Lucasfilm spel | |
---|---|
Sorts | underavdelning |
Bas | 1982 |
Tidigare namn |
Lucasfilm Games (1982-1990, 2021-nutid) LucasArts Entertainment (1990-2013) |
Grundare | George Lucas |
Plats | USA :San Francisco,Kalifornien |
Nyckelfigurer |
Douglas Reilly (vicepresident) |
Industri | datorspelsindustrin |
Produkter | datorspel |
Moderbolag | Lucasfilm |
Hemsida | lucasfilm.com/games |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Lucasfilm Games (ursprungligen känd som LucasArts Entertainment ) är spelstudion för filmstudion Lucasfilm , vars uppgifter fram till april 2013 var utveckling och publicering av underhållningsinnehåll. Sedan april 2013 har LucasArts varit en utgivare av spel under kontroll av Disney och stängdes senare. I januari 2021 tillkännagav Lucasfilm att de återställer varumärket Lucasfilm Games för alla framtida spel under Lucasfilm-serien som licenstagare [1] .
Efter framgångarna med Star Wars -filmen 1977, skapade George Lucas , som ville utforska nya områden inom medieunderhållning, Lucasfilm Computer Division 1979, som inkluderade avdelningarna för datorspel och datorgrafik. 1982 trädde den datorgrafiska avdelningen av från moderbolaget och blev därefter Pixar [2] .
Till en början arbetade Lucasfilm Games Group med Atari för att utveckla och publicera spel, med hjälp av vilken divisionen skapades [3] . Trots att gruppen var en del av Lucasfilm kunde hon inte självständigt utveckla och publicera spel i Star Wars- universumet , eftersom Atari hade sådana rättigheter, enligt ett tidigare avtal. Detta bestämde riktningen för det unga lagets aktivitet - utvecklingen av sina egna spel från grunden, utan att licensiera tredje parts immateriella rättigheter [4] . De första Games Group-spelen var Ballblazer och Rescue on Fractalus! , publicerad 1984 [5] . 1985 återutgavs båda spelen för hemdatorer av Epyx . Nästa matcher var Koronis Rift och The Eidolon . Alla fyra spelen utvecklades av Lucasfilm Games Group och publicerades och distribuerades av Atari (för deras konsoler och datorer), Activision och Epyx. Det var inte förrän Maniac Mansion som Lucasfilm Games tog över publiceringsuppgifterna. [6]
De första Lucasfilm Games-spelen var experimentella, innovativa, tekniskt avancerade produkter [7] . Redan 1986 experimenterade studion med spelkoncept för flera spelare och utvecklade det grafiska spelet Habitat för flera spelare för Commodore 64 :s Quantum Link -onlinetjänst [4] . Spelet kom aldrig ur beta , eftersom Quantum Link inte kunde ge tillräcklig bandbredd för ett bekvämt spel. Utvecklingar inom detta område användes i en avskalad version av spelet, släppt 1988 under namnet Club Caribe . Lucasfilm licensierade senare relaterad programvara till Fujitsu , som publicerade Fujitsu Habitat i Japan 1990 och över hela världen 1995 som WorldsAway [8] [9] [10]
1990 omorganiserades George Lucas Companies och Lucasfilms speldivision blev en del av det nya LucasArts Entertainment Company, som även inkluderade Industrial Light & Magic och Skywalker Sound . Därefter delades ILM och Skywalker Sound av till Lucas Digital Ltd. och LucasArts blev det officiella namnet för speldivisionen. Som en del av denna omorganisation flyttade divisionen från Skywalker Ranch , Nicasio , Kalifornien till kontor i San Rafel [4] .
Nästa betydande milstolpe för företaget var lanseringen av en serie grafiska äventyrsspel , för vilka företaget blev riktigt känt. Det första spelet i äventyrsgenren var Labyrinth: The Computer Game (1986), baserat på handlingen i Lucasfilm -filmen med samma namn , men det verkligt betydelsefulla spelet i företagets och spelindustrins historia var 1987 års spel Maniac Mansion for the Commodore 64 , som använde ett antal tekniska innovationer som har skapat en verklig revolution inom genren äventyrsspel [12] [13] [14] . En av dessa innovationer var ett bekvämt peka-och-klicka- interaktionsgränssnitt och ett fullständigt förkastande av texttolken som användes i tidiga grafiska äventyrsspel. Spelet använde SCUMM-motorn , skapad av studioanställda Arik Wilmunder och Ron Gilbert , tack vare vilken Maniac Mansion kunde portas ganska snabbt till olika plattformar, inklusive Apple II , DOS och NES . I ungefär tio år har mer än ett dussin spel publicerats på basis av en ständigt förbättrad motor. Maniac Mansion följdes av Zak McKracken and the Alien Mindbenders ( 1988), Indiana Jones and the Last Crusade (1989) och Loom (1990).
1990 mottogs The Secret of Monkey Island [15] [16] väl av kritiker och spelare , vilket etablerade företagets rykte som en trendsättare inom den grafiska äventyrsgenren, som konkurrerade med de obestridda ledarna från förr Sierra Entertainment [17] . Detta fick hjälp av principerna för bra äventyrsspelsdesign, som fastställdes av Ron Gilbert i hans policydokument "Why Adventure Games Suck" från 1989, där han beskrev dåliga designbeslut involverade i att utveckla äventyrsspel [18] . Efter att ha släppt den lika framgångsrika uppföljaren Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991 lämnade Gilbert företaget 1992, men hans arbete fortsattes av andra begåvade studiodesigners, inklusive Tim Schafer , Dave Grossman och Steve Purcell . Indiana Jones and the Fate of Atlantis kom ut 1992, Day of the Tentacle och Sam & Max: Hit the Road 1993, Full Throttle och The Dig 1995 .
Med tiden började äventyrsspelens popularitet minska, sedan 1996 började de första 3D-grafikacceleratorerna dyka upp, vars möjligheter spel av andra genrer kunde demonstrera fullt ut. Fokus för spelpubliken har flyttats mot actionspel, främst förstapersonsskjutare . Trots detta fortsatte LucasArts att släppa äventyrsspel. 1997 släpptes The Curse of Monkey Island , det sista klassiska 2D -peka-och-klicka- spelet . Detta följdes av Grim Fandango (1998), med vilken LucasArts försökte kombinera den avtagande questgenren med 3D-miljöer. Trots kritisk framgång och erkännande av Årets spel från flera publikationer [19] [20] misslyckades Grim Fandango att nå kommersiell framgång bland spelare. År 2000 släpptes det sista äventyrsspelet LucasArts, Escape from Monkey Island , på samma GrimE -motor . Under 2000-talet försökte företaget att släppa uppföljare till Full Throttle: Hell on Wheels och Sam & Max: Freelance Police , men de avbröts därefter [21] . LucasArts bytte till slut till spel av andra genrer, främst i det filmiska universum Star Wars. Det var inte förrän 2009 som en remake av The Secret of Monkey Island Special Edition tillkännagavs med förbättrad grafik, musik och full röstskådespeleri, följt 2010 av en remake av Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Special Edition [22] .
Ett annat område som studion har varit involverad i sedan slutet av 1980-talet har varit utvecklingen av simuleringsspel . De första spelen i denna genre var marinskeppssimulatorerna PHM Pegasus (1986) och Strike Fleet (1987) [23] släppta av Electronic Arts för olika plattformar inklusive DOS, Commodore 64 och Apple II .
1988 utvecklade företaget Battlehawks 1942 flygsimulator , tillägnad luftstrider mellan amerikanska och japanska piloter i Stillahavsteatern under andra världskriget. Den följdes av Their Finest Hour: The Battle of Britain (1989; tillägnad striderna mellan Luftwaffe och Royal Air Force of Great Britain ) och Secret Weapons of the Luftwaffe (1991; tillägnad konfrontationen mellan den amerikanska och tyska luften ) krafter). Det senare spelet var anmärkningsvärt för sin uppmärksamhet på noggrannheten i de återskapade händelserna: det kom med en omfattande 224-sidig användarmanual som beskriver stridsstyrkornas tekniker. 1994 släpptes en samling av alla tre spelen under titeln Air Combat Classics [24] .
Därefter grundade Lawrence Holland , som ledde utvecklingen av trilogin, sitt eget företag, Totally Games , som engagerade sig i exklusiva LucasArts-projekt dedikerade till rymdstrider i Star Wars-universumet: Star Wars: X-Wing (1993), Star Wars: TIE Fighter (1994), Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter (1997), Star Wars: X-Wing Alliance (1999). Totally Games utvecklade också Secret Weapons Over Normandy 2003 för PlayStation 2 , Xbox och Windows .
Efter den rungande framgången med id Software 's Doom har förstapersonsskjutspel fått spelares uppmärksamhet . Stöd för anpassade tillägg i Doom gjorde det möjligt för användare att skapa sina egna mods, inklusive de i Star Wars-inställningen. LucasArts såg populariteten hos sådana moddar och bestämde sig för att släppa sin egen shooter, som blev Star Wars: Dark Forces (1995), som framgångsrikt kombinerade spelmekanik som uppfanns i Doom , och filmiska insatser tillägnade händelser som ägde rum strax före och efter den fjärde avsnitt " A New Hope " [25] . Betecknande är att historien om den första Star Wars-skjutaren erkändes av moderbolaget LucasFilm som en del av den officiella kanonen, och nya karaktärer, platser och teknik skapade specifikt för spelet tog sin plats i det filmiska universum [26] . Spelet blev mycket framgångsrikt kommersiellt och innehöll den ledande positionen inom försäljning bland spel som publicerades under 1993-1999 [27] . Dark Forces blev grundaren av Jedi Knight -spelserien : 1997-1998 släpptes Jedi Knight: Dark Forces II med tillägget av Mysteries of the Sith (där du för första gången kan slåss med en Jedi -ljussabel ) . och 2002-2003, fullfjädrade uppföljare till Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast och Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy , utvecklade av Raven Software på id Tech 3 -motorn .
Förutom Dark Forces/Jedi Knight -serien släppte LucasArts även skyttarna Outlaws (1997) och Armed & Dangerous (2003).
Med lanseringen av de nya Star Wars-trilogifilmerna har andelen MCU-relaterade spel stadigt vuxit. Förutom fortsättningen av Jedi Knight -serien släpptes rollspelen Knights of the Old Republic ( BioWare , 2003) och Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ( Obsidian Entertainment , 2004), vars handling sköts upp fyra tusen år före de viktigaste händelserna, vilket gav utvecklarna lite kreativ frihet och tillät att skapa en ny handling, löst relaterad till filmer.
Framgång i den nya RPG-genren gjorde att företaget kunde släppa MMORPG Star Wars Galaxies (2003) och utveckla produkten med flera stora expansioner fram till 2005. Spelservrarna stöddes till slutet av 2011 [28] [29] .
Under tiden, 2004, blev Jim Ward, som tidigare haft positionen som vicepresident för marknadsföring, chef för LucasArts [30] . Hans granskning av företaget ledde till en nedslående slutsats att företagets produkter inte ger stora vinster: 2003 var hela företagets vinst 100 miljoner dollar, mycket mindre än de belopp som gav individuella spelträffar som Halo: Combat Evolved [30 ] . Ward själv beskrev situationen på LucasArts som "en fullständig röra" och utvecklade en femårsplan för att modernisera företaget [31] . Detta påverkade också publiceringen av spel - om tidigare utveckling under Star Wars-licensen överfördes till tredjepartsutvecklare som Raven Software , BioWare och Obsidian, nu lades insatsen på resurserna hos företaget självt, som genomgår omorganisation . Många projekt avbröts (som Star Wars Rogue Squadron Trilogy ), andra skars i budget. Under denna period släpptes Star Wars: Battlefront , Star Wars: Republic Commando och Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith , trots att företagets personal minskat från 450 till 190 anställda.
Ett talande exempel på effekterna av LucasArts omstrukturering var ödet för flerspelarshootern Star Wars: Battlefront III . LucasArts anlitade Free Radical för att utveckla den 2006. Studions medgrundare Steve Ellis sa i en intervju att under de två år som projektet var under utveckling och inte avbröts, förändrades upplevelsen med upphovsrättsinnehavaren gradvis från "den bästa interaktionen med utgivaren som vi hade" [32] till betalning förseningar inom 6 månader och införandet av ett avbokningsstraff för projekt, händelser som så småningom ledde till förlusten av studions status som oberoende utvecklare [32] [33] .
I februari 2008 lämnade Ward företaget, och Darrell Rodriguez , en infödd från Electronic Arts , tog platsen som chefen för företaget [34] . Vid det här laget utvecklades Star Wars: The Force Unleashed II- projektet i studion . Utvecklingsteamet skärs ned [35] , vilket påverkade kvaliteten på det släppta spelet - det fick mediokra betyg från spelpublikationer [36] [37] [38] , vilket ledde till ytterligare uppsägningar [39] .
Ett annat projekt Star Wars: The Clone Wars - Republic Heroes , relaterat till den animerade serien " The Clone Wars " och släpptes 2009, fick också negativa recensioner [40] .
Sedan 2010 började nyckelpersoner inom utveckling och ledning lämna studion. Rodriguez lämnade i maj, ersatt av studioveteranen Jerry Bowerman under övergången . Som ett resultat fick Paul Meagan, utvecklaren av Gears of War från Epic Games , platsen för huvudet .
I juli 2010 lämnade Haden Blackman, kreativ chef för Star Wars: The Force Unleashed , studions mest framgångsrika projekt på senare år, företaget. I september 2010 hade ungefär en tredjedel av LucasArts anställda fått sparken [43] .
2013 köpte Disney moderbolaget LucasFilm tillsammans med alla divisioner. Som en del av omstruktureringen stängdes LucasArts spelutvecklingsstudior [44] .
I januari 2021 beslutade Disney att återuppliva Lucasfilm Games. Spel som släpps under LucasFilm-serien kommer att förenas under ett enda varumärke [1] . Senare samma månad tillkännagavs det att MachineGames skulle utveckla ett spel baserat på Indiana Jones - serien . Todd Howard kommer att fungera som exekutiv producent och Bethesda Softworks som utgivare [45] . Den 13 januari 2021 släpptes ett uttalande av Ubisoft , som tillkännagav skapandet av ett spel i Star Wars -universumet . Utvecklare kommer att vara Massive Entertainment [46] .
LucasArts skapade och publicerade spel som Labyrinth: The Computer Game(spelet är baserat på filmen " Labyrinth " från 1986 ), Maniac Mansion (det första grafiska uppdraget från LucasArts , gjort på SCUMM-motorn - från och med nu och i många år var spelaren befriad från behovet av att skriva textkommandon på tangentbordet och Peka-och-klicka- standarden regerade ), Zak McKracken and the Alien Mindbenders , LOOM , Day of the Tentacle , Monkey Island -serien , Sam & Max Hit the Road , Full Throttle , Indiana Jones - spelserien , många spel med Star Wars-tema (enligt vissa rapporter, specifikt för att skapa spel baserade på Star Wars George Lucas universum och etablerade Lucasfilms Games) och många andra .
Tematiska platser | ||||
---|---|---|---|---|
|
Lucasfilm | |
---|---|
Filmer |
|
TV-filmer |
|
Filmer för nöjesparker |
|
Tecknad och tv-serie |
|
Franchising | |
Underavdelningar |
|
Nyckelfigurer |
|
Star Wars: Battlefront -serien | |
---|---|
Huvudserie |
|
Grenar |
|
Utvecklare |