Hjärna i en kolv

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 1 juli 2021; kontroller kräver 2 redigeringar .

Hjärnan i en kolv - i filosofin - är ett slags tankeexperiment som illustrerar en persons beroende av att förstå verkligheten av sina subjektiva förnimmelser. Härledd från Evil Demon René Descartes och används ofta för att illustrera skepticism [1 .

Tankeexperiment

I allmänhet är kärnan i experimentet härlett från idén som är inneboende i science fiction-verk att en nyfiken vetenskapsman kan ta bort hjärnan från en viss experimentell person från kroppen, placera den i en kolv med en näringslösning och koppla neuroner till en dator som genererar elektriska impulser som är identiska med dem som hjärnan skulle ta emot medan den var i kroppen, samt reagerar på nervimpulser som skickas av hjärnan. Datorn kan simulera virtuell verklighet , så den person som äger hjärnan, trots frånvaron av kroppen, kommer fortfarande att vara medveten om sig själv som existerande och förstå den omgivande världen som genereras av datorn, med tanke på att den är verklig.

Tankeexperimentet, som kallas "hjärnor i en kolv", tillhör H. Putnam . Detta är ett slags "fysiologisk modell" av J. Berkeleys subjektiva idealism .

Inom filosofi

Möjliga scenarier för detta tankeexperiment används i filosofin om skepticism och solipsism i uttalanden av följande slag: eftersom hjärnan i kolven producerar och tar emot exakt samma impulser som den skulle göra den i skallen, eftersom dessa impulser är enda sättet för hjärnan att interagera med den omgivande verkligheten, så ur hjärnans synvinkel finns det inget sätt att garantera om det är i skallen eller i kolven. I det första fallet kommer en persons (hjärnans ägare) tro på objektiviteten i hans förnimmelser (till exempel att en person går ner på gatan eller äter glass) att vara sann, och i det andra, falsk. Eftersom det är omöjligt att veta om hjärnan är i en kolv kan det därför vara så att de flesta föreställningar om objektiv verklighet är falska [1] .

I konsten

Litteratur

Hjärnan i en kolv nämns i Howard Lovecrafts berättelse "The Whisperer in the Dark " (1930), där utomjordingen Mi-go- loppet för interplanetära resor kunde placera en mänsklig hjärna i ett speciellt kärl, men sensorer kopplades till dem utan införa illusioner.

" Hjärnor i en kolv" - bara elektroniska och "levande" i den elektroniska "världen" - påminner om skapelserna av en vetenskapsman som gick in i eremitaget och förde detta mentala experiment till verklighet i sitt laboratorium.

Kinematografi

" Matrix " -tetralogin beskriver framtidens värld, där nästan hela mänskligheten befinner sig i ett tillstånd av "hjärnor i en kolv", som fungerar som en energikälla för civilisationen av maskiner.

Datorspel

I dataspelet SOMA , för att rädda mänskligheten efter ett kometnedslag, skapar ett team av forskare en autonom Ark-satellit som lagrar identiteterna för alla de kopierade människorna. Inuti "Arken" skapas en virtuell verklighet, där människors kopierade personligheter kan fortsätta att existera.

I dataspelet Cyberpunk 2077 överförs en av hjältarnas, Johnny Silverhands, medvetande efter hans död till ett chip utvecklat av det fiktiva företaget Arasaka. Under spelet blir det tydligt att hjältens personlighet har varit i virtuell verklighet i mer än 50 år, och Johnny var inte medveten om faktumet av hans död. Detta program kallades "Dushegub" och var ett sätt att fortsätta livet i ett digitalt format.

Se även

Anteckningar

  1. 1 2 "The Brain in a Vat"-argument Arkiverad 22 april 2009 på Wayback Machine // The Internet Encyclopedia of Philosophy.  (Engelsk)

Litteratur