. 32.
  12. Lucasfilm Games. BALLBLAZER  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Atari Age (1985). Hämtad 4 april 2017. Arkiverad från originalet 5 februari 2017.
  13. Lucasfilm Games. RÄDDNING PÅ FRACTALUS!  (engelska)  (otillgänglig länk) . Atari Age (1986). Hämtad 4 april 2017. Arkiverad från originalet 5 februari 2017.
  14. Peter Langstons officiella  webbplats . Hämtad 3 april 2017. Arkiverad från originalet 22 april 2017.

Litteratur