Fly från Monkey Island | |
---|---|
Utvecklaren | LucasArts |
Utgivare | LucasArts |
Del av en serie | Monkey Island |
Utgivningsdatum |
Windows: CA 6 november 2000 EU 18 november 2000 Macintosh: april 2001 PlayStation 2: 20 juni 2001 |
Genre | sökande |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar PEGI : 12 ELSPA : 11+ |
Skapare | |
Spel designer |
Sean Clark Michael Stemml |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
PC ( Windows ) Mac OS 9 PlayStation 2 |
motor |
GrimE (visuellt) iMUSE (ljud) |
Spelläge | Enspelarspel |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] och spanska [1] |
Bärare | cd-rom |
Systemkrav _ |
Processor 200 MHz , 32 MB RAM , 4 MB videoadapter , DirectX 7.0a |
Kontrollera | Tangentbord , Gamepad |
Officiell sida |
Escape from Monkey Island (från engelska - "Escape from Monkey Island") är ett äventyrsdatorspel från LucasArts , släppt 2000 . Spelet är det fjärde i Monkey Island -serien. Utvecklingen regisserades av Sean Clark och Michael Stemml , som tidigare hade arbetat på " Sam & Max Hit the Road ".
"Escape from Monkey Island" är det senaste uppdraget skapat av LucasArts (inte medräknat nyinspelningarna av " The Secret of Monkey Island " och " Monkey Island 2: LeChuck's Revenge "). Precis som "Grim Fandango" använder spelet GrimE-motorn , om än en något förbättrad version.
Guybrush Threepwood återvänder hem till Mêlée Island med sin fru Elaine Marley från deras smekmånad i slutet av " The Curse of Monkey Island ". Där får de veta att Elaine förklarades död, och stadsfullmäktige beslutade att välja en ny guvernör och riva hennes egendom. Plötsligt dyker en viss Charles L. Charles upp och kandiderar som guvernör. Elaine skickar Guybrush till Profit Island för att be familjen Marleys advokater att sätta ett förbud mot dödsboets rivning. Guybrush får veta att mycket har förändrats på ön och i hela Västindien under hans frånvaro. Många piratanläggningar stängde och såldes till en australisk affärsman vid namn Ozzy Mandrill . Och han köpte dem inte bara, utan vann i offensiva matcher. Återstående öppna anläggningar inkluderar Voodoo Lady 's House, Scumm Bar och Meathook's House/Gallery. Allt annat Mandrill förvandlas till underhållning för turister. För att segla till ön Profit behöver Guybrush, som tidigare, ett skepp och en besättning. Han rekvirerar ett skepp som kallas Graceful Lady (skeppet är rosa och dekorerat) från den lokala chefen för viken (med hjälp av guvernörens auktoritet). Han anställer Ignatius Cheese, ägare av Scumm-baren, som navigatör, efter att ha besegrat honom i en omgång Abusive Armsport . Och de andra två besättningsmedlemmarna, Carla och Otis (de var medlemmar av Guybrushs besättning i första delen), erbjöd Guybrush högt betalda tjänster i Elaines administration som en belöning.
När han anländer (med halv sorg) till ön Profit, förklarar Guybrush situationen för advokater som ber honom att hämta farfar Marleys testamente från en lokal banks bankfack . Tyvärr, under Guybrushs vistelse på banken, rånar någon i Guybrushs mask banken. Polismannen arresterar Guybrush, men ger honom en chans att rättfärdiga sig själv. Guybrush får reda på att rånaren är en lokal tjuv som heter Pete Wood Nose (hans riktiga näsa blev avbiten av en gås), och att han anlitades för att råna Guybrush av Ozzy Mandrill, som vill skaffa komponenterna i en kraftfull artefakt som heter Ultimate Insult . Denna artefakt kan förstöra andan hos vilken pirat som helst och förvandla honom till en fegis. Således har Mandrill för avsikt att befria Västindien från pirater. Guybrush lyckas fånga Pete och bevisar hans oskuld.
När han återvänder till Isle of Fight, får Guybrush veta att under vältaliga skepnad av Charles L. Charles, gömmer sig ingen mindre än hans värsta fiende LeChuck , som visar sig vara i förbund med Mandrill. Under Cheese frånvaro lyckades Mandrill också ta över baren från honom och göra om den till en alkoholfri Lua -bar , en rolig blandning av japansk mat och en tropisk miljö. Med hjälp av Voodoo försöker Lady Guybrush hitta den ultimata förolämpningen så att skurkarna inte får det. Han samlar fem föremål som ska ange platsen för förolämpningen. Denna plats är ön Jambalaya.
När han anländer till ön får Guybrush veta att Mandrill helt har tagit över den och förvandlat den till en enorm semesterort för turister. Piraterna är alla förvisade till närliggande Nuttin- atollen (en ordlek: "Knuttin-atollen" lyder "ingenting alls" - "absolut ingenting"), där de bevakas av den galna amiralen Kasaba och tvingas genomgå ett omskolningsprogram för pirat. Från bilden av förolämpningen inser Guybrush att den har delats upp i tre delar. Guybrush hittar dem på ön och atollen och återvänder till Isle of Struggles. Under sin frånvaro vann LeChuck valet. Han och Mandrill fångar Guybrush och tar bort komponenterna i förolämpningen, och han förs själv till Isle of the Monkeys, i tron att det inte finns något sätt för honom att fly därifrån (trots att han redan har gjort detta flera gånger ).
När Guybrush vaknar upp på ön Monkeys upptäcker han ett stort antal av dessa djur på ön. Det slutar med att han dejtar en pratande apa som heter JoJo Jr. (apans son från det första spelet). Han förklarar att aporna "flockades" till primal call. Med apor lär han sig en gammal kampsport som heter Monkey duel ("Monkey Kombat" är en parodi på " Mortal Kombat "). Efter flera dueller med aporna besegrar Guybrush JoJo Jr. i strid. Han lyckas också få ihop en hemmagjord Ultimate Insult, men det går inte. Eremiten Herman Rottooth bor fortfarande på ön, galen och utan byxor. Tack vare avancerade amnesibehandlingar (d.v.s. slag mot huvudet) lyckas Guybrush låsa upp Hermans minne, som avslöjar att han i själva verket är Horatio Torquemada Marley, Elaines försvunna farfar. Tjugo år tidigare hade han träffat Ozzy Mandrill och berättat för honom om underverken i Västindien och alla dess mysterier, inklusive den ultimata förolämpningen. Nästa dag tävlade de två längs Australiens kust och Ozzy sköt Horatios skepp in i en magisk virvel som kastade honom på Monkey Island. Marley förlorade sitt minne i ett skeppsvrak.
Guybrush berättar för den gamle mannen om händelserna på Skirmish Island, som han svarar att huvudkomponenten i Förolämpningen är guvernörens symbol för Skirmish Island. Elaine har en och Horatio har den andra. Samtidigt, på Skirmish Island, fångas Elaine av Wood Nose Pete. Guybrush och Horatio tar sig in i det gigantiska aphuvudet på ön. Det visar sig att inuti huvudet finns ett kontrollrum, speciellt designat för apor. Guybrush aktiverar huvudkontrollpanelen med guvernörens symbol, och huvudet kallar på alla aporna på ön. Under kontroll av Guybrush, Horatio och aporna reser sig huvudet från marken och visar sig bara vara toppen på en femton meter lång aprobot. Roboten är på väg mot ön Struggles.
På väg hem upptäcker de en liten ö där Mandrill har byggt en förstärkare för att sprida förolämpningssignalen över hela Västindien. De förstör boostern och fortsätter sin väg. På Skirmish Island inser LeChuck äntligen att Insult behöver en guvernörssymbol för att fungera. Mandrill testar artefakten på Pete, och han tappar all viljestyrka. Ozzy skickar en förstärkaraktiveringssignal, men ingenting händer. Upprörd lämnar LeChuck herrgården och Elaine hoppar på Mandrillen. LeChuck har en gigantisk stenstaty som piraterna byggde till hans ära, och Mandrill använder Insult för att kontrollera honom. Den stora apkampen mellan jättarna börjar. Med hjälp av ett trick lyckas Guybrush förbanna LeChuck, varefter han slår sig i pannan, dödar Mandrillen och förstör Förolämpningen. Det är en enorm explosion och en krater finns kvar i stället för LeChuck. Elaine ber sin farfar att bli guvernör igen, och paret ger sig iväg för att söka äventyr. JoJo Jr och resten av aporna lämnar roboten i en okänd riktning.
Till skillnad från tidigare spel i serien, på grund av övergången från SCUMM- systemet till GrimE , använder Escape from Monkey Island ingen musmanipulator - kontroll utförs med hjälp av tangentbordet eller joysticken. Spelaren styr Guybrush direkt, snarare än att ge riktning eller handling. När Guybrush närmar sig en karaktär eller ett föremål som något kan göras med, vänder han huvudet i hans riktning, och spelaren får ett val av åtgärder. Valet görs med hjälp av tangenterna Page Up, Page Down och Enter.
Spelet fick mestadels positiva recensioner. PC Zone magazine gav spelet 82 % i betyg och kallade det "njutbart, professionellt gjort och vänligt roligt" [2] . Adventure Gamers webbplatsgav spelet 4 stjärnor och, trots spelets alla brister, kallade det det ett kvalitetsäventyrsspel och noterade särskilt slutet [3] .
Kontrollsystemet i spelet och Monkey Kombat var de mest kritiserade , där många recensenter såg huvudproblemet i det fjärde spelet i Monkey Island -serien [4] [5] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Monkey Island spelserie | |
---|---|
Spel |
|
Tecken |
|
Teknologi | |
Övrig |