Peter Langston | |
---|---|
Peter Langston | |
Födelsedatum | 1946 |
Medborgarskap | |
Ockupation | programmerare , speldesigner , musiker |
Hemsida | langston.com |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Peter Langston är en amerikansk programmerare, datorspelsskapare, musiker och kompositör. Känd som grundaren och första anställd av Lucasfilm Games , författaren till spelet Empire , och även för sitt arbete inom området för automatisk musikgenerering [1] .
Har studerat vid Reed College Under sina studier blev han intresserad av musik och spelade gitarr i Portland Zoo, som framförde musik i en originell stil som inkluderade inslag av Jazz Manush , ungersk folkmusik, blues och många andra stilar och genrer. Gruppen var populär i Portland och varade till 1971. Efter examen lärde Langston ut datavetenskap och ljudinspelning vid Evergreen State College [2] .
1972, medan han arbetade på Evergreen State College, skapade Langston datorspelet Empire , ett av de första datorkrigsspelen [3] [4] . Från 1973 till 1975 spelade han i det akustiska bandet Entropy Service. 1974 började han arbeta vid Harvard University som UNIX- ingenjör. Efter Harvard var han involverad i datoriseringen av olika advokatbyråer, först i Boston och senare i New York . Samtidigt var Langstons förutsättning förmågan att använda datorer för personliga ändamål för att skapa sina egna datorspel [5] .
1982, medan Langston arbetade på Wall Street på advokatfirman Davis-Polk , blev han inbjuden av Ed Catmull för att organisera och leda datorspelsgruppen inom Lucasfilm . Först vägrade han, men ändrade sig snart. Teamet som Langston satte ihop hette Lucasfilm Games. Uppdelningen döptes senare om till LucasArts [6] [7] [8] .
Langston och teamet han samlade fick fullständig kreativ frihet [9] . På Lucasfilm Games arbetade han med hennes två första projekt, Ballblazer och Rescue on Fractalus! [10] . För Ballblazer skapade Langston ett automatiskt system för fraktalmusikgenerering. Som musiker spelade han själv in musikaliska fragment i jazzstil och en standard baslinje, från vilken algoritmen genererade ett unikt musikaliskt ackompanjemang [11] . Musiken som genererades på detta sätt upprepades inte och reagerade på vad som hände i spelet. Enligt Langston själv hade detta system vid den tiden inga analoger i branschen [10] . Dessutom spelade Langston in ljudeffekter, designade artificiell intelligens och arbetade även med spelmekanik [12] . För räddning på Fractalus! han kom på konceptet och skrev det musikaliska ackompanjemanget [13] .
Langston fick ett erbjudande om en forskartjänst vid Bell Laboratories och Bell Communications Research (Bellcore) och lämnade Lucasfilm. Enligt egen utsago berodde detta på att spelutveckling har blivit en pyssel [10] . På Bell Labs och Bellcore fortsatte han att studera automatisk musikgenerering och datorgrafik [2] .
På 1990-talet lämnade han informationsteknologin för att ägna sig helt åt musikaliska projekt [14] .