Vävstol

Vävstol
Utvecklaren Lucasfilm spel
Utgivare Lucasfilm spel
Lanseringsdatum 1990 (DOS-diskett)
1991 ( FM Towns )
1992 (DOS CD-ROM)
Genre Sökande
Skapare
Spel designer Brian Moriarty
Kompositörer
Tekniska detaljer
Plattformar DOS , FM Towns , TG16
motor SCUMM
Spelläge singelspelare [1]
Gränssnittsspråk engelska [1]
Bärare Shugart Associates [d]
Kontrollera tangentbord

Loom (från  engelska  -  "Loom") är ett innovativt äventyrsdatorspel släppt av Lucasfilm Games 1990 förIBM PC ( EGA - version, därefter återutgavs spelet för FM Towns , TurboGrafx 16 och VGA - versioner). Utvecklingschef var Brian Moriarty , tidigare från Infocom , författare till de klassiska textbaserade spelen Wishbringer , Trinity , Beyond Zork . Detta är Moriartys första grafiska uppdrag , samtidigt var det det fjärde Lucasfilm Games-spelet som gjordes på SCUMM-motorn , men det första som använde ett icke- verb - kommandobaserat åtgärdskontrollschema för spelarkaraktärer.

Spelvärlden

Bakgrunden till spelet beskrivs i ett trettio minuters ljuddrama som följde med originalversionerna av spelet på ljudkassetter . Den berättar om de stora skråens era, då människor försökte etablera sin makt över naturen.

Var och en av skråen började svartsjukt bevaka sina hemligheter och anställde hela arméer för att skydda sina intressen. Men vissa skrå var inte så ambitiösa. Medlemmar av Weavers Guild föredrog att förbättra sina färdigheter istället för att slåss om makt och makt. Tack vare skickligheten och talangerna var vävarnas produkter mycket värdefulla och populära. Snart började klädnader gjorda av deras tyger att bli kända för att vara förtrollade - vissa botade från sjukdomar, andra räddade från olyckor.

Med tiden överskred vävarnas konst den fysiska världen. Istället för linne och färgämnen började de använda ljus och musik och vävde in nya mönster i verklighetens väv. De oinvigda såg detta som trolldom, och medlemmar i Guilden förföljdes. Till slut var de tvungna att köpa den klippiga ön Loom ( Eng.  Loom ) med resterna av deras tidigare rikedomar och bosätta sig på den.

Plot

Århundraden av isolering från resten av världen har förvandlat det en gång blomstrande Weavers-gillet till ett litet samhälle med några dussin personer. Äktenskap med medlemmar av andra skrå var inte välkomna, och yrket Weavers urartade. Efter att ha fött ett dött barn, vävde Leda Shabby Pile ( Cygna Threadbare ), av förbittring mot de äldste för inaktivitet och blind anslutning till traditioner, baby Bobbin ( Bobbin Threadbare ) in i verkligheten med hjälp av vävstolen. Av rädsla för en profetia om att maskinens son kommer att förstöra den, och efter honom hela den materiella världen, utvisar de äldste Leda, förvandlar henne till en svan och förbjuder henne att sätta sin fot på ön. Bobbin själv får utbildning av Mykanitsa ( Hetchel ), samtidigt som han förbjuder honom att lära honom guildens färdigheter. Men Mykanitsa lär honom i hemlighet konsten att väva in trådar och mönster i verklighetens tyg.

På dagen för Bobbins sjuttonde födelsedag kallar de äldste honom till sig för att bestämma hans framtida öde. Men efter att de straffat Mykanitsa med Transformationsmönstret, flyger plötsligt en svan in och kastar samma mönster på alla invånare i Loom, förvandlar dem till svanar och lämnar Bobbin ifred. Nu måste han hitta dessa svanar och gå med dem. Under resan möter Bobbin den ambitiösa biskopen Mandible från Clerics Guild, som beställde en spåsfär från Glassblowers Guild, hundra tusen feta får från Shepherds Guild och tio tusen svärd från Smiths Guild. Hans sista mål är vävarens personal, som kommer att hjälpa till att bryta verklighetens tunna tyg och kalla de döda till denna värld och bli härskare över de återstående levande. Men efter att tyget revs sönder, tillsammans med de döda, kom Chaos också till världen , som har sina egna planer för världsherravälde.

Bobbin återställer sin personal och rusar efter Chaos och försöker förhindra förstörelsen som de orsakar. Den enda utvägen är att förstöra vävstolen och dela upp verkligheten i två halvor, där gott och ont kommer att separeras från varandra av en oöverstiglig barriär. Efter att ha gjort detta förvandlas Bobbin till en svan och går med resten av vävarna och lämnar den materiella världen för alltid.

Spelinteraktion

Spelet saknar interaktion med objekt, vilket är bekant i klassiska uppdrag . För att påverka ett objekt är det nödvändigt att påtvinga det ett lämpligt mönster. För att skapa ett mönster som kommer att påverka verkligheten är det nödvändigt att spela en besvärjelse bestående av fyra musikaliska toner i en viss ordning.

I början kan Bobbin bara tre av de åtta tonerna, men allt eftersom spelet fortskrider, allt eftersom hjältens kunskap om världen omkring honom växer, blir resten tillgängliga för honom. Följaktligen innehåller varje melodi nödvändigtvis en ton av den nivå som den används på - därför är den inte tillgänglig på lägre nivåer.

Den uppsättning melodier som motsvarar varje besvärjelse genereras slumpmässigt i början av spelet.

Spelet har tre svårighetsgrader, och på den svåraste, när han ritar upp mönster, kan spelaren bara lita på sitt öra  - det finns inga tips om de spelade tonerna. Men för deras tålamod kommer spelaren att belönas med en kort (cirka 2 sekunder [2] ) extra mellansekvens, som inte är tillgänglig på andra svårighetsnivåer. I den dubbade CD-versionen för DOS visas den här scenen i alla svårighetsgrader [3]  - det finns alltså inga belöningar för att passera på gehör.

Från och med Loom introducerade LucasArts sitt eget paradigm att en karaktär inte ska stranda eller dödas. I användarmanualen tilldelades ett separat avsnitt till denna princip, som förklarade detta tillvägagångssätt och särskiljer det från andra äventyrsspel (i grund och botten var huvudkonkurrenten menad - Sierra On-Line , som ofta missbrukade sådana trick, vilket tvingade spelaren att gå igenom spelet om och om igen efter ett enda misstag).

Releaser

Spelet släpptes ursprungligen på EGA -disketter (16 färger), som senare portades till Amiga , Atari ST , Macintosh och TurboGrafx 16 . Ett år senare släpptes en 256-färgsversion för FM TownsCD , som förutom förbättrad grafik innehöll spelets soundtrack (8 ljudspår av klassisk musik). Ett år senare släpptes en VGA-version för PC , som dock skilde sig från den tidigare: dialoger röstades i den, men ljudspåret och själva dialogerna klipptes, och ett antal närbilder av karaktärerna var bort, även om de fortfarande fanns i spelresurserna.

Musik

Spelets soundtrack är sammansatt av utdrag ur Tjajkovskijs balett Svansjön . Den ursprungliga EGA-versionen stödde endast utmatning via den inbyggda högtalaren och AdLib . LucasArts släppte senare en patch som inkluderade stöd för Roland MT-32 , som också inkluderade en extra uvertyr .

  1. Vävstolstema: Akt 1 nr. 4: Pas de trois: I. Intrada: Allegro
  2. Äldrerådet: Lag 4 nr. 27: Danses des petits cygnes: Moderato
  3. Crystalgard (The City of Glass): Akt 2 nr. 13: Danses des cygnes: IV. Allegro Moderat
  4. The Shepherds / The Dragon Cave: Akt 1 nr. 6: Pas d'action: Andantino Quasi Moderato
  5. Smedeskrået: Akt 1 nr. 4: Pas de trois: IV. Moderat
  6. Katedralen: Akt 1 nr. 4: Pas de trois: II. Andante sostenuto
  7. The Loom (Finale) Act 2 No. 14: Scen: Moderato

Innehållet i spelpaketet

Förutom disketter (eller CD-ROM ) med spelet inkluderade originalpaketet en ljudkassett med ett trettio minuter långt ljuddrama, som avslöjar historien och naturen i Looms värld , såväl som händelserna som ägde rum före Bobbins födelse. De flesta av skådespelarna bland ljuddramatisterna deltog senare i dubbningen av dialogerna i CD-ROM-versionen.

Dessutom inkluderade paketet en användarmanual och en bok med mönster, en anteckningsbok illustrerad med miniatyrer i stil med medeltiden , där spelaren kunde skriva ner mönstren som möttes i spelet. Eftersom mönstren för varje spel genererades slumpmässigt i början, rekommenderades det att skriva ner dem med blyerts .

Spelreferenser

I sin tradition inkluderade utvecklarna LucasArts många påskägg och cameos i efterföljande spel som refererar till händelserna och karaktärerna i Loom .

Det är en karaktär från Loom (biskop Mandibles assistent som heter Cob), klädd i en piratdräkt och bär en "Fråga mig om Loom"-märke, som annonserar spelet på SCUMM-baren från The Secret of Monkey Island . Efter att ha blivit skjuten med en kanon (på cirkusen) kan du också säga "Jag är Bobbin. "Är du min mamma?"

NES- versionen av Maniac Mansion har en LP-inspelning som innehöll Loom - soundtracket . Om det spelas kommer huvudtemat från spelets intro att spelas. Nyinspelningen av Maniac Mansion Deluxe har samma rekord.

Space Quest IV från huvudkonkurrenten Lucasfilm Games Sierra On-Line har Boom , som Roger Wilko kan köpa från Galaxy Galleria. Spelets beskrivning löd: "Den senaste hiten från historieberättaren Morrie Brianarty är BOOM , ett äventyrsspel efter förintelsen som utspelar sig i USA efter förintelsen efter förintelsen. Neutronbomber förstörde allt liv och lämnade bara DIG ensam att vandra bland spillrorna. Inga andra karaktärer, inga konflikter, inga pussel, ingen chans att dö och inget gränssnitt gör detta till det enklaste spelet att spela! Ladda bara ner den och titta på explosionen!” [4] Samtidigt var namnet på författaren till spelet Morrie Brianarty en öppen anspelning på Loom- designern Brian Moriarty ), medan beskrivningen av handlingen parodierade ett av Moriartys tidigare verk Trinity publicerad av Infocom .

The Chaos Effigy finns i Indiana Jones och Fate of Atlantis .

Anteckningar

  1. 1 2 Steam - 2003.
  2. Looms extra scen - ScummVM :: Forum . forums.scummvm.org . Hämtad 4 november 2021. Arkiverad från originalet 4 november 2021.
  3. Vävstol - Fusk - Äventyr Klassiskt spel - ACG - Äventyrsspel, Interaktiva fiktionsspel - Recensioner, intervjuer, funktioner, förhandsvisningar, fusk, gallerier, forum . www.adventureclassicgaming.com . Hämtad 4 november 2021. Arkiverad från originalet 4 november 2021.
  4. Boom - Space Quest Omnipedia . Hämtad 3 april 2008. Arkiverad från originalet 19 februari 2009.

Länkar