Brian Moriarty | |
---|---|
Födelsedatum | 1956 [1] |
Födelseort | |
Land | |
Ockupation | ingenjör , datorspelsutvecklare |
Brian Moriarty ( eng. Brian Moriarty , f. 1956) är en amerikansk speldesigner som specialiserat sig på att skapa spel inom genrerna interaktiv fiktion och quest . Hans mest betydelsefulla verk är spelen Wishbringer (1985), Trinity (1986), Beyond Zork (1987) och LOOM (1990).
Brian Moriarty började sin karriär som speldesigner 1983, när han som teknisk redaktör för Atari 8-bitars datortidningen ANALOG Computing publicerade två textbaserade äventyrsspel, Adventure in the 5th Dimension (1983) och Crash Dive! (1984) [2] .
1985 gick Moriarty med i Infocom , där han skapade de textbaserade spelen Wishbringer (1985), Trinity (1986) och Beyond Zork (1987). 1988 var Infocom i allvarliga ekonomiska problem (köptes senare av Activision 1989), vilket fick Moriarty att leta efter ett nytt jobb. Han får jobb på Lucasfilm Games på inbjudan av Noah Falstein, som har arbetat i studion sedan starten. På den nya platsen började Moriarty skapa ett nytt multimediaspel som heter LOOM . Spelet släpptes 1990 och innehöll många innovativa teknologier, inklusive bildvibrering med en 16-färgs EGA -palett , användning av polyfoniska melodier och skriptmotorn SCUMM [3] .
Efter LOOM utvecklade Brian Moriarty ett pedagogiskt spel baserat på Young Indiana Jones Chronicles -serien , men projektet avbröts [4] . Efter det tog han sig an studions oroliga projekt The Dig , som ledde det andra av tre försök att släppa spelet. Men försöket misslyckades och 1993 lämnade Moriarty LucasArts och flyttade till Rocket Science Games .
Moriarty innehar en professur i interaktiv media och spelutveckling från Worcester Polytechnic Institute och håller periodvis offentliga föreläsningar [5] .
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Tematiska platser | ||||
|