Metron | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Korban laserspel |
Utgivare | Media Service 2000 |
Annonsdatum | 2003 |
Utgivningsdatum | 23 september 2004 [1] |
Genrer | interaktiv film , överlevnadsskräck , quest |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | DVD-spelare |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | ryska |
Bärare | DVD (3 st.) |
Systemkrav _ |
Minimikrav: Pentium II 300 MHz, 64 MB minne Maxkrav: Pentium II 450 MHz, 128 MB minne [1] |
Kontrollera | Vilken manipulator som helst |
Officiell sida |
Metron är en interaktiv överlevnadsskräckfilm [ med inslag av ett uppdrag skapat 2003 av det ryska amatörföretaget Korban Laser Games och officiellt publicerat 2004 av Media Service 2000 [3] . Utvecklarna själva placerade den som en videouppdrag- thriller [4] . Det kan anses vara ett utmärkt exempel på art brut -stil i förhållande till spelutveckling [3] .
Spelet utvecklades av amatörföretaget "Korban Laser Games", baserat i byn Korenevo [5] nära Moskva (för närvarande en del av byn Kraskovo , Lyubertsy-distriktet , Moskva-regionen ) och existerade från 1999 till 2004. När Metron släpptes hade företaget skapat interaktiva videor "Sök efter saknade datorer", "bödel. Sinister Horror" och "Bukhlo", även placerade som videouppdrag. Hennes sista projekt var "The Island", som också släpptes 2004 [6] .
Handlingen utspelar sig i Korenevo nära Moskva. En gymnasieelev vid namn Polina blir ett oavsiktligt vittne till ett mord som begåtts av Metron, en väckt forntida demon . Med hjälp av sina klasskamrater inleder Polina sin egen utredning. Snart skymtar dock livsfara över alla hjältar.
Författarna till spelet erbjöd själva följande beskrivning:
I 2000 år sov mänskligheten lugnt tills Metron väcktes. Han återvände till vår värld för att fylla ondskans hjärta med nytt blod. I Black Goods namn... Invånare i en lugn by nära Moskva dör en efter en, och bara en bräcklig flicka kan motstå helvetets demon.
- Anteckning på omslaget till upplagan [7]Spelet liknar ett videouppdrag och är baserat på en kombination av interaktiva skärmar och klippscener . Interaktion med objekt sker med hjälp av en manipulator enligt peka-och-klicka- principen . All action spelas av riktiga skådespelare med minimal användning av datorgrafik [1] .
Spelaren styr Polina, huvudkaraktären, genom hela spelet, men i flera klippscener utspelar sig handlingen utan hennes medverkan. Hanteringen utförs med hjälp av ikoner i form av händer och pilar på interaktiva skärmar. Genom att klicka på handen startar en mellansekvens av interaktion med ett visst objekt på en given plats, genom att klicka på pilen startar en mellansekvens med en övergång till en annan plats. På vissa platser kan du hitta föremål som är placerade i inventeringen för vidare användning på andra interaktiva skärmar .
Som regel behöver spelaren inte reagera snabbt, men i vissa fall utlöser en försening av valet av handling en mellansekvens där Polina dör [9] .
Spelet publiceras på tre DVD -skivor och kan köras från vilken som helst av dem. När man börjar från skiva ett kommer inventeringen att innehålla alla föremål som borde ha samlats in under spelet från allra första början [10] .
Spelet är plattformsoberoende och kan köras på PC , PlayStation 2 och till och med på en konsument - DVD-spelare [4] .
De filmade scenerna är designade i stil med trash cinema . Filmningen ägde rum i Korenevo och lokala gymnasieelever spelade nyckelroller. Filmningsprocessen genomfördes med en minimal budget och med extremt primitiva specialeffekter : till exempel användes en laserpekare för att demonstrera glöden från Metrons öga , och utspillt blod avbildades med ketchup . "Thrash"-nivån för den visuella komponenten noteras även av förlaget i den medföljande texten som publiceras på hans egen webbplats [3] .
Olika spridda samplingar används som ljudspår genom nästan hela spelet [5] . Undantaget är den sista låten, som låter under slutet "Good has won" [11] .
Utgivningen av spelet var nästan obemärkt, och några recensioner - negativa. Recensenter noterade den låga kvaliteten på skådespeleriet och primitiviteten i den tekniska delen, särskilt specialeffekterna [1] [5] . En recensent för den vitryska tidningen "Computer News" rekommenderade dock läsarna att bekanta sig med spelet och uppfatta det som en parodi [12] .
Metron fick stor popularitet först 2010 efter släppet av en videorecension gjord av Ilya Maddison [13] . Recensionen finns på Youtube i flera versioner publicerade av olika användare, och i kommentarerna kan du hitta positiv feedback från användare som har blivit fans av spelet efter att ha sett recensionen [14] .
2017 spelades en fanfilm med samma namn in baserad på spelet, men på grund av den svaga handlingen och ännu lägre tekniska nivån fick den praktiskt taget inga positiva recensioner [15] .
Under 2018 släpptes en fanport av spelet för Android. Videor i mobilversionen har komprimerats för att bättre passa storleken på appen på mobila plattformar [16] .