ballblazer | |
---|---|
Utvecklaren | Lucasfilm spel |
Utgivare | Atari (Atari 5200, 7800) , Activision (CPC, Atari 8-bitars, Commodore 64, ZX Spectrum) , Epyx (Apple II, Atari 8-bitars) , Mr. Micro (MSX) , Pony Canyon (NES) |
Utgivningsdatum | Mars 1984 [1] (Atari 5200, Atari 800) |
Genre | action , sportsimulering |
Skapare | |
Spel designer | David Levine |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bitars , Atari 5200 , Atari 7800 , Commodore 64 , MSX , NES , ZX Spectrum |
Spellägen |
singelspelare och två spelare |
Bärare | kompaktkassett , patron , diskett |
Kontrollera | tangentbord , joystick och gamepad |
Ballblazer är ett videospel från 1984 skapat av Lucasfilm Games . Den släpptes ursprungligen för datorer i Atari 8-bitarsfamiljen , som Atari 800 och Atari 5200 . Den portades också till andra populära plattformar på den tiden som Apple II , ZX Spectrum (porterad av Dalali Software Ltd), Amstrad CPC , Commodore 64 , Atari 7800 och NES . Atari 800-versionen kallades Ballblaster under utvecklingen . Piratkopierade versioner av spelet distribuerades också under detta namn [2] Huvuddesignern och programmeraren förBallblazer var David Levine .
1990 släppte LucasArts och Rainbow Arts ett remake- och expansionspaket för spelet som heter Masterblazer . Den släpptes för Amiga , Atari ST och DOS . Ballblazer inspirerade också det liknande spelet Space Football: One on One , som utvecklades och publicerades av Triffix för Super NES 1992 . Den 31 mars 1997 släpptes en nyinspelning av originalet med titeln Ballblazer Champions för Sony PlayStation .
Ballblazer är ett enkelt sportspel för två spelare som liknar basket och fotboll . Varje sida representeras av en apparat som kallas en rotofil. Den kan styras av spelaren eller en datorstyrd "droid" som har 10 nivåer av intelligens . Således är människa mot människa, människa mot droid och droid mot droid möjliga. Huvudmålet med spelet är att få poäng. Detta kan göras genom att kasta eller bära en flygande boll in i motståndarens målområde. Spelet utspelar sig på ett plant fält med ett schackmönster . Skärmen är uppdelad i 2 delar (en för varje spelare). Fältet visas i förstapersonsvy.
Spelaren kan ta bollen helt enkelt genom att springa mot den, varefter den börjar hållas av kraftfältet framför maskinen. Motståndaren kan slå bollen från spelaren genom att trycka på attackknappen, och spelaren som har bollen kan skicka den till målområdet. När en spelare inte har bollen vänder hans apparat automatiskt i 90-gradersintervaller mot bollen, och när han har bollen, mot motståndarens målområde. Staplarna som markerar detta område flyttas från den ena sidan till den andra efter slutet av varje spel. Ju fler gjorda mål desto smalare blir målytan.
Computer Gaming World beskrev spelet som "snabbt och intensivt", och berömde grafiken som att "krama varenda droppe ur Atari 400/800" [3] .
Zzap!64 gav en strålande recension för Commodore 64- versionen och kritiserade endast de svaga ljudeffekterna. Tidningen kallade spelet "det bästa sportspelet på Commodore 64" med en poäng på 98 % [4] .
Tematiska platser |
|
---|